Як зробити плавне поява і затухання в Sony Vegas? Як в вегасе зробити загасання звуку

Коли ви дивитеся, як глядач, будь-який відео ролик або кіно, можливо ви стикалися з тим, що відео раптом різко виникло, а в кінці, різко зникло. Часто такий ефект застосовують у фільмах жахи. Але якщо ви не збираєтеся лякати ваших глядачів, а хочете, щоб їм сподобалося ваше відео, то на початку відео обов'язково потрібно вставити плавне поява, ну а в кінці плавне загасання.

Насправді, зробити це досить просто.

Як зробити плавне поява.

Для початку, вам потрібно розмістити ваше відео на шкалі часу, сподіваюся ви вже знаєте, як це зробити. Ну а тепер залишилася ще одна проста операція. Підведіть курсор до верхнього лівого кута. Вид курсору зміниться. Потім, затиснувши ліву кнопку миші, перемістіть курсор вправо. На скільки ви перемістіть курсор вправо, стільки і буде тривалість появи відео.

Тепер ви можете змінити швидкість появи. Ви його можете зробити лінійним. Тобто, відео почне з'являтися з однаковою швидкістю. Також ви можете вибрати більш плавне поява. Тобто, спочатку відрізка відео буде з'являтися з малою швидкістю, ну а потім, в кінці відрізка, відео почне різко проявлятися.

Для цього, підведіть мишу до місця, де закінчується поява, натисніть праву кнопку миші. з'явиться контекстне меню вибору типу кривої.

Плавне загасання в Sony Vegas, робиться точно таким-же чином. Тільки курсор потрібно підвести до правого верхнього краю, і потім вести його вліво.

Після цього, пора зайнятися звуком. Тут діють ті-ж правила, що і для відео. оскільки різке поява звуку, може шокувати ваших глядачів. Особливо, якщо поставите на початок, який-небудь важкий рок. Також необхідно зробити плавне загасання. В цьому випадку, глядач зрозуміє, що все закінчилося, і спокійно займеться іншими справами. Наприклад, почне перегляд вашого наступного ролика.

Тепер настала черга зробити переходи. Про те, як зробити плавний перехід, ви можете прочитати в цій статті. А про те, як зробити ефектний перехід, в цій.

Ну а в сьогоднішньому відео ролику, я включив обидва типи переходу, зробив плавний початок і кінцівку. Що вийшло, дивимося в ролику.

Звичайно і це ще не все. Як то кажуть, немає межі досконалості. Є ще над чим попрацювати в ролику. Але про це вже в наступних уроках.

Я вже говорив про перевагу редактора Соні Вегас в роботі зі звуком. Більш докладно все викладене в даній публікації, так що повторюватися не буду.

Як було сказано на початку статті, Vegas спочатку розроблявся як потужний багатодоріжковий звуковий редактор. Можливості по обробці звуку дуже широкі - програма дозволяє:

  • створювати проекти, як зі стереозвуком, так і з навколишнім звуком у форматі 5.1. Починаючи з 8-ї версії Pro, Програма підтримує звук у форматі Dolby Digital (AC3) 5.1 і на вході;
  • записувати звук з входу звукової карти (підтримується запис одночасно з декількох звукових карт, В тому числі багатоканальних);
  • розташовувати необмежену кількість звукових кліпів на звукових доріжках, з різною компресією і форматами (кількістю каналів і частотою дискретизації) одночасно в одному проекті, без необхідності попередньої декомпресії звуку (вона здійснюється "на льоту", під час відтворення або виведення результату монтажу в кінцевий файл) ;
  • так само, як і для відеокліпів, задавати FadeIn / FadeOut (загасання) для звукових кліпів, з можливістю вибору однієї з п'яти форм профілю загасання (при накладенні кліпів один на одного виходить 25 варіантів переходу одного кліпу в інший зі зміни гучності обох);
  • вмикати і вимикати (Mute, заглушати) звукові доріжки.
  • задавати гучність і стерео-панораму (для проектів зі звуком 5.1 - положення звуку в просторі) для кожної доріжки;
  • призначати на звукові доріжки профілі (або огинають, Envelopes) зміни гучності / панорами в часі з вузловими точками (для проектів зі звуком 5.1 - профіль положення звуку в просторі);
  • призначати на звукові доріжки ланцюжка ефектів для обробки звуку в реальному часі. У комплекті є декілька десятків ефектів: різні фільтри, еквалайзери, компресори динамічного діапазону, луна і ін. Підтримуються також будь-які сторонні DirectX- і VST-плагіни для обробки звуку;
  • для деяких ефектів дозволяє призначати на звукові доріжки профілі (огинають) зміни їх параметрів у часі;
  • об'єднувати звукові доріжки в групи (так зване Bus, або шини), щоб одночасно керувати їх гучністю, або призначати на них однаковий набір ефектів;
  • виводити звук в безліч форматів (у тому числі в mp3, AC3, а в разі форматів WAV і AVI - в будь-який формат, для якого в системі встановлений звуковий ACM-кодек).

