Nintendo DS Довідкова інформація. Nintendo DS Довідкова інформація Ігри та софт

Nintendo DS (іноді скорочується до DS або NDS, а нині офіційно перейменована на Nintendo DS Початкового стилю) – це ручна консоль з двома екранами, розроблена та вироблена Nintendo. Вона була випущена в 2004 році для Канади, США та Японії. Консоль має дизайн «книжка», схожий на той, що є у Game Boy Advance SP, і два РК-екрани всередині – причому нижній є сенсорним екраном. Nintendo DS також має вбудований мікрофон та підтримує бездротовий протокол IEEE 802.11 (Wi-Fi), що дозволяє гравцям зв'язуватися один з одним на невеликій відстані(від 10 до 30 метрів, залежно від умов) або виходити в онлайн за допомогою служби Nintendo Wi-Fi Connection service, яка була запущена вже після офіційного випуску консолі. Це перша консоль Nintendo, яка вийшла у Північній Америці раніше, ніж у Японії.

2 березня 2006 року Nintendo випустила в Японії Nintendo DS Lite, перероблену Nintendo DS. Пізніше її було випущено і в Північній Америці, Європі та Австралії (червень 2006). DS Lite тонша і легша, ніж оригінальна Nintendo DS, а також має більш яскраві екрани.

У 2008 році Nintendo була нагороджена на 59-й щорічній церемонії Технології та Інженірингу Еммі за передові досягнення у розвитку наручних консолей, чому вона завдячує системі Nintendo DS.

Залізо

Нижній дисплей Nintendo DS накритий сенсорним екраном, який призначений сприймати дотику стилуса, що додається, пальців користувача або вигнутої пластикової панелі, яка прикріплюється до опціональної стрічки для зап'ястя. Сенсорний екран дозволяє користувачеві взаємодіяти з ігровими елементами більш безпосередньо, ніж дає натискання кнопок: наприклад, у програмі для бесід, PictoChat, стілус використовується для написання повідомлень або малювання.

Традиційні елементи керування розташовуються по обидва боки сенсорного екрана. Зліва знаходиться D-pad, з вузькою кнопкою включення над ним, а праворуч розміщені кнопки A, B, X та Y, а також вузькі Select та Start над ними. Загальна розкладка кнопок збігається з контролером Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom в Японії).

Nintendo DS має стерео-колонки, які можуть забезпечити surround-звук (якщо дозволяє програма). Вони розміщені з обох боків верхнього дисплея. Nintendo робить таке з ручною консоллю вперше – лінія Game Boy теж дозволяла стереозвук, але лише через навушники чи зовнішні колонки.

Вбудований мікрофон розміщений під лівою частиною екрана. Він використовується для різних потреб, які включають розпізнавання мови (Nintendogs, Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!), онлайнових чатів під час між ігровими сесіями (Pokémon Diamond і Pearl) і мініігор, які вимагають, щоб гравець дув або кричав у мікрофон.

Технічні специфікації

Маса: 275 грам

Фізичні розміри: 148.7 х 84.7 х 28.9 мм.

Екрани: два окремих тридюймові TFT LCD з роздільною здатністю 256х192 пікселя, що мають 62х46 мм. (77 мм. по діагоналі) та роздільна здатність точки 0.24 мм. Зазор між екранами приблизно 21 мм, що дорівнює 92 «прихованим» лініям. Нижній екран Nintendo DS покритий стійким до впливів сенсорним екраном, який сприймає тиск від однієї точки на екран одночасно, середня кілька точок контакту, якщо це необхідно.

CPU: Два процесори ARM, де головний – ARM946E-S, а співпроцесор – ARM7TDMI, з частотою 67Мгц та 33МГц відповідно. ARM946E-S виробляє 3D-рендерінг, а ARM7TDMI – 2D-рендеринг як для DS-ігор, так і для ігор Game boy Advance.

Пам'ять: 4Мб Mobile RAM

Вольтаж: потрібно 1.65 Вольт

Об'єм зберігання: 256кб пам'яті Serial Flash

Бездротові протоколи: 802.11 + Nintendo Original Protocol

Wi-Fi: Вбудоване Бездротове мережне з'єднання 802.11 (802.11b сумісний лише з підтримкою WEP encryption)

3D-залізо системи може виконувати transform and lighting, texture-coordinate transformation, texture mapping, alpha blending, anti-aliasing, cel shading і z-buffering. Тим не менш, воно використовує точкову (найближчим сусідом) фільтрацію текстур, так що в результаті деякі ігри виглядають дещо «квадратними». Теоретично система може рендерити 120 000 трикутників за секунду, видаючи 60 кадрів за секунду, що можна порівняти з Nintendo 64. вершин або 2048 трикутників на сцені. Спочатку 3D-залізо призначене для рендерингу однієї сцени в один момент часу, тому рендеринг одночасно на два екрани утруднений і істотно знижує продуктивність. DS зазвичай більше обмежує межу по полігонах, а не швидкість промальовування екрану. Є також 512 кілобайт текстурної пам'яті на екран та максимальний розміртекстури - 1024х1024 пікселя.

Система має 656 кілобайт відеопам'яті та два 2D-движки (по одному на екран). Це також нагадує (хоч і є потужнішою версією) Game Boy Advance з його одиночним 2D-движком; проте ядра тут розділені на головне та суб'ядро. І лише головне ядро ​​може проводити вершинний 3D-рендерінг.

Nintendo DS сумісний із Wi-Fi IEEE 802.11. Він також підтримує свій специфічний формат, створений Nintendo, безпека якого забезпечується за допомогою безпечного підпису RSA (формат використовується для програм, що дозволяють бездротове малювання та чат, як PictoChat). Wi-Fi використовується для доступу до Nintendo Wi-Fi Connection, за допомогою якого користувачі можуть виходити в інтернет або змагатися з іншими користувачами, які грають у ту ж гру, що підтримує Wi-Fi.