У даній статті неможливо докладно розглянути всі звукові можливості програми, тому зупинимося тільки на деяких, які часто використовуються при монтажі домашнього відео.

Наприклад, потрібно здійснити просте дію - замінити частину звуку в відео. Для цього клацанням миші виберіть потрібний відеокліп зі звуком і розгрупуйте його (натисніть U), щоб звук і відео редагувалися окремо. Припустимо, потрібно замінити початок звуку іншим - з звукового файлу. Спочатку потягніть лівий край вихідного звукового кліпу вправо, щоб звільнити місце під додається звук. Потім, в секції Explorer знайдіть потрібний звуковий файл (наприклад, у форматі mp3) і перетягніть його на монтажний стіл, на окрему звукову доріжку. Підкоригує кінець доданого звукового кліпу так, щоб він мав потрібну тривалість. Потім перетягніть його на ту ж звукову доріжку, де знаходиться вихідний звук відеоряду. Можна зробити так, щоб він частково накладався на звук відеоряду - в такому випадку звук буде плавно переходити з одного кліпу в інший:

Якщо над місцем накладення звуків (так зване Crossfade) натиснути праву кнопку миші, то в підміню Fade Type можна вибрати форму огинають гучності кожного з двох звукових кліпів - всього доступно 25 варіантів (ті ж, що доступні для Crossfade відеокліпів). Щоб надалі відеокліп і обидва звуку переміщалися разом, або, бува, не були розгрупувати, їх можна об'єднати в групу - виділіть їх клацанням миші, утримуючи Ctrl і натисніть G.

часто хочеться додати музику до відеоряду. Навіть досить нудне і одноманітне відео може виглядати по-іншому, якщо додати до нього музику. Здійснюється це дуже просто: знайдіть потрібний звуковий файл (наприклад, у форматі mp3) в секції Explorer і потягніть його мишею на монтажний стіл трохи нижче звукової доріжки відеоряду. Буде автоматично створена звукова доріжка, і звуковий кліп буде поміщений на неї. Якщо потрібно, перемістіть звуковий кліп в потрібне місце, "подрежьте" його початок / кінець, додайте FadeIn / FadeOut, - все це здійснюється так само, як це робиться з відеокліпами (див. Розділ "Основи монтажу"). Природно, таким чином можна додати в проект будь-яку кількість звукових кліпів.

Але просто "накидати" музику в проект - лише півсправи. Важливо правильно підібрати її гучність так, щоб вона не звучала нав'язливо і не заважала перегляду вашого відео.

Обов'язково спробуйте самі подивитися результат монтажу з прослуховуванням звуку, як в навушниках, так і в колонках, на різній гучності. Якщо ви хочете, щоб музика лише була додатковим фоном, а не заміняла собою вихідний звук, то важливо підібрати гучність музики так, щоб і при невеликій гучності колонок вихідний звук лунав чітко (зокрема, в голосі людей в кадрі повинні чітко і розбірливо сприйматися слова ). Швидше за все, гучність кожної музичної композиції доведеться підбирати окремо. Для цього підведіть курсор миші до верхнього краю звукового кліпу (при цьому курсор змінить свою форму на руку з пальцем і стрілками вгору-вниз) і потягніть його вниз з натиснутою лівою кнопкою миші. При цьому гучність (Gain, посилення) буде зменшуватися. Зменшення гучності на 6 дБ (децибел) означає зменшення амплітуди звуку в два рази. Прослухайте хоча б кілька секунд оригінальний звук разом з музикою і переконайтеся, що музика не звучить занадто голосно, і якщо це не так, зменшіть її гучність. Проробіть це з кожним музичним кліпом, прослуховуючи різні частини монтажного проекту.

Може виявитися, що в якихось ділянках потрібно лише тимчасово "приглушити" гучність музики, щоб в цей момент були чутні тільки звуки в кадрі (наприклад, голоси людей), або, навпаки, для додання драматизму або динамічності сюжету музику потрібно зробити голосніше на декілька секунд. Щоб це зробити, необхідно додати профіль зміни гучності на звукову доріжку з музикою.

Для цього виберіть потрібну звукову доріжку (клацніть по її заголовку зліва) і викличте команду меню Insert / Audio Envelopes / Volume. На доріжці з'явиться горизонтальна лінія - це і є профіль, або огинає зміни гучності. У місці, де потрібно зменшити гучність звуку, натисніть праву кнопку миші над профілем і викличте команду меню Add Point (Додати точку), і трохи правіше додайте ще одну. Потім переміститеся в місце, де гучність повинна повернутися в початкове значення, і додайте дві точки профілю і там. В результаті, між двома середніми точками утворюється горизонтальний ділянку, який можна "потягнути" мишею вгору-вниз, щоб збільшити / зменшити гучність звуку в цій ділянці. На малюнку показано, як приглушити звук на 12 дБ (в чотири рази по амплітуді) на ділянці тривалістю 10 секунд:

Якщо потрібно повністю заглушити звук, відповідну ділянку профілю слід потягнути вниз "до упору", щоб гучність прийняла значення -Inf (мінус нескінченність, що в децибелах відповідає множенню амплітуди на нуль).
Якщо необхідно, щоб гучність плавно змінювалася від якогось значення до іншого, додайте в потрібних місцях точки профілю гучності і задайте потрібні значення посилення в них - або перетягуючи точки мишею вгору / вниз, або викликаючи команду Set To ... в меню по правій кнопці миші над точкою. Щоб в будь-якій точці задати вихідну гучність звуку (відключити зміна гучності), виберіть команду Set to 0.0 dB.

Між точками за замовчуванням профіль зміни гучності лінійний. В меню над ділянкою профілю можна вибрати форму кривої зміни профілю -Linear,Fast,Slow,Smooth,Sharp. ТипHold означає, що до наступної точки значення профілю буде постійним.

Гучність кожної звукової доріжки можна змінювати цілком - для цього використовується бігунок Vol на заголовку доріжки (якщо бігунок непомітний, розтягніть заголовок по ширині):

Буває, що музика, яка додається до проекту, при зменшенні гучності звучить занадто тихо, а при збільшенні - дуже нав'язливо, з гучними басами і настирливими високими частотами, і знайти "золоту середину" складно. Виправити ситуацію можна за допомогою звукового еквалайзера. На заголовку звукової доріжки з музикою натисніть кнопку Track FX ..., з'явиться вікно призначення звукових ефектів (обробок) доріжки. Серед них за замовчуванням відразу присутній Track EQ - клацніть за назвою ефекту вгорі, щоб активувати його вікно.

Еквалайзер дозволяє змінити гучність звуку потрібним чином в певних частотних діапазонах, або смугах. За замовчуванням еквалайзер нічого не змінює (всі параметри посилення встановлені в 0 дБ). Почнемо з нижніх частот (басів). Клацніть по закладці 1 (тип фільтра Low Shelf). Потягніть вліво бігунок Gain, щоб приглушити низькі частоти. Потягніть бігунок Frequency вправо, щоб збільшити частоту зрізу фільтра. Чим вище частота, тим більше низьких частот буде придушуватися. Можна запустити відтворення в головному вікні і послухати, що виходить, одночасно підбираючи частоту і ступінь придушення "на льоту".

Тепер потрібно приглушити високі частоти (там зазвичай звучать верхні звуки ударних інструментів, різні шумові ефекти, дзвін і т.п.). Клацніть по закладці 4 (тип фільтра High Shelf). Аналогічно підберіть ступінь придушення (Gain) і частоту зрізу (Frequency). Чим нижче частота, тим більше високих частот буде придушуватися.