Специфікації носіїв

Ігри Nintendo DS використовують свій власний формат ROM "ігрової карти", який нагадує карти пам'яті, що використовуються в інших портативних електронних пристроях, таких як цифрові камери. В даний час підтримує карти об'ємом до 2 гігабіт (2048Мбіт або 256Мбайт), що в чотири рази більше об'єму, який міг зберігати найбільший картридж для Nintendo 64 (512Мбіт або 64Мб). Ці карти мають розмір 33.0 х 35.0 х 3.8 мм. та важать близько 3.5 г.


Вбудоване ПЗ

Прошивка своєї розробки Nintendo завантажує систему. Спочатку висвічується попередження про здоров'я та безпеку, після чого завантажується головне меню. Воно представляє гравцю набір із чотирьох головних опцій: зіграти у гру DS, використовувати PictoChat, запустити DS Download Play або зіграти у гру Game Boy Advance.

Прошивка також має будильник, кілька опцій для підстроювання (таких як пріоритет завантаження, коли вставлені ігри та налаштування екрана GBA), а також можливість ввести інформацію про користувача (ім'я, день народження, улюблений колір тощо), яку потім можуть використовувати ігри.

Nintendo Wi-Fi Connection

Nintendo Wi-Fi Connection – це безкоштовний онлайновий ігровий сервіс, який підтримує Nintendo. Гравці в гру, сумісну з Nintendo DS, можуть підключатися до служби за допомогою Wi-Fi, використовуючи Nintendo Wi-Fi USB Connector або бездротовий роутер. Службу запустили в Північній Америці 14 листопада 2005 року, одночасно з випуском Mario Kart DS. В даний час доступні різноманітні онлайнові ігри та веб-браузер (див. нижче).


Download Play

Download Play дозволяє користувачам грати в мультиплеєрні ігри на кількох системах Nintendo DS, використовуючи лише одну картку. Системи гравців повинні знаходитися в межах досяжності бездротового з'єднання (тобто приблизно в 30 метрах максимум один від одного) і гостьова системаскачує необхідні дані із системи-господаря.

Деякі розповсюджувачі Nintendo DS мають також DS Download Stations, які дозволяють користувача завантажувати демо-версії, що виходять і доступні в теперішній моментігор для DS Однак, через обмеження пам'яті, всі такі завантажені ігри стираються, як тільки вимикається живлення системи. Download Station складається з 1-8 стандартних систем DS, які включено стандартна карта DS, що містить дані демо-версії. 7 травня 2008 року Nintendo запустила Nintendo Channel, що дозволяє завантаження на Wii. Він використовує Nintendo WiiConnect24, щоб завантажити демо-версії ігор Nintendo DS. Тут користувач може вибрати демо гру, в яку хоче зіграти, і, приблизно також, як з Nintendo DS Download Stations, завантажити демо (тимчасово) на свій DS.

PictoChat

PictoChat дозволяє користувачам зв'язуватися з іншими користувачами Nintendo DS, використовуючи можливості бездротового локального доступу (зазвичай 30 метрів навколо системи). Користувачі можуть вводити текст (за допомогою мініатюрної екранної клавіатури), писати повідомлення від руки або малювати картинки (стилусом на сенсорний екран). Є чотири чат-кімнати (А, В, С, D), де збираються люди для спілкування. У будь-якій з них може бути одночасно присутнім до 16 осіб.

Сумісність

Nintendo DS зворотно сумісна з картриджами для Game Boy Advance (GBA). Дрібніші ігрові картиігор Nintendo DS вставляються до Слоту 1 нагорі системи, а ігри GBA підходять до Слоту 2 внизу. Nintendo DS несумісна з іграми Game Boy Color і оригінальним Game Boy через дещо відмінний форм-фактор, інші вимоги з вольтажу і відсутність процесора, сумісного з Sharp Z80, який використовується в цих системах.

Консоль не має порту для Game Boy Advance Link Cable, тому мультаплеєр або зв'язок GameCube-Game Boy Advance недоступна в іграх для GBA. Тобто підтримується лише режим для одного гравця.

Ігри Nintendo DS, вставлені в Слот 1, можуть визначати наявність певних ігор для GBA у слоті 2. У багатьох таких іграх або прямо говориться під час гри або описано в інструкції, що додатковий зміст може бути відкритий або доданий, якщо ви запускаєте гру для NDS із відповідним картриджем GBA. Частина з такого вмісту залишається відкритим, навіть коли ви забираєте гру GBA, після того, як зміст було додано.

Крім того, Слот 2 може використовуватися для саморобних пакетів розширення, таких як Rumble Pak та Nintendo DS Memory Expansion Pak.


коротка характеристика

Ігрова консоль Nintendo DS Lite із двома дисплеями – оновлена ​​версіясвоєї попередниці Nintendo DS, популярної у всьому світі. Дозволяє грати в ігри з гарною графікою як в одиночному режимі, так і спільно завдяки підтримці Wi-Fi. А сумісність із іграми від Game Boy Advance дає можливість розширити вибір ігор. Навіть найдосвідченіший геймер знайде гру собі до смаку.

Приставка виконана у вигляді невеликого прямокутника із плавно згладженими краями. Форм-фактор "книжка" трохи незвичайний для ігрових консолей, але це сильно виділяє її із загальної маси пристроїв такого класу. Така форма корпусу надійно захищає дисплеї від пошкоджень. Зовнішня поверхня зроблена з гладкого пластику, на якому легко залишаються відбитки. У робочому стані, коли кришка відкрита перед поглядом, постають два дисплеї, один з яких сенсорний. Верхній дисплей (основний) розташований у центрі кришки та оточений двома динаміками, сенсорний дисплей розташований у нижній частині приставки та трохи виступає над корпусом. На даний момент консоль випускається у трьох колірних рішеннях: чорна, біла та рожева.