В результаті, маємо наступну картину: низькі і високі частоти музики заглушені, і музика тепер звучить не так нав'язливо, не заважаючи сприйняттю основного звуку у відеозаписі.

Придушення низьких частот також можна використовувати для зменшення чутності шуму вітру (докладніше про це написано в FAQ).

Буває, що голоси в кадрі звучать нерозбірливо. Це також можна виправити за допомогою еквалайзера - досить збільшити гучність в області середніх частот (приблизно 2-3 кГц для чоловічого голосу і 4-5 кГц для жіночого). Для цього викличте вікно еквалайзера на звуковій доріжці зі звуком з відеоряду. Виберіть закладку 3 (тип фільтра Band) і збільште посилення (Gain), а також змініть центральну частоту смуги (Frequency).

Розпочніть відтворення проекту, і спробуйте "на ходу" підібрати посилення і центральну частоту смуги так, щоб голос зазвучав більш чітко. Також можна збільшити ширину смуги (Bandwidth, в октавах). Не рекомендується занадто сильно (більш 6 дБ) збільшувати гучність середніх частот, інакше голос може зазвучати "як з телефону". Детальніше про це можна прочитати в FAQ.

Якщо еквалайзером в проекті потрібно обробити не весь звук, а тільки його ділянки (наприклад, де в кадрі є що говорять люди), то всі ділянки, які потрібно обробити, потрібно залишити на звуковій доріжці, на яку призначений еквалайзер, а решта звукові кліпи перенести на окрему доріжку, на якій ефекти обробки звуку не призначені.

Крім еквалайзера, на звукові доріжки автоматично призначається ефект Track Compressor, призначений для зменшення динамічного діапазону звучання звукової доріжки. Його можна використовувати для зменшення різниці між гучними і тихими звуками - наприклад, в сюжетах, де поряд з неголосно говорять людьми в кадрі іноді зустрічаються гучні удари, удари дверима і т.п. Детальніше про те, як це можна зробити, можна прочитати в FAQ.

Також можна призначити обробку всього проекту за допомогою кнопки Master FX ... в вікні Mixer. При виклику команди додавання ефектів з'являється вікно зі списком ефектів, розподілених по категоріях. Виберіть потрібний ефект, натисніть кнопки Add і OK.

За аналогією з анімацією параметрів відеоефектів (див. Вище відповідний розділ), можна задати анімацію параметрів звукових ефектів. Наприклад, можна задати профіль зміни в часі частоти фільтру еквалайзера. На заголовку звукової доріжки, на яку ми призначили еквалайзер для підвищення виразності голосу, натисніть кнопку зі стрілкою вниз в правій частині кнопки Track FX ... У меню виберіть команду FX Automation, у вікні виберіть ефект Track EQ. У списку показані назви параметрів обробки, які можна зробити змінними в часі в процесі відтворення. Поставте галочки для параметр Band 3 Frequency (частота третьої смуги) і натисніть OK. На звуковій доріжці з'явиться новий профіль, яким можна керувати так само, як профілем гучності: додавати точки, переміщати їх, ставити значення частоти в кожній точці введенням значення і т.д.

Керуючи параметрами обробки під час відтворення, можна отримати найрізноманітніші звукові ефекти - наприклад, за допомогою ефекту Delay можна отримати відлуння із змінним часом "відображення" звуку.

4. Висновок результату в файл

Збереження результату монтажу в вихідний відеофайл (не плутати зі збереженням монтажного проекту) здійснюється за допомогою команди меню File / Render As ... У списку "Тип файлу" виберіть потрібний формат контейнера (наприклад, Video for Windows для avi-файлу), в списку Template (шаблон) виберіть формат стиснення. Натисніть кнопку Custom, щоб переглянути та / або встановити параметри стиснення відео і звуку (в закладці Project не забудьте вибрати Best в списку Video rendering quality - якість збереження відео). При необхідності, включіть / вимкніть прапори Include Video / Include Audio, щоб включити / виключити відео і звук у вихідному файлі. У випадаючому списку Video format (закладка Video) вибирається формат (кодек) для стиснення відео, в списку Audio format (закладка Audio) вибирається формат (кодек) для стиснення звуку.

Щоб був доступний довільний звуковий кодек (Формат), потрібно вибрати формат відео, відмінний відDV.

Якщо в проекті використовується интерлейсном (Черезстрочне) відео (а в більшості випадків для відео з відеокамери це так), то важливо, щоб був встановлений правильний порядок полів у всіх вихідних файлах (у властивостях файлів у вікні Project Media), і краще такий же порядок полів встановити у властивостях проекту, і в настройках вихідного відео для мінімізації перетворень зображення. У разі, якщо потрібно зберегти необроблені ділянки відео без пересжатія, це вимога стає обов'язковим (в такому випадку також повинні збігатися розмір / частота кадрів, а для MPEG2 - і параметри стиснення, зокрема, швидкість).

Для MPEG-файлів (в форматах MPEG2, HDV, AVCHD) порядок полів зазначений безпосередньо у вихідних файлах, тому програма визначає порядок полів автоматично (зрозуміло, якщо зазначений порядок збігається з фактичним - виключення рідкісні, але трапляються при неправильному перекодуванні файлу; якщо відео взято з камери або плати захоплення, то порядок полів у файлі вказана правильна).

У випадку з AVI-файлами автоматично визначити порядок полів в загальному випадку неможливо, але, наприклад, для интерлейсном відео з DV-відеокамер правильний порядок полів - Lower Field First (перше поле нижнє). Для відео, захопленого більшістю ТВ-тюнерів, порядок полів зазвичай зворотний - Upper Field First (перше поле верхнє). Якщо фактичний порядок полів невідомий, або немає впевненості, то визначити його можна за допомогою способу, описаного в FAQ.

Якщо потрібно зберегти відео в форматі MPEG2 для DVD, то повинен бути встановлений і зареєстрований MainConcept MPEG plug-in для Vegas. В останніх версіях Vegas для цього потрібно встановити програму Sony DVD Architect. В такому випадку в списку типів файлів потрібно вибрати MainConcept MPEG2, а в списку шаблонів обраний потрібний шаблон (наприклад, DVD PAL). При необхідності, потрібно скорегувати бітрейт відео і / або звуку, в залежності від того, який обсяг відео потрібно помістити на DVD-диск. Для матеріалу завдовжки один годину зазвичай досить однопрохідного кодування з потоком 8 Мбіт / с для відео (докладніше про це написано в FAQ).

Якщо в якості програми авторинга DVD використовується Sony DVD Architect, то розставлені в проекті мітки (вставляються натисканням Ctrl + M за поточною позиції) можна використовувати для вказівки початку глав (chapters) в створюваному DVD. При збереженні файлу в формат MPEG2, включіть опцію "Save project markers in media file" в діалозі збереження файлу, і DVD Architect автоматично використовує мітки проекту як мітки початку глав DVD-диска (точніше, розділу диска, який вийде з даного MPEG2-файлу) .

Будьте готові до того, що збереження результуючого файлу може відбуватися досить довго (до декількох десятків годин в залежності від тривалості проекту, дозволу відео, формату стиснення і потужності комп'ютера). У разі, якщо значна частина проекту зберігається без пересжатія, то краще вихідні файли тримати на одному жорсткому диску, а результат зберігати на інший, фізично окремий жорсткий диск, Щоб значно прискорити операцію копіювання даних.

5. Кодування за допомогою фреймсервера

Іноді бувають ситуації, коли потрібно стиснути результат монтажу за допомогою зовнішньої програми-кодера. Це можна зробити, попередньо зберігши результат в AVI-файл без компресії, або з використанням кодека, що дозволяє зберегти дані без втрат. В обох випадках потрібно дуже багато місця на диску: наприклад, в разі проекту годинний тривалості для збереження його в стислому форматі знадобляться десятки гігабайт, і збереження відбуватиметься дуже довго. Якщо результат потрібен тільки, щоб передати його на кодування в іншу програму, то є можливість уникнути збереження проміжного файлу такого великого обсягу. Для цього існує невелика безкоштовна програма-фреймсервер DebugMode FrameServer, яку можна завантажити з її офіційного сайту http://www.debugmode.com.

Після установки фреймсервера запустіть Vegas, відкрийте потрібний проект і викличте меню File / Render As. У списку типів файлу виберіть DebugMode FrameServer.