Клавіші управління та роз'єми

Всі основні клавіші управління заховані всередині корпусу консолі, у складеному стані приставки доступні тільки клавіші: включення, яка знаходиться з правого боку пристрою, там знаходиться гніздо для стілуса; та регулятор гучності який розташований попереду, у торцевій частині. Поруч із регулятором гучності знаходиться гніздо для картриджів Game Boy Advance, який захищений спеціальною кришечкою, що продовжує м'які контури системи. Там знаходиться роз'єм для навушників. З протилежного торця знаходиться роз'єм для картриджів Nintendo та вхід для підключення зарядного пристрою. І по краях корпусу розташовані софт – клавіші, які використовуються в деяких іграх. При відкритій кришціконсолі доступні основні кнопки управління. З лівого боку від сенсорного дисплеязнаходиться джойстик, і з правої ігрові кнопки (X,A,B,Y). Трохи нижче від цих клавіш розташовані кнопки вибору (start, select). Між двома дисплеями знаходиться вбудований мікрофон. Сенсорний екран також є елементом управління в більшості ігор.

Ігри і не лише

Nintendo DS Lite сумісна з усіма іграми від своєї попередниці Nintendo DS. Ці ігри виконані на платформі тривимірної графіки. Дисплеї з роздільною здатністю 262000 кольорів дають чітку мальовничу картинку. І разом добрим стереозвуком надає можливість отримувати велике задоволення від процесу гри на цьому пристрої. Консоль може працювати з картриджами від Game Boy Advance. Хоч і якість цих ігор трохи гірша, зате можливість вибору гри, що сподобалася, збільшується в кілька разів. За допомогою сенсорного дисплея керування в іграх стало простіше. А завдяки новому акумулятору консоль може працювати до 19 години (при мінімальної яскравості, при максимальній яскравості час роботи становитиме приблизно 8 годин). Якщо нудно грати одному, за допомогою вбудованого модуля Wi-Fi можна грати по мережі з друзями. Причому для гри по мережі достатньо одного картриджа, встановленого в будь-яку консоль, замість встановлення в кожному пристрої такого самого картриджа з грою. Програма PictoChat, яка уможливлює обмін повідомленнями по мережі, допоможе спілкуватися з друзями або обговорити щойно зіграну гру. Один мінус: консоль підтримує лише англійська моваале це буде додатковий стимул вивчити англійську мову, якщо Ви її ще не знаєте. Нещодавно вийшов додаток Opera для цієї ігрової приставки. Це дозволить за допомогою бездротової мережі Wi-Fi виходити в Інтернет саме з консолі, в будь-якому місці, де є точки доступу до цієї бездротової мережі. Як невеликі приємні сюрпризи виступають такі функції як календар, будильник, годинник.

Французи затіяли революцію, побачимо?

DS3 CROSSBACK 2019 – загальне про новий автомобіль

Преміальний підрозділ французької компанії Citroen здивував усіх не на жарт. Новий автомобіль прийшов на заміну вже відомому DS3 та здійснив революцію серед невеликих кросоверів. DS3 CROSSBACK – це прорив для компанії щодо технологій суміщених зі стилем. Цей малюк здатний заткнути за пояс моделі, які коштують набагато дорожче.

Як і всі автомобілі компанії, новинка дивує можливістю персоналізації, проте раніше автомобілі страждали на брак технологій.

Зараз все змінилося…

Потенційному покупцю надається величезна свобода вибору, напевно, тільки в Rolls-Royse. До вибору можуть бути подані:

Десять видів колісних дисків;

Десять різних кольорів кузова;

Три варіанти кольору даху;

П'ять видів оздоблення салону;

Три типи двигунів, серед яких електричний.

А ось технологію дверних ручок у DS запозичили у Range Rover Velar. Також в автомобілі величезна кількість нових технологій та сміливих рішень для даного класу, але про все по порядку.

Зовнішній вигляд DS3 CROSSBACK 2019

Власний образ, стиль та краса.

Автомобіль досить компактний та виглядає технологічним, я думаю цей автомобіль буде пізнаваний у потоці. У цьому йому допоможе оновлена ​​фірмова решітка DS WINGS, вертикальні ліхтарі. денного світлата фірмові фари DS MATRIX LED VISION.

Всі ці елементи виглядають дуже гармонійно та стильно, а фари до того ж наповнені функціональністю та технологічністю.

Позаду справи анітрохи не гірші. Плюсне, але широке заднє скло звичайно красиво виглядає, але для оглядовості це не найкраще рішення.

Задня оптика своєрідна, особисто мені подобається, фари обведені хромованим молдингом і з'єднуються між собою з написом CROSSBACK. Задній бампер дуже масивний, а фальшиві повітроводи надають йому особливого шарму і в той же час агресії. А весь дизайн автомобіля в парі із висувними ручками виглядає дуже лаконічно.

Також кожен потенційний покупець може покращити для себе дизайн автомобіля за допомогою розкішного вибору. Ви можете вибрати диски з десяти варіантів, стільки ж на вибір і кольорів кузова разом із прекрасним Millenium Blue, який чудово поєднується з чорним дахом, але і його забарвлення є три варіанти.

У конфігураторі існує п'ять варіантів обробки: DS MONTMARTRE, DS BASTILLE, DS PERFORMANCE LINE, DS RIVOLI, DS OPERA та La Premiere, але вона випускається в обмеженій серії, тому її не враховуємо.

В салоні

1 із 5






В інтер'єрі нового DS3 CROSSBACK 2019 у всіх елементах помітна увага до деталей та дизайну. Зверніть увагу на центральну панель із сенсорними кнопками, великим дисплеєм системи мультимедіа, та стильними повітряними дефлекторами з боків та в середині.

Не можу не згадати велику кількість комфорту, в який зможуть зануритися водій з пасажирами. Подивіться на сидіння, вони виконані з двошарової піни і оснащений електричними регулюваннями в парі з підігрівом, що регулюється по безлічі ступенів.

А насолоджуватися тишею чи улюбленою музикою вам допоможе шумоізоляція високого рівня. Вона покращена завдяки установці більш потовщених дверних панелей і добре продуманій аеродинаміці автомобіля, допомагати всій цій композиції буде акустичне звукоізоляційне лобове скло.