Якщо в списку форматів цього типу немає, спробуйте скористатися порадою з форуму.

При натисканні Save вкажіть папку на диску для збереження проміжного файлу. Після цього з'явиться вікно налаштувань фреймсервера:

Параметри можна залишити за замовчуванням, як показано на малюнку. При натисканні кнопки Next у зазначеній папці буде створено проміжний AVI-файл (це зажадає деякий час) невеликого обсягу. Його можна відкрити в будь-якій програмі-кодере (Canopus ProCoder, TMPGEnc і т.п.), і як тільки кодування буде запущено, то дані для кодування будуть передаватися в кодер прямо з Vegas в стислому вигляді, тобто без втрат. Такий спосіб передачі даних і називається фреймсервінгом, коли кадри за запитом передаються прямо з монтажною програми в кодер через пам'ять, минаючи запис в проміжний файл великого обсягу. Крім інших зручностей, цей спосіб дозволяє здійснювати многопроходное кодування за допомогою кодерів, які це підтримують.

Увага: не намагайтеся відкрити один і той же проміжний AVI-файл відразу в декількох екземплярах програм-кодерів - результат кодування буде непередбачуваним. Описаний фреймсервер не має коректної підтримки такого режиму, і розрахований на послідовне кодування проекту (хоча допускається і многопроходное кодування) тільки одним зовнішнім процесом.

Як тільки кодування завершено, закрийте зовнішню програму-кодер і натисніть кнопку StopServing у вікні Debugmode FrameServer.

Ми постаралися дати відповідь на загальні питання і розглянули основні прийоми монтажу. Тепер звернемо увагу на базові ефекти в програмі, а також розглянемо вирішення найбільш часто виникаючих проблем.

ефекти

Як зробити плавне «загасання» звуку в кінці звукового кліпу?

На верхньому лівому і правому краях кліпів є трикутник - його можна захопити мишею і потягнути всередину кліпу - побачите, як змінюється наростання / загасання звуку (це т.зв. FadeIn / FadeOut). Це відноситься як до звукових, так і до відеокліпів (для останніх це буде плавний перехід у чорний колір).

Форму кривої загасання можна вибрати: викличте локальне меню в цьому місці і виберіть потрібну форму в підміню Fade Type.

Як додати профіль яскравості на відео-доріжку?

По-перше, у відеокліпів є не профіль, а постійна величина Opacity, а це, власне, не яскравість, а прозорість. Але якщо відеодоріжці тільки одна, то ця прозорість буде на чорному тлі, тобто це і є як би яскравість.

У режимі Normal Edit (він включається після першого запуску за замовчуванням) потрібно підвести курсор до верхньої межі відеокліпу. Коли курсор перетвориться в «руку» зі стрілкою вгору-вниз, натисніть кнопку миші і потягніть вниз. При цьому в випадає підказкою буде напис «Opacity is ...%».

По-друге, щоб додати профіль Fade to Color (це як би яскравість), виберіть потрібну доріжку, потім за допомогою кнопки Insert / Video Envelopes / Track Fade to Color. З'явиться профіль, в ньому точно так же, як і в профілі гучності звуку, додайте точки командою Add Point локального меню і т.д.

Які існують додаткові відеоефекти для Вегаса?

Мабуть, найбільш відомі -,. Набір ефектів в них настільки великий, що краще звернутися на сайти виробників цих наборів для отримання більш докладної інформації. Існують і інші набори плагінів - як платних, так і безкоштовних.

Чи можна додати ефект «кіношних» відео?

Так, можна спробувати ефект Magic Bullet Movie Looks (зовнішній ефект, встановлюється окремо). Якщо ж потрібна стилізація «під старе кіно», то такий ефект (Old Film) є в самій програмі.

Як зробити дзеркальне відображення відео зліва направо?

Натиснути кнопку Track Motion на відеодоріжці, у вікні використовувати кнопку Flip Horizontal.

Якщо це потрібно зробити лише на одному кліпі, то потрібно аналогічну функцію викликати у вікні Pan & Crop (це вікно викликається натисненням спеціальної кнопки на правій межі кліпу на доріжці). У ньому потрібно натиснути правою кнопкою миші і в меню вибрати «Flip horizontal».

Як зробити ефект «картинка в картинці»?

Чи можна зробити так, щоб параметри ефектів і переходів були постійними, а змінювалися в часі за заданим сценарієм (профілем)?

Так можна. Як це зробити, описано в.

Чи можна зробити так, щоб відео програвалося «задом наперед» або із змінною швидкістю?

Так, для цього потрібно додати на відеодоріжку огибающую швидкості (меню Insert -\u003e Video Envelopes -\u003e Event Velocity) і потягнути її вниз мишею так, щоб швидкість стала -100%.

Також можна додати на цій обвідної ключові точки (подвійним клацанням миші) і задавати швидкість відтворення в кожній з них (наприклад, можна зробити стоп-кадр, задавши швидкість 0%). При цьому тривалість кліпу буде змінюватися відповідним чином.

Чи можна в Вегасі прискорити відео більш, ніж в 4 рази?

Можна, але максимум в 12 разів: у властивостях кліпу потрібно встановити Playback Rate в 4, а потім ще додати криву швидкості (Velocity Envelope) і встановити швидкість 300%. Як варіант: прискорити, зберегти в проміжний файл, потім відкрити його в проекті, знову прискорити і т.д. Але це, по крайней мере, незручно, і загрожує поганою якістю результату, тому краще значне прискорення робити іншими засобами - наприклад, за допомогою скриптів і збереження в оброблений файл, який вже потім відкривати в Вегасі.

Чи можна одночасно прискорити / уповільнити і відео, і звук?

Так, для цього натисніть Ctrl і потягніть мишею кордон кліпу вліво-вправо. Якщо сильно змінити тривалість, то в звуці можуть бути чутні сильні спотворення. Таким способом можна прискорити / уповільнити відео і звук тільки на постійну величину.

Чи можна прямо в програмі стабілізувати відео, щоб воно менше тремтіло і сіпалось?

До відео застосовані відеоефекти, але у вікні Preview я їх дії не бачу. В чому справа?

Перевірте в вікні Preview, не включені чи опції Split Screen View і FX Bypassed.

проблеми

Після установки програми виявив, що відсутні відеоефекти (аналогічні проблеми: не відчиняються MPEG2-файли або AC3-звук). В чому справа?

Майже напевно проблема в тому, що встановлена \u200b\u200bпіратська версія програми, і не активовані відповідні плагіни. В офіційно купленої ліцензійної версії таких проблем бути не повинно (якщо ж вони все одно є, переустановите програму і / або звертайтеся в техпідтримку Sony).

В останніх версіях програми для активації MPEG2- і AC3-плагінів досить встановити DVD Architect (природно, ліцензійний).

Є проблеми з файлами з HDV-камери - з якимись програма працює нормально, а на якихось «вилітає». Що робити?

Якщо файли були введені з HDV-камери за допомогою програми HDVSplit, то, швидше за все, проблема саме в цьому. На жаль, з точки зору Вегаса такі файли вважаються не зовсім коректними, і фірма Sony не рекомендує користуватися HDVSplit для введення HDV-відео з камери, і не гарантує стійку роботу в цьому випадку. Користуйтеся вбудованим модулем введення HDV, який є прямо в програмі.

Чи не відкривається файл зі звуком у форматі mp3. Що робити?

Чи не відкривається AVI-файл з відео в форматі DivX. Що робити?

Необхідно встановити кодек DivX (з оціфіального сайту). Якщо це не допомагає, то спробувати змінити FourCC-код у файлі на "DX50" (за допомогою програми FourCC Code Changer). Іноді такі проблеми бувають через конфлікти з кодеком XviD - спробуйте відключити в його налаштуваннях декодування DivX (або взагалі видалити кодек XviD). Також проблеми можуть бути викликані встановленими кодекпакамі (K-Lite і т.п.) - краще їх все видалити, а кодеки встановлювати тільки окремо по необхідності.

При спробі відкрити файл внизу вікна показується напис «Stream attributes could not be determined», і файл відкрити не вдається. Чому?

Можливо кілька варіантів: або формат файлу не підтримується (список підтримуваних форматів доступний на виробника), або не активовані відповідні плагіни (див. Вище), або не встановлені відповідні кодеки для відео та / або звуку. Детальніше про це написано в.

У 8-й версії недоступний DebugMode FrameServer. Як вирішити проблему?