У новий DS встановлюється ексклюзивна система автозвуку ELECTRA, розроблена компанією Focal разом із фахівцями DS. У цю систему входять динаміки, що розташовуються по всьому салону в кількості 12 штук, загальна потужність яких становить 515 Вт. Завдяки цьому всьому, баланс та реалістичність звуку вас приємно здивує та не залишить байдужим.

Щиток приладів максимально імпонує рульовому колесу, обидва ці елементи виконані у спортивному дизайні. Загальний стиль салону дуже нагадує "Хай - Тек" і все виглядає гармонійно та технологічно.

Стиль зашкалює (у хорошому значенні цих слів)…

Технічні характеристики

З двигунами все дуже цікаво.

До вашої уваги та вибору пропонуються три різновиди силових агрегатів: бензиновий, дизельний та електричні двигуни. Непогано, правда?

І так, коли ми зрозуміли, що новий DS3 CROSSBACK 2019 може задовольнити вибором практично будь-якої людини, можна і почитати про движки.

Почнемо з бензину та дизелю.

В автомобіль встановлюватимуть новий удосконалений бензиновий двигун Pure Tech, потужність якого становить 155 кінських сил. Парою для цього двигуна виступатиме 8-ступінчаста КПП типу EAT8.

Без дизелів також нікуди, їх буде два потужністю, як і бензинові 130 і 100 кінських сил, ці двигуни будуть доступні відразу, а їх параметри відповідають стандартам Euro 6.2.

Тепер найцікавіше для любителів електрокарів.

Вже з другої половини 2019 року компанія DS надасть можливість придбати CROSSBACK із електричною силовою установкою, запас ходу якої становитиме 450 кілометрів. Зарядити цю "електричку" до 80% можна за 30 хвилин, а акумулятори розташовані під підлогою і не впливають на просторість салону.

Характеристики електродвигуна:

Потужність: 100 кВт що дорівнює 136 к.с;

Максимальна швидкість: 150 км/год у режимі SPORT;

Тип акумулятора: літій-іонний, ємністю 50 кВт;

Запас ходу: від 300 до 450 кілометрів (залежно від режиму використання);

Крутячий момент: 260 Нм;

Розгін до 100 км/год: 8,7 секунд.

Чи не вражає, але їздити можна!

Технології

DS3 CROSSBACK 2019 переповнений величезною кількістю інновацій та технологій, про це читайте нижче.

Перше що хочу відзначити – це дверні ручки, стиль та технологія у них така сама, як у Range Rover Velar і в дизайні DS3 вони явно не зайві. Коли автомобіль розуміє, що власник наближається до автомобіля, він знімає з блокування центральний замок і самі ручки висуваються йому на зустріч. Як автомобіль поїде, ручки ховаються, а центральний замок блокується.

Модель DS3 CROSSBACK 2019 оснастили розумними фарами DS MATRIX LED VISION, які дозволяють їхати з увімкненим далеким світлом і при цьому не зліпити зустрічний потік, це ми вже могли бачити у BMW.

Також є функція автопарковника, якої нікого на момент 2018 року вже не здивуєш, а ось автопілот, що дозволяє їхати до 180 км/год без участі рук, це вже цікавіше. Пахає крапелькою Tesla чи неправда?

А система DS SMART ACCES дозволить вам забути про ключі. Керуйте відкриванням дверей та запуском двигуна прямо зі смартфона.

Технологій дуже багато, і жодна з них не зайва, хіба це не цікаво?

Перед заключною частиною можете ознайомитись з рекламною новою DS3 CROSSBACK 2019

Висновки

DS3 CROSSBACK 2019 можна назвати іконою стилю та технологій компанії Citroen. На цей раз вони постаралися на славу.

Думаю їхні старання оцінять не лише в Європі, а й на решті всіх континентів.

Цей автомобіль заслуговує на увагу.

або портативні ігрові консолі старої компанії з Кіото

Nintendo - японська компанія, що спеціалізується на створенні відеоігор та ігрових консолей. Була заснована у Кіото 23 вересня 1889 року підприємцем Фусадзіро Ямауті. Спочатку Nintendo займалася випуском гральних карт у японському стилі («Ханафуда»), потім виробництвом дитячих іграшок, пізніше зосередилася на ігрових автоматах, і згодом сформувався основний профіль Nintendo – відеоігри. До речі, гральні карти Nintendo випускає досі.

Донедавна я зовсім нічого не знав про Nintendo і тим більше про Nintendo 3Ds. Ні, я, звичайно, чув про те, що є така портативна консоль, як конкурент для Sony PlayStation Portable і Vita, і що на ній можна грати в маріо і зельду, але цим мої пізнання в цій галузі обмежувалися. І справді, коли є Steam для настільних комп'ютерів, де безліч цікавих ігор, а ігровий ринок для смартфонів та планшетів зростає дикими темпами, складно звернути увагу на щось ще. Однак одного разу мені на очі попався матеріал про феномен гри Monster Hunter, у статті йшлося про те, що ця гра неймовірно популярна в Японії, і я вирішив дізнатися, що це взагалі таке. Так почалося моє занурення в дивовижний, незвичайний, нестандартний і дуже дивний світ Nintendo, який контрастує з рештою ігрової індустрії (на мій погляд) надзвичайно сильно.

Загалом, я вирішив купити New Nintendo 3DS XL, щоб зрозуміти, що ж це таке і чому компанія Nintendo викликає у людей таку неоднозначну реакцію, від любові та обожнювання до натуральної ненависті та звинувачень у надмірному консерватизмі та інших гріхах.

Почну з того, що купити Nintendo 3DS у Росії не зовсім просто. Ні, не так. Ви, звичайно, без проблем можете дійти до найближчого «МВідео» або іншого великого магазину електроніки або вбити назву консолі в пошуковому рядку"Яндекса" або "Гугла", але у вас, швидше за все, відразу виникнуть питання. Є чотири актуальні версіїконсолі: Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL, New Nintendo 3DS та Nintendo 3DS XL. Ще існує 2DS, але це трохи інша історія. Так ось, мало того, що перед покупкою вам краще визначитися, яку версію ви хочете, стару чи нову, з великим екраном або зі звичайним, потрібно зрозуміти, у що ви збираєтесь на 3DS грати. Чому?


New Nintendo 3DS XL: Monster Hunter 4 Ultimate Edition

Тому що ігри для Nintendo 3DS настільки дорогі, як і для «дорослих» консолей – PlayStation 4 і Xbox One. Якщо ми зараз відкинемо інді-проекти, порти зі старих приставок, ретро-ігри, а говоритимемо саме про нові іграшки під консоль, то Середня цінаігри для Nintendo 3DS становить приблизно 3 000 рублів, а найновіші іграшки коштують іноді під 4 000 рублів. І хоча бувають спецпропозиції (коли можна купити класні ігри за менш ніж 2 000 рублів), погоди в цілому, як на мене, це не робить, тому чекати цілий рік або більше, що на певну гру з'явиться знижка, не кожен готовий.


Легендарна серія Zelda, гра The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, в Японії картридж з грою коштує 5070 єн, у Росії - приблизно 3 000 рублів

І ось тут я повертаюся до питання купівлі консолі. Справа в тому, що існують так звані спеціальні версії, наприклад New Nintendo 3DS XL Monster Hunter 4 Ultimate Edition або New Nintendo 3DS XL Majora's Mask Edition. Це консолі зі спеціальним дизайном і, важливо, встановленою гроюяка окремо обійдеться вам у круглу суму. Зрозуміло, що й самі такі версії приставки дорожчі за звичайні, але в цьому випадку ви хоча б отримуєте консоль і гру відразу, не потрібно нічого докуповувати. Особисто я так і вчинив, обравши варіант із попередньо встановленою Monster Hunter 4 Ultimate. І ще один момент – деякі нові ігри (Xenoblade Chronicles 3D) підуть лише на New Nintendo 3DS/3DS XL.


Другий етап - спроба розібратися з тим, як все це взагалі працює, включивши консоль перший раз. Це складно, і я не жартую. Повірте, я зараз не намагаюся говорити про Nintendo погано чи добре, а просто описую свої враження. І це враження людини, яка «спілкується» з різноманітною технікою протягом більше десяти років, здатна більш-менш розібратися в її поверхневих особливостях і сама собі зібрати ПК. Так от при першому включенні 3DS мені було складно. Тут є два облікові записи (один начебто повинні скоро спростити), є система StreetPass, про яку, по-хорошому, потрібно писати окрему статтю або докладну інструкціювиду «як це працює». Основна проблема в тому, що обліковий запис потрібно створити і прив'язати до консолі, всі ігри також будуть прив'язані до консолі (ось саме до цієї, яку ви купили), і якщо ви втратите її, то і всі ігри, технічно, будуть втрачені. Ні, звичайно, не все так страшно, якщо ви втратите консоль, то ігри можна відновити, написавши лист у технічну підтримку Nintendo, але це, по-перше, час, і, по-друге, нерви. Тут доречно згадати, що дехто називає компанію надто консервативною. У століття, коли на повну роботу хмарні сервіси, а синхронізація між пристроями та різними сервісами всередині одного облікового запису або профілю користувача стала звичною справою, Nintendo стоїть особняком, і це виглядає дивно.

Тепер про саму консоль. Справа в тому, що Nintendo 3DS - це дуже давнє залізо. Я не утрирую навіть Нова версія, New Nintendo 3DS, представлена ​​лише рік тому (у 2014), – не що інше, як легке оновлення. Погляньте на основні характеристики New Nintendo 3DS XL:

  • Основний дисплей з діагоналлю 4.88'' і роздільною здатністю 400x240 пікселів (підтримує відображення 3D у роздільній здатності 800x480)
  • Додатковий дисплей з діагоналлю 4.18"" та роздільною здатністю 320x240 пікселів (сенсорний, резистивний)
  • Процесор: чотириядерний, ARM11, 268 МГц
  • Оперативна пам'ять: 256 МБ, 10 МБ VRAM
  • Вбудована пам'ять: 1 ГБ + слот під карту пам'яті формату microSD (для доступної потрібно зняти кришку акумуляторного відсіку, відкрутивши спеціальні гвинти)
  • Фронтальна камераз роздільною здатністю 0.3 МП та дві камери для роботи з 3D та системою доповненої реальності (також по 0.3 МП)
  • Інтерфейси: Wi-Fi, NFC, 3.5 мм, фірмовий роз'єм для заряджання
  • Акумулятор: 1750 мАг (від 3 до 7 годин гри в середньому)

Гадаю, 268 мегагерцовий процесор, 10 МБ відеопам'яті та всього 256 МБ оперативної пам'ятіможуть вас здивувати. Або роздільна здатність основного екрана, наприклад, що перетворює будь-яку графіку на 3DS XL в зернисте полотно. І якщо на багато з цих речей ви в результаті заплющите очі, купивши Nintendo (повірте), то особисто у мене два моменти все одно викликають негативні емоції. Перший – фірмовий роз'єм під зарядку. Фішка в тому, що купивши консоль, ви не побачите в коробці зарядного пристрою, і його потрібно буде докуповувати окремо. Або замовляти китайський зарядник або кабель за 5 доларів, або купувати оригінальний приблизно за 700-800 рублів. А купити фірмову не так просто, потрібно замовляти або шукати в інтернет-магазинах. Не здорово, правда? Другий - дуже мала кількість оперативної пам'яті і особливо відеопам'яті. Це 256 та 10 МБ відповідно. Погано це тим, що в іграх ви часто бачитимете завантаження, в моїй улюбленій Monster Hunter 4 Ultimate, наприклад, вся карта розбита на міні-області, кожна з них - це буквально хвилина біганини, якщо не менше. А так хотілося б бачити якщо не безшовний світ, то хоча б без таких постійних підвантажень кожні пару хвилин.


Зарядний блок- Зручна штука, і хустинка з палико з MH

І, зрештою, ще один загальний пункт – інтерфейс. У Nintendo 3DS древній інтерфейс, керування стілусом, і чи потрібно ще щось говорити? Загалом, з погляду заліза самої консолі, інтерфейсу, можливостей налаштувань та синхронізації, це минуле століття. І я ще не кажу про якість збірки, адже Nintendo 3DS - це пластик, половина, що бовтається з екраном, що ходить на 2 міліметри в кожний бік хрестовина, скрипи та інші «радості» бюджетного пристрою.

Всі ці негаразди, втім, забуваються в той момент, коли ви запускаєте гру, заради якої і купували консоль (а це може бути лише одна гра), і в цьому вся Nintendo, наскільки я розумію. У моєму випадку такою грою став Monster Hunter 4 Ultimate – я ввімкнув її і, як то кажуть, «залип». Тримаючи в руках компактну ігрову консоль зі слабким залізом, очікуєш побачити на ній прості ігри з простою механікою, щось розважальне, ну, може, з цікавою історією. Але ігри для Nintendo 3DS це зовсім інший рівень. Мало того, що для консолі є багато ексклюзивів (у тому числі MH4U, до речі), так при цьому кожен з них по-своєму цікавий. Зупинюся на серії Monster Hunter, а точніше на згаданій вище MH4U.


Суть гри проста до неможливості – створюєте персонажа та вбиваєте їм великих монстрів. Всі. А далі ви починаєте вивчати ігри, і поступово до вас приходить розуміння того, наскільки тут цікава ігрова механіка, наскільки глибоко опрацьовано ігровий світ та всі деталі. Персонаж не хитається, як у багатьох інших іграх. Так, ви отримуєте нове екіпірування та нову зброю, і саме таким чином піднімається, фактично, рівень персонажа. Ну і, плюс, ви самі починаєте грати краще, тобто удосконалюєте свій рівень гри. Гра затягує завдяки тому, що тут дуже багато контенту. Більше сотні монстрів, кожен зовсім не схожий на решту, сотні видів броні та зброї, різних банок-склянок для підвищення тих чи інших характеристик. Уявіть Diablo II або Diablo III, де замість здібностей вам потрібно прожимати стіки та кнопки на консолі, а складність завжди висока, і замість проходження підземель з купою монстрів ви переміщаєтеся лише між босами. Це дуже умовний опис MH4U, але, як на мене, відповідний. Найкраще екіпірування тут не гарантує легкої перемоги, потрібно знати особливості конкретного монстра, його звички, вразливі місця. Складнощі додає той факт, що гра не пропонує вам смужку з ХП монстра, ви повинні самі розуміти, наскільки він ослаб: за його рухами, реакції та іншими факторами. Звучить неправдоподібно для гри на портативній консолі, але це так. Гра настільки добре опрацьована і в ній так багато контенту, що дивно грати в неї десь у дорозі, в дорозі, ви просто берете Nintendo 3DS в руки і сідайте вдома, щоб пограти в MH4U дві, три або більше годин. Затягує. Нарешті, тут є мультиплеєр, точніше режим кооперативу, коли можна об'єднатися з трьома товаришами і проходити завдання (вбивати монстрів) разом по мережі.



Інша серйозна гра - Xenoblade Chronicles, але, насправді, класних ігор для Nintendo 3DS чимало, було б час у все це пограти і все це купити. Багато ігор для 3DS настільки гарні, цікаві та затягують, що грати в них доводиться не тільки в дорозі (адже саме для цього призначена портативна консоль спочатку), а й удома. У цьому феномен Nintendo 3DS.

Засмучує у всій історії компанії особисто мене кілька речей. Перша - консервативний підхід Nintendo до свого дітища і до бізнесу в цілому: компанія надто повільно рухається вперед, і фактично все, крім самих ігор, ставиться на далеку полицю для реалізації "коли". Друга – компанія не надто активно просуває свої продукти, і я зараз говорю про світовий ринок, а не про конкретне локальне представництво, де робота якраз, навпаки, йде. Тут мені можуть заперечити, адже в деяких магазинах навіть у Росії є спеціальні демо-зони Nintendo, там можна пограти, подивитися на ігри і так далі. Але їх небагато (переважно це Москва та Санкт-Петербург). Зворотній біктакого просування – компанія рекламує ігри серед вузької аудиторії фанатів (які і так чудово знайомі з Nintendo) і такими демо-зонами, залучаючи дитячу і так звану «масову» аудиторію. При цьому сам я дізнався про Monster Hunter випадково і зовсім не через рекламу чи активність з боку компанії, тому що в цьому випадку я б почув про серію набагато раніше, ніж у 2014 році. Тобто я для компанії не є цільовою аудиторією, або ж не є такою в очах європейських підрозділів Nintendo. Чому я згадую про європейські підрозділи? Та тому що в самій Японії з рекламою та просуванням у Nintendo все набагато краще, якщо дивитися на цю ситуацію саме з погляду користувача. У наступному матеріалі я покажу вам, як представлена ​​компанія в одному з торгових центрів району Акіхабара в Токіо - Yodobashi-Akiba, а поки зупинюся і передам слово своїм знайомим та друзям, власникам Nintendo 3DS. Їм є що сказати.


Євген Макаров, керівник порталу mobiltelefon.ru

Не можу сказати, що хардкорний фанат Nintendo, але консолі компанії у мене були, є і, напевно, будуть. Якщо описувати портативки "великий N" одним словом, то найкраще для них підходить слово "дивні". Дивні ігри (багато з яких навіть за японськими мірками дивні), дивний дизайн консолі з посереднім складанням, дивна екосистема, в якій без сторонньої допомогине розберешся, дивна система продажів у Росії (точніше – практично повна відсутність у роздробі), дивні, але терплячі фанати (до речі, чому даремно ображаються на «маріобої»).

Можна скільки завгодно посилати промені ненависті та хейтингу у бік керівництва Nintendo за кострубату екосистему та завищені ціни на продукцію (у Росії), але весь цей негатив з лишком окупається геймплеєм ігор, яких немає на жодній іншій платформі. На своїй New Nintendo 3DS XL Majora's Mask Edition граю в Luigi's Mansion 2, серії Professor Layton та Zelda, планую колись пограти і у великі рольові ігри– Xenoblade Chronicles та Monster Hunter. З купленої раніше Nintendo 3DS XL The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Limited Edition закинув спочатку PlayStation Vita (мабуть, одна з найкорисніших покупок у моєму житті), потім iPad mini, А потім мене і прості іграшки на смартфоні перестали цікавити. Фірмові гени ігор у Nintendo навряд чи зіпсуються у найближчій перспективі, але я б хотів, щоб у майбутньому екосистема консолей цієї японської компанії стала простішою та сучаснішою.

Коли я прочитав перші відгуки про Nintendo 3DS, що тільки-но вийшла, я подумав, що це провал. У мене були DS і DS Lite, я чекав на нову консоль, чекав на якийсь прорив у характеристиках, у зручності, а отримав пшик – екранчики маленькі, час роботи ніякий – 3 години (у DS доходило до 10). Цікавих особисто мені ігор на старті також не було. І я надовго забув про існування цієї «портативки».

Наприкінці 2012 я купив Sony PlayStation Vita, спокусившись непоганими портами класики з PS2 безкоштовно, так як сервіс PS + у мене був підключений вже тоді. Але у 2013 все змінилося. У Nintendo стали виходити ігри для 3DS, з'явилися 3DS XL і 2DS, платформа злетіла, залишивши покинуту виробником Vita. І восени 2013 року я купив Nintendo 3DS XL, лімітоване видання Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Прийшов на першу Street Pass зустріч, познайомився із новими людьми. У Nintendo дуже сильне, привітне та доброзичливе ком'юніті. Звичайно, всі люди різні, але відвідування «стрітпасу» щонайменше раз на тиждень стало доброю традицією. Так, більшість знайомств, як то кажуть, «шапкові»: привітатися, перекинутися парою фраз, можливо, пограти в Mario Kart або Smash Bros. Але дехто переріс у хорошу дружбу, ми навіть з'їздили великою компанією до Японії.

Що стосується ігор… Це консоль, яка найчастіше використовується, з майже десятка. Вона компактна, завжди із собою і на ній завжди є у що погратись. Будь то проходження чогось нового або довгограюче старе. Взагалі, з іграми поточного покоління консолей, особливо якщо дивитися тільки на ексклюзиви, ситуація найкраще саме у Nintendo 3DS. Ігри виходили і продовжують виходити. Не лише нові, а й перевидання старих. Наприклад, Sega перевидає свої старі, заслужені хіти в 3D та з покращеною графікою. Зараз граю у 3D Sonic the Hedgehog 2, ностальгую.

Консоль Nintendo 3DS у мене з'явилася за місяць після старту продажів у Росії, тобто практично відразу. Спочатку для неї було не так багато ігор, тому я грала не тільки на ній. Проте, вже у травні 2011 року я почала організовувати StreetPass-зустрічі в моєму місті (Санкт-Петербург) для того, щоб знайти друзів за інтересами та пограти в мультиплеєрні ігри. Спочатку на такі зустрічі приходило людина по 5, потім уже 10 і так далі. До речі, такі зустрічі щотижня проходять досі, їх відвідує до 50 осіб регулярно, і, що важливо, про них знають у Nintendo та підтримують. І це при тому, що я вже живу у Москві! У Москві теж проходять регулярні StreetPass тусовки під заступництвом Nintendo, і ще в 18 інших містах Росії, але це вже окрема історія!

Коли на Nintendo 3DS з'явився Monster Hunter 3 Ultimate, я пішла до нього з головою! Я залишила ігри на PC і Sony, і зрозуміла, що щастя не в ачивках, а в якісному геймплей. Єдина гра, в яку я до цього могла грати сотні годин, - це StarCraft/StarCraft2. Проходження Disgaea 3 на Sony PlayStation за 50 годин здавалося мені нескінченно довгим! А в Monster Hunter я не помітила, як пролетіло 150 годин, пробудила в собі справжню «задроту» і продовжувала грати далі! У результаті награла 450 годин. Згодом з'явився Animal Crossing: New Leaf. Я граю в нього досі, і лічильник перевалив уже за 1100 годин. А ще я граю в тактичні RPG, jRPG, платформери, гонки, пригоди... і знаєте, що добре? Те, що я завжди наперед впевнена: якщо гра є ексклюзивом цієї консолі, то вона якісна! Тобто, це не якийсь виріб, не варта уваги. Так, можливо, просто жанр не мій (як інтерактивні новели, наприклад, чи файтинги), але поганою вона від цього не стає. Тепер мені подобаються ігри на 50-100 годин, у які можна поринути з головою, і Nintendo 3DS може це дати! Більш того, мова йдепро ігри, які я не знайду на інших консолях. Nintendo якось завжди вибирала свій шлях, який відрізняється від інших компаній, і це чудово!

Що ж, ця історія має гарний фінал. Моє кохання і відданість компанії помітили і покликали працювати в Nintendo. Майже цілий рік я була ком'юніті менеджером, а зараз є блогером. Не офіційним, звичайно, але, проте, з підтримкою компанії я щодня роблю стриму за улюбленими іграм і потихеньку заражаю всіх навколо своїм захопленням! А головне, я граю щодня і багато в тому, що мені дуже подобається!

Дизайн нової консолі – ось те, що збентежило всіх насамперед. Адже вона втратила найголовнішу відмінної риси, властивої кишеньковим консолям Nintendo двох останніх поколінь– можливості відкривати та закривати консоль. З «розкладачки» вона перетворилася на моноблок із двома екранами, який неможливо скласти навпіл і прибрати в кишеню. Куди-куди, а в кишеню цю консоль тепер точно не засунеш, навіть якщо дуже постараєшся. А жарти про схожість форми корпусу 2DS з сокирою досі викликають посмішку.

Звичайно, новий форм-фактор консолі продиктований насамперед скороченням витрат на виробництво. Nintendo заощадила відразу за кількома пунктами. Немає більше рухомих з'єднувальних деталей між частинами консолі, що складаються, не потрібні більше спеціальні шлейфи, що з'єднують екрани, не потрібно більше вбудовувати в консоль два різні екрани - тепер їх роль виконує один великий екран, розбитий на дві зони горизонтальною пластиковою перегородкою у центрі консолі. До речі, ця відстань між екранами трохи зменшилася, відповідно знижуючи так звану мертву зону - простір, який приховує ігрові об'єкти від гравця в той час, коли вони переміщаються з нижнього екрана на верхній та навпаки. Це важлива деталь, критична для швидких ігор, що вимагають високої швидкості реакції та великої точності.

Елементи управління були підняті на рівень верхнього екрану, кнопки L і R також мігрували з середини консолі на її верхню грань, через що грати трохи незвично, але згодом це відчуття випаровується. Стілус тепер ховається не зверху, а праворуч, як це було за часів бабусі Nintendo DS.

Консоль стала на 25 грам важчою за свою попередницю 3DS. Розміри корпусу дорівнюють 144 х 127 х 20 мм. Інженери Nintendo чудово розуміють, що такі великі кишені є не у кожного потенційного покупця, тому в комплекті з кожною консоллю поставляється спеціальний м'який чохол, виготовлений з тканини. Перестали грати – приберіть консоль у цей мішечок, а потім у сумку чи рюкзак.

Пластиковий корпус консолі зібраний напрочуд якісно. Немає люфтів, поскрипування та інших ознак поганого складання або занадто дешевих деталей. Через те, що консоль тепер не складається навпіл, вона почала відчуватися в руках монолітніше. Відсутність глянсового пластику, що збирає на себе всі ваші відбитки пальців, також є дуже приємним моментом.

Залізо

В плані технічних характеристик 2DS практично не змінилася. Серйозно заощадила Nintendo лише за рахунок відсутності стереодисплея, що працює за принципом «паралаксного бар'єру», а також перемикача між 2D та 3D-режимами. Користувачам 2DS є виключно 2D-зображення, на що досить очевидно натякає назва консолі. Колись основна причина, через яку люди купували Nintendo 3DS, — можливість бачити стереозображення без використання спеціальних окулярів, виявилася повністю вирізана в цій ревізії кишенькової консолі.

Що найдивніше, консоль, як і раніше, має стереокамеру, яка вміє робити 3D-знімки і знімати 3D-відео. Тільки от побачити знятий матеріал у 3D на вбудованому дисплеї ви не зможете. Хіба тільки, якщо відправте його на консоль 3DS за допомогою спеціального месенджера, і вже там насолоджуйтеся глибиною зроблених вами знімків та відеороликів.

Звук 2DS виводиться за допомогою зовнішнього монодинаміка. У 3DS для цього використовувалися стереодинаміки. Звук на 2DS став відчутно більш «плоським» та тихим. Знову ж таки – економія. Звичайно, ви зможете насолодитися якісним стереозвуком, якщо підключіть до консолі навушники.

Незважаючи на те, що нова консоль втратила спеціальний режим економії енергії, який використовувався в 3DS, її акумулятор став тримати заряд трохи довше. Ви зможете грати в ігри від 3DS від 3 до 5,5 годин, а в ігри від NDS від 5 до 9 годин без підзарядок.

Найсерйознішим функціональним нововведенням є наявність на нижній грані консолі кнопки SLEEP, яка дозволяє перевести 2DS в режим сну, якщо вам терміново потрібно перервати ігровий процес. 3DS для цього можна було просто зачинити і прибрати в кишеню. У випадку з 2DS такий номер не пройде, тому доведеться натиснути на відповідну кнопку.

Ігри та софт

Весь стандартний софт перекочував на нову консоль із 3DS. Вам доступні всі функції StreetPass, прослуховування музики, перегляд відео, вбудований браузер, месенджер, що дозволяє відправляти повідомлення своїм друзям та іншим користувачам консолей Nintendo, ну і, зрозуміло, вбудований магазин ігор, де можна миттєво придбати та завантажити будь-яку новинку.

Користувачам 2DS доступні всі без винятку відеоігри, які вийшли для 3DS та NDS. А це, скажу я вам, дуже велика розважальна бібліотека на всі випадки життя. Зрозуміло, стереоефектом насолодитися в даному випадку не вийде, але, як показує статистика, цією особливістю 3DS користується вкрай малий відсоток власників Nintendo 3DS. Цією "фішкою" можна кілька разів здивувати знайомих, але потім, як правило, перемикач 3D-ефекту займає положення OFF, де і залишається назавжди. Так що невелика втрата, як то кажуть.

Ціна

Ну а тепер про приємне. Цінник на Nintendo 2DS у США становить лише 129 доларів. У Росії нову консоль можна придбати в офіційному онлайн-магазині Nintendo за кумедною ціною 5299 рублів. На сьогоднішній день 2DS в нашій країні продається у двох кольорах: чорно-синє та біло-червоне.

Підсумок

Враховуючи, що 3DS зараз користується скаженою у всьому світі (на сьогоднішній день продано більше 35 мільйонів консолей), можна бути впевненим, що здешевлений варіант її в особі 2DS обов'язково знайде свою аудиторію. В першу чергу Nintendo позиціонує цю приставку, як доступний пристрій для геймерів-початківців. У тому числі – для дітей. Погодьтеся, якщо дитина випадково зламає, розіб'є або заллє компотом консоль за 5000 рублів, це буде куди менш прикро, ніж, якщо вона зробить те саме з дорожчою моделлю за 10-12 тисяч.

Плюси:
— Це найдешевша кишенькова консоль Nintendo на сьогоднішній день.
- Якісно зібраний корпус.
— Консоль ідеально лежить у руках.
- Гігантська ігрова бібліотека з 3DS та NDS.
- Ідеальний варіант ігрового пристрою для дітей.

Мінуси:
- Відсутність 3D-екрана.
- Монофонічний динамік.
— Консоль навряд чи влізе у вашу кишеню.