Скористайтеся радою з форуму:

Введення-виведення DV

Колись користувався Vegas 2.0, і при виведенні готового відео назад на DV-камеру дата і час зйомки зберігалися (крім переходів, там показувалося -: -). Тепер варто більш нова версія, І прописується дата / час рендеринга. Як домогтися, щоб прописувалась дата і час вихідної зйомки?

Ніяк - в більш нових версіях програми такої можливості більше немає.

При захопленні аналогового відео, використовуючи наскрізний канал (камера цифри і відразу передає по інтерфейсу IEEE1394 в PC), Adobe Premiere працює без проблем, а Vegas вимагає вставити в камеру касету. Чи можна відучити Vegas вимагати касету при наскрізний оцифрування через камеру?

Спробуйте відключити управління камерою по DV, тобто DV Device Control: у вікні Video Capture викличте меню Options / Preferences, закладка General, в ній опція Enable DV Device Control - вимкніть її.

Які є способи виведення на DV-стрічку в Vegas?

Способу два - вивести безпосередньо проект (або його частина) або список файлів. Перше робиться за допомогою команди меню Tools / Print Video to DV Tape, друге - меню File / Capture Video, закладка Print To Tape. Перший спосіб вимагає попереднього прорахунку всіх переходів (transitions) між кліпами, а також всього відео, обробленого ефектами або профілями яскравості, а також всього звуку (в проміжний файл у форматі W64).

Другий спосіб дозволяє швидко вивести на стрічку список декількох готових DV-кліпів без проміжних перерахунків і без створення проекту. Якщо кліпи були введені не в Vegas, вони повинні бути в точності в форматі DV (див. Про ідентифікатор формату dvsd в наступному питанні).

Як уникнути повного перерахунку всього проекту перед виведенням на DV-стрічку?

Для початку переконайтеся, що параметри всіх DV-файлів в проекті в точності збігаються з параметрами проекту, і відповідають формату DV.

Викличте меню File / Properties, або натисніть Alt + Enter. У закладці Video простіше для надійності вибрати бажаний формат в списку Template, наприклад PAL DV. При цьому порядок полів Field order обов'язково повинен бути Lower field first. У закладці Audio переконайтеся, що параметри звуку наступні: Sample rate \u003d 48000 (за замовчуванням зазвичай коштує 44100!), Bit depth \u003d 16.

Крім того, переконайтеся, що такі ж параметри встановлені у всіх вихідних файлів у вікні Project Media, особливо порядок полів!

Найголовніше: якщо файли були введені з стрічки не за допомогою Vegas Video, або були попередньо оброблені в іншій програмі, обов'язково переконайтеся (за допомогою будь-якої програми текстового перегляду файлів, наприклад, вбудованого viewer в FAR manager або Windows Commander), що код формату всередині файлу вказано "dvsd", а не який-небудь інший (наприклад, плата Canopus DV Raptor пише ідентифікатор формату "CDVC" і працює зі своїм кодеком), причому саме маленькими, що не великими літерами! В іншому випадку Vegas не розпізнає їх як стандартні DV-файли, незважаючи на те, що файл відкрився будь-яким DV-кодеком, і буде повністю перераховувати весь проект перед збереженням на стрічку.

Щоб змінити ідентифікатор формату (його ще називають FourCC-код) без переписування всього файлу, існують різні програми, наприклад AVI Fourcc Changer. Ще раз нагадуємо, що код dvsd потрібно писати маленькими, а не великими літерами!

Крім того, звук перед виведенням на стрічку завжди зберігається в проміжний файл у форматі W64, і уникнути цього при виведенні проекту на стрічку можна. Якщо ж хочеться якомога швидше вивести на стрічку одиночний файл, краще скористатися закладкою Print to tape з меню File / Capture video.

Чому при виведенні на мій цифровий магнітофон не працює DV Device Control, тобто доводиться запускати запис вручну?

По всій видимості, Vegas не підтримує DV Device Control вашого магнітофона.Полезние посилання

Чи існує російська документація по програмі, будь-які уроки російською мовою?

Так, в мережі досить багато таких ресурсів. Деякі з них (мабуть, найбільш корисні):

  • Російськомовні форуми по Sony Vegas: