Raster grafiklerin özellikleri. Raster grafikler. Raster grafik formatları. Raster grafiklerin dezavantajları Raster grafik kavramı

Raster grafikler

Raster grafik depolama şeması.

Raster görüntü- bilgisayar monitörü, kağıt ve diğer görüntüleme aygıtları ve malzemeleri (raster) üzerindeki piksellerden veya renkli noktalardan (genellikle dikdörtgen şeklinde) oluşan bir ızgaradır.

Önemli görüntü özellikleri şunlardır:

Raster grafikler, raster grafik düzenleyicileri kullanılarak düzenlenir. Raster grafikler, kameralar, tarayıcılar kullanılarak, doğrudan bir raster düzenleyicide, ayrıca bir vektör düzenleyiciden veya ekran görüntüsü olarak dışa aktarılarak oluşturulur.

Avantajları

  • Raster grafikler, karmaşıklığa bakılmaksızın hemen hemen her çizimi oluşturmanıza (çoğaltmanıza) olanak tanır; örneğin, dosya boyutunda kayıp olmadan bir renkten diğerine geçişin etkisini doğru bir şekilde aktarmanın imkansız olduğu vektör grafiklerinden farklı olarak.
  • Yaygınlık - Raster grafikler artık neredeyse her yerde kullanılıyor: küçük simgelerden posterlere kadar.
  • Ölçeklendirme gerekmiyorsa karmaşık görüntülerin yüksek hızda işlenmesi.
  • Raster görüntü temsili çoğu G/Ç cihazı için doğaldır grafik bilgisi monitörler (vektör hariç), nokta vuruşlu ve mürekkep püskürtmeli yazıcılar, dijital kameralar, tarayıcılar ve cep telefonları gibi.

Kusurlar

  • Basit görüntüler için büyük dosya boyutları.
  • Mükemmel ölçeklendirmenin imkansızlığı.
  • Çiziciye yazdırılamıyor.

Bu eksikliklerden dolayı, basit çizimleri saklamak için sıkıştırılmış raster grafikler yerine vektör grafiklerinin kullanılması tavsiye edilir.

Formatlar

Bitmap görüntüleri genellikle sıkıştırılmış biçimde saklanır. Sıkıştırma türüne bağlı olarak, görüntüyü tam olarak sıkıştırma öncesinde olduğu gibi geri yüklemek mümkün olabilir veya olmayabilir (sırasıyla kayıpsız sıkıştırma veya kayıplı sıkıştırma). Ayrıca grafik dosyası depolanabilir Ek Bilgiler: dosyanın yazarı, kamera ve ayarları, yazdırırken inç başına nokta sayısı vb. hakkında.

Kayıpsız sıkıştırma

Bilgi fazlalığını azaltmaya dayalı sıkıştırma algoritmaları kullanır.

  • BMP veya Windows Bitmap - RLE algoritması mümkün olmasına rağmen genellikle sıkıştırma olmadan kullanılır.
  • GIF (Grafik Değişim Formatı), aynı anda 256'dan fazla rengi desteklemeyen eski bir formattır. Yazılım APNG'yi desteklemeye başlasa da, saf PNG'de bulunmayan animasyon desteği nedeniyle hala popüler.
  • PCX, basit çizim görüntülerinin iyi bir şekilde sıkıştırılmasına olanak tanıyan eski bir formattır (sıkıştırırken, aynı renkteki ardışık piksel grupları, bu tür piksellerin sayısı ve renklerinin bir kaydıyla değiştirilir).
  • PNG (Taşınabilir Ağ Grafikleri)

Kayıplı sıkıştırma

Bilginin bir kısmının (genellikle gözle en az algılanan) atılmasına dayanır.

  • JPEG çok yaygın olarak kullanılan bir görüntü formatıdır. Sıkıştırma, komşu piksellerin renginin ortalamasının alınmasına (parlaklık bilgisinin ortalaması alınmaz) ve bir görüntü parçasının uzaysal spektrumundaki yüksek frekanslı bileşenlerin atılmasına dayanır. Yüksek oranda sıkıştırılmış bir görüntüyü ayrıntılı olarak incelerken, keskin sınırların bulanıklaşması ve bunların yakınında karakteristik hareler fark edilir.

Çeşitli

  • TIFF geniş bir renk derinliği yelpazesini, farklı renk uzaylarını destekler, farklı ayarlar sıkıştırma (kayıplı ve kayıpsız), vb.
  • RAW, bir dijital kameranın veya benzeri bir cihazın sensöründen elde edilen bilgileri, üzerinde herhangi bir dönüşüm uygulanmadan doğrudan saklar ve ayrıca kamera ayarlarını da saklar. Bir görüntüye çeşitli dönüşümler uygularken bilgi kaybını önlemenizi sağlar (yuvarlama ve piksel renginin izin verilen değerlerin dışına çıkması sonucu bilgi kaybı oluşur). Bilgisayarda daha sonra işlenmek üzere (genellikle manuel mod). Hemen hemen tüm yarı profesyonel ve profesyonel dijital kameralar tasarruf etmenizi sağlar RAW görüntüler. Dosya formatı kamera modeline bağlıdır; tek bir standart yoktur.

Hikaye

İlk bilgisayarların grafiklerle çalışmak için ayrı araçları yoktu, ancak zaten görüntüleri elde etmek ve işlemek için kullanılıyordu. Bir lamba matrisi temelinde inşa edilen ilk elektronik makinelerin hafızasını programlayarak desenler elde etmek mümkün oldu.

1961'de programcı S. Russell, ilkini yaratma projesine öncülük etti. bilgisayar oyunu grafiklerle. "Spacewar" oyununun yaratılması yaklaşık 200 adam-saat sürdü. Oyun bir PDP-1 makinesinde oluşturuldu.

1963 yılında Amerikalı bilim adamı Ivan Sutherland, dijital kalemle bir tüp üzerine noktalar, çizgiler ve daireler çizmeyi mümkün kılan Sketchpad yazılım ve donanım sistemini yarattı. İlkellerle temel eylemler desteklendi: taşıma, kopyalama vb. Aslında bu ilkti vektör editörü, bilgisayarda uygulanır. Program aynı zamanda ilk grafik arayüz olarak da adlandırılabilir ve terimin kendisi ortaya çıkmadan önce bile böyleydi.

1960'ların ortasında. endüstriyel bilgisayar grafiği uygulamalarındaki gelişmeler ortaya çıktı. Böylece Itek, T. Moffett ve N. Taylor'ın öncülüğünde dijital bir elektronik çizim makinesi geliştirdi. 1964 yılında General Motors, IBM ile ortaklaşa geliştirilen DAC-1 bilgisayar destekli tasarım sistemini tanıttı.

1968'de N. N. Konstantinov liderliğindeki bir grup, kedi hareketinin bilgisayar matematiksel modelini yarattı. Diferansiyel denklemlerin çözümü için yazılı bir program yürüten BESM-4 makinesi, o dönem için bir atılım olan “Kitty” karikatürünü çizdi. Görselleştirme için alfanümerik bir yazıcı kullanıldı. Bilgisayar grafikleri, görüntüleri saklama ve bunları bilgisayar ekranında görüntüleme yeteneğinin ortaya çıkmasıyla önemli ilerleme kaydetti.

Ayrıca bakınız


Wikimedia Vakfı. 2010.

  • Svidrigailo Olgerdovich
  • El

Kitabın

  • Microsoft Windows 8 için Programlama, Petzold Charles. Bu efsane kitabın altıncı baskısı neredeyse 15 yıl beklemek zorunda kaldı! Tanınmış bir yazar ve Windows programlamanın öncülerinden biri olan Charles Petzold, yeni çalışmasında Windows programlamanın gelişiminden bahsediyor...

06. 07.2017

Dmitry Vassiyarov'un blogu.

Raster grafik nedir ve nerede kullanılır?

Merhaba.

Bu yazıda raster grafiklerin ne olduğu, temel özelliklerinin neler olduğu, nerede bulundukları ve en sık hangi formatlarda sunuldukları hakkında konuşacağız. Her insan, öyle ya da böyle, her gün bu tür bilgisayar grafikleriyle karşılaşır, bu yüzden bu konuda daha fazla şey öğrenmeye değer.

Kavramları anlamak

Raster grafik gibi bir şeyin tanımıyla başlayalım: bunlar tek bir dikdörtgen ağda toplanmış birçok küçük kareden oluşan görüntülerdir.

Kareler piksellerdir (bunlara noktalar da denir) - dijital görüntünün en küçük ölçü birimi; ve bunların sayısı ne kadar yüksek olursa, dosyanın içerdiği ayrıntı sayısı da o kadar fazla olur, bu da dosyanın kalitesinin o kadar iyi olduğu anlamına gelir.

Zaten tahmin ettiğiniz gibi, raster görüntüler öncelikle fotoğrafları içerir. Bunları mümkün olduğunca büyütmeye çalışın; açıklanan kareleri göreceksiniz.

Piksel grafiklerle fark

Raster grafiklerde ana unsur pikseller olmasına rağmen piksel grafiklerle karıştırılmamalıdır. İkincisi de temel alınarak oluşturulur, ancak bu tür görüntüler yalnızca tarama editörleri kullanılarak bir bilgisayarda oluşturulur. O kadar düşük bir çözünürlüğe sahipler ki pikseller açıkça görülebiliyor.

Kabaca genellemek gerekirse, gerçekçi görüntülerde raster grafikleri ve bilgisayarda yapılanlarda açıkça tanımlanmış karelere sahip piksel grafiklerini bulabilirsiniz. Ama özünde aynı şeydir.

Vektör grafiklerinden farkı

Raster grafikleri ayırt etmeyi öğrenmeniz gereken başka bir bilgisayar grafiği türü daha vardır. Vektör görselleri noktalardan değil, çizgilerden ve diğer ilkel geometrik unsurlardan, formüllerden ve hesaplamalardan oluşur.

Onlar içinde yaratıldılar özel programlar Ah, ve bunlar düzenlerin, çizimlerin, diyagramların, haritaların vb. yazılmasında kullanılır.

Çok az ayrıntıya sahip olan vektör çizimleri, raster çizimlerinden çok daha az ağırlığa sahiptir. Gerçek şu ki, birincisinin dosyaları, ikincisi gibi içerikle ilgili tam bilgileri depolamıyor, yalnızca açıldığında yeniden oluşturulduğu resmin koordinatlarını saklıyor.

Diyelim ki bir kare çizerken köşelerin koordinatlarını, dolgu ve kontur renklerini belirliyorsunuz. Düzenleyiciyi kapatırken dosyaya yalnızca bu veriler kaydedilir. Ve tekrar açmak istediğinizde program çalışmalarınızı bunlara göre çoğaltacaktır.

Ayrıca raster görsellerden farklı olarak vektör görseller kalite kaybı olmadan istenilen boyuta ölçeklendirilebilir.

Raster görüntülerin özellikleri

Raster görüntülerin temel özellikleri şunlardır:

  • İzin. Birim alanda kaç piksel bulunduğunu gösterir. Ölçüm çoğunlukla inç başına nokta sayısı (dpi) cinsinden yapılır. Bu sayı ne kadar yüksek olursa görüntü kalitesi o kadar iyi olur. İnternette yayınlamak için 72-100 dpi yeterlidir ve kağıda yazdırmak için en az 300 dpi yeterlidir.

  • Boyut. Birçoğunun yaptığı gibi bunu önceki parametreyle karıştırmayın. Bu özellik, görüntüdeki toplam piksel sayısını veya genişlik ve yükseklikteki piksellerin tam sayısını gösterir. Örneğin, 1600x1200 piksellik bir görüntü toplamda 1.920.000 piksel içerir; bu da kabaca 2 megapikseldir.
    Kural olarak, fotoğraf bankaları maksimum 4 megapiksel ve örnek olarak 25 megapiksel fotoğrafları kabul eder.

  • Renk alanı. Renkleri koordinatlarda görüntülemenin bir yolu. Yani her renk, palette kendi konumu olan bir noktayla temsil edilir. Photoshop ile ilgilendiyseniz, bir gölgeyi seçtiğinizde tam koordinatlarının görüntülendiğini fark etmişsinizdir. Bahsettiğimiz şey bu.
    Renk modeli şu türlerde gelir: RGB, CMYK, YCbCr, XYZ vb.

  • Renk derinliği. Formülle hesaplanır: N = 2ᵏ, burada N renk sayısı ve k derinliktir. Her pikselin renginde kaç bit olduğunu belirtir. Bir görüntünün içerebileceği maksimum renk tonu sayısı buna bağlıdır. Ne kadar büyük olursa resim o kadar doğru olur.

Avantajlar ve dezavantajlar

Raster grafiklerin aşağıdaki avantajları vardır:

Gerçekçilik. Onun yardımıyla, birçok ayrıntı, bir renkten diğerine yumuşak geçişler dahil olmak üzere her türlü karmaşıklığın görüntüleri oluşturulur.

  • Popülerlik. Bu tip Grafikler her yerde kullanılır.
  • Otomatik bilgi girişi imkanı. Örneğin, gerçek bir fotoğrafın dijital kopyasını çıkarmak için tarayıcı kullandığınızda.
  • Karmaşık görüntülerin hızlı işlenmesi. Doğru, güçlü büyütmenin gerekli olduğu durumlar hariç.
  • Adaptasyon çeşitli cihazlar giriş-çıkış (monitörler, yazıcılar, kameralar, telefonlar vb.) ve birçok görüntüleme programı için. Bu arada, Adobe PhotoShop, Corel PhotoPaint, Ulead PhotoImpact GIMP vb. programlarda tarama dosyaları oluşturabilir ve düzenleyebilirsiniz.

Olumsuz yanları da var:

  • Büyük resim ağırlığı.
  • Kaliteyi düşürmeden büyütmenin imkansızlığı (pikseller görünür);
  • Detayı kaybetmeden azaltılamaması.

Raster görüntü formatları

Biçim esas olarak resim başlığında noktadan sonra gördüğünüz biçimdir (.jpeg, .png, .raw vb.). Ses benzerliğinden dolayı çoğu kişinin çözünürlükle karıştırdığı uzantı olarak da adlandırılır.

Size ana raster grafik formatlarından bahsedeceğim:

  • JPEG (Birleşik Fotoğraf Uzmanları Grubu - üreticinin adı). Fotoğrafların çoğunlukla kaydedildiği yer burasıdır. Ancak JPEG, güçlü kontrast gösterecekleri için keskin geçişlere sahip çizimleri ve diğer görüntüleri depolamak için uygun değildir. Ayrıca, bitmemiş çalışmaları da içine kaydetmeyin, çünkü her yeni düzenlemede kaliteyi kaybedersiniz.

  • ÇİĞ. İngilizceden bu formatın özünü yansıtan “ham” olarak çevrilmiştir. Profesyonel fotoğrafçılar çoğunlukla içinde çekim yapar, böylece daha sonra çerçevelerin derinlemesine işlenmesini gerçekleştirebilirler. RAW, kamera matrisindeki RGB paletindeki (kırmızı, yeşil ve mavi kanal) bir baskı gibidir.
    Özel bir program aracılığıyla bir bilgisayara çıktı verildiğinde bu "negatif", söz konusu renklerin belirli pikseller için hangi yoğunlukta iletilmesi gerektiğini belirtir, beyaz dengesini belirler, dışa aktarılan çerçevenin çekimi sırasında fotoğraf ekipmanının ayarlarını kaydeder vb.

  • TIFF (Etiketli Görüntü Dosyası Formatı). Önceki seçeneğe bir alternatif. RAW'ı desteklemeyen bazı kameralar bu formatta fotoğraf çekebilmektedir. Her türlü renk modeliyle çok yüksek kalitede görüntüler kaydeder. Ancak bunun bedelini çok büyük dosyalarla (8'den 20 MB'a kadar) ödemeniz gerekiyor.



Aynı sıkıştırma algoritmasını kullandığı, ancak kaliteyi düşürmediği ve tüm renkleri gösterdiği için önceki formatın yerini giderek daha fazla alıyor.

Ancak animasyonu desteklemiyor.

Bu kadar. Raster grafik nedir? Sanırım onu ​​​​kutsallaştırdım?

Blogumun sayfalarında görüşmek üzere.

Raster grafiklerin temel kavramları

Raster grafikler ile vektör grafikler arasındaki fark nedir?

Tüm iki boyutlu bilgisayar grafikleri, vektör ve raster olmak üzere 2 büyük sınıfa ayrılabilir.

Vektör grafikleri – düz çizgiler, dairesel yaylar ve Bezier eğrilerinden oluşan çeşitli geometrik şekiller ve daha karmaşık nesnelerden oluşan bir dizi. Ev ayırt edici özellik– vektör görüntülerinin kalite kaybı olmadan ölçeklenebilirliği. Ancak yetenekleri sınırlıdır; özellikle vektör grafikleri kullanarak fotoğrafik bir görüntü oluşturmak imkansızdır.

Raster iki boyutlu dizi Farklı renkteki “kareler” (pikseller), o kadar küçüktür ki, raster bir görüntüye baktığımızda bir piksel kümesi değil, tam bir resim görürüz.

Bit Eşlem Seçenekleri

Bir raster görüntü iki şeyle karakterize edilir: önemli parametreler– boyut ve çözünürlük.

Boyut – bu dizinin boyutu, yatay ve dikey piksel sayısıdır.

İzin – yazdırılan bir görüntünün inç başına (veya başka bir ölçü birimi) piksel sayısı. Bu nedenle çözünürlük, taramalı görüntünün piksel cinsinden boyutunu, yazdırılan görüntünün inç veya santimetre cinsinden fiziksel boyutuyla ilişkilendirir. Aynı zamanda çözünürlük, monitör ekranındaki görüntüyü hiçbir şekilde etkilemez.

Renk temsil sistemleri

Rengi temsil etmek için iki ana sistem vardır: RGB Ve CMYK . Birincisi bilgisayar monitörlerinde, ikincisi ise kağıda yazdırırken kullanılır. Temel farkları, ekranda renk yokluğunun siyahla, kağıt üzerinde ise beyazla temsil edilmesidir. Buna göre, ekrandaki maksimum renk sayısını karıştırmak beyaza, kağıt üzerinde siyaha karşılık gelir. Bu nedenle sistemler birbirine zıttır. RGB ana renkleri olarak Kırmızı, Yeşil ve Maviyi kullanırken CMYK zıt renkleri olan Camgöbeği, Macenta ve Sarıyı kullanır. Ancak kağıt üzerinde, baskı cihazlarının kusurlu olması nedeniyle karıştırılarak mükemmel bir siyah renk oluşturmak mümkün olmadığından CMYK sistemi başka bir temel renk olan siyah ekler.

Renk derinliği bir görüntüdeki piksel başına renk bilgisini depolayan bit sayısıdır. Görüntüde kullanılan renk sayısı bu parametreye bağlıdır. Diyelim ki 8 bit renk derinliği 2^8 = 256 renk. İnsan gözünün bilgisayardaki fotoğraf görüntüsünü gerçek görüntüden ayırt edemediği kalite düzeyi 24 bittir, yani. yaklaşık 16 milyon renk.

Web için raster grafik formatları

Elbette grafik dosyasının bayt cinsinden hacmi doğrudan renk bilgisi miktarına bağlıdır. Bu nedenle, oynatma kalitesi ile grafik dosyası boyutu arasında, özellikle grafiklerin optimize edilmesiyle elde edilen bir uzlaşma gereklidir. Web'de kullanılan 2 ana raster grafik formatı vardır: GIF ve JPG.

GIF, 2'den 256'ya kadar herhangi bir sayıda renk hakkında bilgi depolayabilir; renk sayısını azaltarak dosya boyutunda keskin bir azalma elde edilir.

JPG formatında görüntü, tek renk veya iki renkli degradeyle doldurulmuş çeşitli boyutlarda dikdörtgen alanlara bölünerek basitleştirilir.

Piksel

Raster görüntü, hücrelerine piksel adı verilen bir ızgara veya rasterdir. Başka bir deyişle, bir görüntünün belirli bir renkteki sonlu sayıda kareden oluştuğunu hayal edebilirsiniz. Bu karelere piksel denir (PICture ELement'ten) - piksel veya piksel

Raster görüntüdeki her pikselin kesin olarak tanımlanmış bir konumu ve rengi vardır. Herhangi bir nesne bir dizi renkli piksel olarak yorumlanır. İşleme sırasında raster görüntüler Düzenlenen belirli nesneler ve konturlar değil, bunları oluşturan piksel gruplarıdır. Raster görüntüler son derece doğru renk ve ton geçişleri sağlar ve fotoğrafların görüntülenmesi için idealdir. Herhangi bir görüntü belirli sayıda pikselden oluştuğundan, tarama görüntülerinin kalitesi ekipmanın çözünürlüğüne bağlıdır. Yeniden boyutlandırma gibi yanlış metin işleme, kenarların pürüzlü olmasına ve ince ayrıntıların kaybolmasına neden olabilir.

Boyut ve çözünürlük

Raster görüntünün temel özellikleri: boyut ve çözünürlük.

Raster görüntünün boyutu piksel cinsinden belirtilir. Söylendiği gibi pikseller, gerçek görüntünün bölündüğü koşullu karelerdir. Bu durumda yatay ve dikey çizgilerdeki piksel sayısı belirtilir. Örneğin, "raster 2048 x 1536 piksel", görüntünün 2048 piksel genişliğinde ve 1536 piksel yüksekliğinde bir matris olduğu anlamına gelir.

Birim uzunluk başına piksel sayısına görüntü çözünürlüğü denir ve inç başına piksel ppi (inç başına piksel) veya inç başına nokta ve dpi (inç başına nokta) cinsinden ölçülür - bir monitör, yazıcı, tarayıcı için kaç piksel olduğunu belirler. 1 uzunluğunda bir çizgi inç'e dönüşecektir.

Daha yüksek çözünürlüğe sahip bir görüntü, daha küçük boyutlu pikseller içerir. Çözünürlük büyük ölçüde görüntü kalitesini belirler.

Giriş/çıkış aygıtlarını kastediyorsanız genellikle 100 dpi'den 2400 dpi'ye kadar birimler kullanılır. 100 dpi çok vasat bir kalitedir ve herhangi bir fotoğraf için kesinlikle uygun değildir. profesyonel aktivite. Lazer yazıcılar genellikle 300 ila 600 dpi arasındadır

Ekrandaki görüntünün boyutu, görüntüdeki piksel sayısını, monitörün boyutunu ve parametrelerini belirler. 640x480 ekran matrisine sahip büyük bir monitör, aynı boyuta sahip küçük bir monitörden daha büyük piksellere sahiptir. PC monitörünün çözünürlüğü 96 dpi'dir. Bir görsel yerleştirirken bunu dikkate almanız gerekir. Örneğin çözünürlüğü 72 dpi olan bir ekranda 144 ppi olan bir görüntü gerçek boyutunun iki katıdır.

Taranan bir görüntü monitörde gösteriliyorsa, kalite, ayarlanan çözünürlüğe bağlı olarak tarama sırasında belirlenir. Bir grafik düzenleyicide çözünürlüğün daha sonra arttırılması, veriler daha fazla sayıda piksele yeniden dağıtıldığı için görüntüde bir iyileşmeye yol açmaz.

Bir görüntü sınırlı sayıda pikselden oluşur. Resimdeki her pikselin bir sayıyla gösterilen belirli bir rengi vardır.

Örneğin bir görüntüyü soldan sağa ve yukarıdan aşağıya sırayla görüntüleyebilir ve karşılaşılan piksellerin renk numaralarını yazabilirsiniz. Bunun gibi bir satır elde edeceksiniz:

212= 45= 67= 45= 127= 4= 78= 245= 34 ...

Bu satır bizim dijitalleştirilmiş verilerimizdir. Artık bunları sıkıştırabilir (sıkıştırılmamış grafik verileri genellikle oldukça büyük olduğundan) ve bir dosyaya kaydedebiliriz. Ek olarak, grafik düzenleyici bu verileri işleyerek hayal gücünüzün en çılgın fikirlerini hayata geçirebilir.

Renk kodlaması

Tüm piksellerin belirli bir şekilde bir sayıyla gösterilen bir rengi vardır. Hangi sayının gerekli olduğu nasıl belirlenir? 2 ana gruba ayrılan çok sayıda renk kodlama yöntemi vardır: indekslenmiş (paletle) ve tam renkli.

İndekslenmiş taramaların arkasındaki fikir, renk numarasının aslında pikselin boyandığı "boyanın" numarası olmasıdır. Bu nedenle programın piksel renklerinin yanı sıra bu renklerin seçildiği “palet”i de bilmesi gerekir. Bu yöntem, gerçek bir sanatçının yöntemlerine benzer, ancak bilgisayarda işlemek için pek uygun değildir, çünkü program, piksellerin yanı sıra, en uygun renkleri seçerek paletle de uğraşmak zorundadır.

İkinci yöntem ise renk numarasından doğrudan rengin kendisini belirleyebilmemizdir.

Renk kodlaması, Renk Derinliğini - bir pikselin rengi temsil etmek için kullandığı bit (bayt) sayısını - tanımlar.

Bu seçeneğin ayarlanması aşağıdaki görüntü türlerini belirler.

Siyah beyaz bir görüntü yalnızca 2 renk içerir - sırasıyla 0 ve 1 olarak kodlanmış siyah ve beyaz. Bu durumda renk derinliği 1 bittir.

İndekslenmiş görüntü, siyah beyaz modundan farklı olarak daha zengin bir palete sahiptir. Ne kadar? Sizin için belirleyin. Kural olarak, grafik editörleri 2'den (mutlaka siyah beyaz olması gerekmez) 256 renge kadar bir paleti destekler. Paletteki renk sayısı, birbirine zıt iki parametreyi belirler: görüntü kalitesi ve boyutu.

Kalite arttıkça boyut da artar - sırasıyla 9, 13 ve 32 KB. Örneğin, 6 renk için - 3 bit, 8 için - ayrıca 3 bit, 16 - 4 bit ve 256 - 8 bit için.

Yarı tonlama (gri tonlamalı, Gri tonlamalı). Burada siyahı 0, beyazı 255 olarak alıyoruz ve ara tonlar karşılık gelen sayılarla gösteriliyor. Örneğin - 68 siyaha yakın bir renktir (koyu gri diyelim...). Bu durumda görüntü üzerinde matematiksel işlemler yapmak çok daha uygundur çünkü numarası doğrudan renge göre belirlenebilir. Renk derinliği - 8 bit.

Tüm renkler. Bildiğiniz gibi, herhangi bir renk üç ana rengin (kırmızı, mavi ve yeşil) çeşitli oranlarda karışımı olarak temsil edilebilir. Tam renkli görüntüler kullanılırken kullanılan şey budur. Her kanalın - R, G veya B (Kırmızı, Yeşil, Mavi - Kırmızı, Yeşil veya Mavi), son renkteki ilgili bileşenin miktarını gösteren kendi ayrı parametresine sahiptir. Örneğin - (255,64, 23) - güçlü bir kırmızı bileşen, biraz yeşil ve çok az mavi içeren bir renk. Doğal olarak, bu mod çevredeki doğanın renk zenginliğini aktarmak için en uygun olanıdır: Ancak aynı zamanda yüksek maliyetler de gerektirir, çünkü buradaki renk derinliği en yüksektir - her biri 8 bitlik 3 kanal 24 bit verir.

İÇİNDE bilgisayar grafikleriÇözünürlük kavramı genellikle en çok kafa karışıklığının meydana geldiği yerdir, çünkü farklı nesnelerin çeşitli özellikleriyle aynı anda uğraşmanız gerekir. Ekran çözünürlüğü, baskı cihazı çözünürlüğü ve görüntü çözünürlüğü arasında net bir ayrım yapmak gerekir. Bütün bu kavramlar farklı nesnelere atıfta bulunur. Monitör ekranındaki resmin, kağıda yazdırılan resmin veya sabit sürücüdeki dosyanın hangi fiziksel boyuta sahip olacağını bilmeniz gerekene kadar bu tür çözünürlükler hiçbir şekilde birbiriyle ilişkili değildir. Ekran çözünürlüğü bir özelliktir bilgisayar sistemi(monitöre ve video kartına bağlı olarak) ve işletim sistemi. Ekran çözünürlüğü piksel cinsinden ölçülür ve görüntünün ekrana tamamen sığabilecek boyutunu belirler.

Yazıcı çözünürlüğü, birim uzunluktaki bir alanda yazdırılabilecek bireysel noktaların sayısını ifade eden yazıcının bir özelliğidir. Dpi birimleri (inç başına nokta sayısı) cinsinden ölçülür ve belirli bir kalitedeki görüntünün boyutunu veya tam tersi, belirli bir boyuttaki görüntünün kalitesini belirler.

Görüntü çözünürlüğü görüntünün kendisine ait bir özelliktir. Ayrıca inç başına nokta cinsinden ölçülür ve bir grafik düzenleyicide veya tarayıcı kullanılarak bir görüntü oluşturulurken ayarlanır. Görüntü çözünürlüğü değeri, görüntü dosyasında saklanır ve görüntünün başka bir özelliği olan fiziksel boyutuyla ayrılmaz bir şekilde bağlantılıdır. Bir görüntünün fiziksel boyutu hem piksel hem de uzunluk birimleri (milimetre, santimetre, inç) cinsinden ölçülebilir. Görüntü oluşturulduğunda ve dosyayla birlikte saklandığında ayarlanır. Bir görüntü ekranda gösterilmek üzere hazırlanıyorsa, ekranın ne kadarını kapladığını bilmek için genişliği ve yüksekliği piksel cinsinden belirtilir.

Bir görüntü baskıya hazırlanıyorsa, ne kadar kağıt kaplayacağını bilmek için boyutu uzunluk birimleriyle belirtilir. Görüntü çözünürlüğü biliniyorsa görüntü boyutunu piksellerden uzunluk birimlerine veya tersi yönde dönüştürmek zor değildir.

Tablo 1. Doğrusal illüstrasyon boyutu ile dosya boyutu arasındaki ilişki

Tablo 2. Çizim boyutu (piksel cinsinden) ile baskı boyutu (mm cinsinden) arasındaki ilişki


Renk çözünürlüğü ve renk modelleri

Renkle çalışırken renk çözünürlüğü (renk derinliği de denir) ve renk modeli kavramları kullanılır. Renk çözünürlüğü, renk bilgilerinin nasıl kodlanacağını ve bir ekranın aynı anda kaç renk görüntüleyebileceğini belirler. İki renkli (siyah beyaz) bir görüntüyü kodlamak için her pikselin rengini temsil edecek bir bit tahsis etmek yeterlidir. Bir baytın tahsisi, 256 farklı rengi kodlamanıza olanak tanır. İki bayt (16 bit), 65.536 farklı renk tanımlamanıza olanak tanır. Bu moda Yüksek Renk denir. Rengi kodlamak için üç bayt (24 bit) kullanılırsa aynı anda 16,5 milyon renk görüntülenebilir. Bu moda Gerçek Renk denir.

Doğadaki renkler nadiren basittir. Çoğu renk tonu ana renklerin karıştırılmasıyla oluşturulur. Bir renk tonunu bileşen bileşenlerine ayırma yöntemine renk modeli denir. Çok var çeşitli türler renkli modeller, ancak bilgisayar grafiklerinde kural olarak üçten fazlası kullanılmaz. Bu modeller şu isimlerle bilinir: RGB, CMYK ve HSB. RGB renk modeli anlaşılması en kolay ve en belirgin olanıdır. Bu modelde monitörler ve ev televizyonları. Herhangi bir rengin üç ana bileşenden oluştuğu kabul edilir: kırmızı (Kırmızı), yeşil (Yeşil) ve mavi (Mavi). Bu renklere birincil denir. Ayrıca bir bileşen diğerinin üzerine bindirildiğinde toplam rengin parlaklığının arttığına inanılmaktadır. Üç bileşenin birleşimi, yüksek parlaklıkta beyaza dönüşen nötr bir renk (gri) verir. Bu, monitör ekranında gördüklerimize karşılık gelir, dolayısıyla bu model ekranda çoğaltılması amaçlanan bir görüntüyü hazırlarken her zaman kullanılır. Görüntü bir grafik düzenleyicide bilgisayar tarafından işleniyorsa bu modelde de sunulmalıdır. İÇİNDE grafik editörleri Görüntüleri bir renk modelinden diğerine dönüştürmek için araçlar vardır.

Bileşen bileşenlerin parlaklığını toplayarak yeni bir renk tonu elde etme yöntemine ekleme yöntemi denir. Renkli bir görüntünün iletilen ışıkta (“iletim yoluyla”) görüntülendiği her yerde kullanılır: monitörlerde, slayt projektörlerinde vb.

Parlaklık ne kadar düşükse gölgenin de o kadar koyu olduğunu tahmin etmek zor değil. Bu nedenle toplamalı modelde sıfır bileşen değerine (0, 0, 0) sahip olan merkez nokta siyah renktedir (monitör ekranının parlaması yoktur). Beyaz renk, bileşenlerin maksimum değerlerine (255, 255, 255) karşılık gelir. RGB modeli eklemelidir ve bileşenlerine (kırmızı, yeşil ve mavi) ana renkler denir.

CMYK renk modeli, ekran görüntüleri yerine basılı görüntüleri hazırlamak için kullanılır. İletilen ışıkta değil, yansıyan ışıkta görülmeleri bakımından farklılık gösterirler. Kağıda ne kadar çok mürekkep koyarsanız o kadar çok ışık emer ve o kadar az yansıtır. Üç ana rengin birleşimi gelen ışığın neredeyse tamamını emer ve dışarıdan bakıldığında görüntü neredeyse siyah görünür. RGB modelinden farklı olarak boya miktarının arttırılması görsel parlaklıkta artışa değil, azalmaya yol açmaktadır. Bu nedenle basılı görsellerin hazırlanmasında toplamalı (toplamsal) bir model değil, çıkarmalı (çıkarmalı) bir model kullanılır. Bu modelin renk bileşenleri ana renkler değil, ana renklerin beyazdan çıkarılmasıyla elde edilen bileşenlerdir:

* mavi (camgöbeği)=beyaz?kırmızı=yeşil+mavi;

* macenta = beyaz? yeşil = kırmızı + mavi;

* sarı = beyaz mı? mavi = kırmızı + yeşil.

Bu üç renge tamamlayıcı renkler denir çünkü ana renkleri beyazla tamamlarlar.

Baskıda önemli bir zorluk siyah renktir. Teorik olarak üç ana veya ek rengin birleştirilmesiyle elde edilebilir ancak pratikte sonuç uygun değildir. Bu nedenle CMYK renk modeline dördüncü bir bileşen eklendi: siyah. Bu sistem ismindeki K harfini (siyah) ona borçludur.

Matbaalarda renkli görseller birkaç aşamada basılmaktadır. Camgöbeği, macenta, sarı ve siyah baskıların kağıt üzerine sırasıyla yerleştirilmesiyle tam renkli bir illüstrasyon elde edilir. Bu nedenle bilgisayarda elde edilen bitmiş görüntü, baskı öncesinde tek renkli görüntünün dört bileşenine bölünür. Bu işleme renk ayrımı denir. Modern grafik editörleri bu işlemi gerçekleştirecek araçlara sahiptir. RGB modelinden farklı olarak merkez noktası beyazdır (beyaz kağıt üzerinde boya yoktur). Üç renk koordinatına dördüncüsü eklendi: siyah boyanın yoğunluğu. Siyah eksen izole edilmiş gibi görünüyor, ancak bu mantıklı: Renkli bileşenlerin siyaha eklenmesi yine de siyahla sonuçlanacaktır. CMYK modelindeki renklerin eklenmesini herkes mavi, pembe ve sarı kalemler veya keçeli kalemler alarak kontrol edebilir. Kağıt üzerinde mavi ve sarı karışımı yeşil, pembe ve sarı kırmızı vb. üretir. Üç rengin tümü karıştırıldığında belirsiz bir koyu renk elde edilir. Bu nedenle bu modelde ayrıca siyah renge ihtiyaç duyuldu.

Bazı grafik düzenleyiciler HSB renk modeliyle çalışmanıza olanak tanır. RGB modeli bilgisayarlar için, CMYK modeli matbaalar için en uygun ise, HSB modeli insanlar için en uygun olanıdır. Basit ve sezgiseldir. HSB modelinin ayrıca üç bileşeni vardır: renk tonu (Ton), renk doygunluğu (Doygunluk) ve renk parlaklığı (Parlaklık). Bu üç bileşeni ayarlayarak diğer modellerde olduğu gibi çok sayıda özel renk oluşturabilirsiniz.

HSB renk modeli, işlemeye odaklanmayan grafik editörlerinde kullanıma uygundur. hazır görseller, ama onları kendi ellerinle yaratmak için. Çeşitli sanatçı araçlarını (fırçalar, kalemler, keçeli kalemler, kurşun kalemler), boya malzemelerini (suluboya, guaj, yağlıboya, mürekkep, karakalem, pastel) ve tuval malzemelerini (tuval, karton, pirinç kağıdı, vesaire.). Kendi resminizi oluştururken HSB modelinde çalışmak uygundur ve bittiğinde ekran veya basılı illüstrasyon olarak kullanılmasına bağlı olarak RGB veya CMYK modeline dönüştürülebilir.

Renk paleti, belirli bir rengin nasıl kodlandığına ilişkin bilgileri saklayan bir veri tablosudur. Bu tablo grafik dosyasıyla birlikte oluşturulur ve saklanır. En bilgisayar dostu renk kodlama yöntemi 24 bit Gerçek Renk'tir. Bu modda, R (kırmızı), G (yeşil) ve B (mavi) renk bileşenlerinin her birini kodlamak için bir bayt (8 bit) ayrılır. Her bileşenin parlaklığı 0'dan 255'e kadar bir sayıyla ifade edilir ve 16,5 milyon renk arasından herhangi biri, üç kod kullanılarak bir bilgisayar tarafından yeniden üretilebilir. Bu durumda, üç bayt zaten belirli bir pikselin rengi hakkında yeterli bilgiyi içerdiğinden bir renk paletine gerek yoktur.

Görüntünün bir baytta kodlanmış yalnızca 256 rengi olduğunda durum çok daha karmaşıktır. Bu durumda her renk tonu bir sayı ile temsil edilir ve bu sayı pikselin rengini değil, renk indeksini (sayısını) ifade eder. Rengin kendisi, dosyaya eklenen renk paletinde bu numarayla aranır. Bu tür renk paletlerine indeks paletleri de denir. Farklı görsellerin farklı renk paletleri olabilir. Örneğin, bir görüntüde yeşil renk indeks 64'te kodlanmış olabilirken başka bir görüntüde bu indeks pembe renge atanabilir. Bir görüntüyü “yabancı” renk paletiyle yeniden üretirseniz ekrandaki yeşil ağaç pembeye dönüşebilir. Görüntünün renginin iki bayt olarak kodlandığı durumlarda (Yüksek Renk modu), ekranda 65 bin renk görüntülenebilmektedir. Elbette bunların hepsi olası renkler değil, Gerçek Renk modunda kullanılabilen toplam sürekli renk spektrumunun yalnızca iki yüz elli altıda biri. Böyle bir görüntüde her iki baytlık kod, genel spektrumdan bir miktar rengi de ifade eder. Ancak bu durumda dosyaya hangi kodun hangi renge karşılık geldiğini kaydedecek bir indeks paleti eklemek imkansızdır. Çünkü bu tablonun 65 bin girişi olacak ve boyutu yüzbinlerce bayt olacaktır. Boyutu dosyanın kendisinden daha büyük olabilecek bir dosyaya tablo eklemek pek mantıklı değildir. Bu durumda sabit palet kavramı kullanılır. On altı bit renk kodlamasına sahip herhangi bir grafik dosyasında aynı kod her zaman aynı rengi ifade ettiğinden dosyaya eklenmesine gerek yoktur.

Grafik programları hakkında tartışmak için öncelikle iki ana 2D grafik türü olan raster ve vektör görüntüler arasındaki kavramları ve farklılıkları anlamanız gerekir. Bu çok önemli bir derstir, özellikle de grafiklerle çalışmayı düşünüyorsanız.

Raster görüntü kavramı

Raster görüntüler Birbirine dizilen ayrı renkteki küçük dikdörtgen noktalardan (pikseller) oluşan görüntüler. Her pikselin resimde kendi özel konumu ve kendi bireysel renk değeri vardır.

Her görüntünün sabit sayıda pikseli vardır. Bunları monitör ekranınızda görebilirsiniz; çoğu inç başına yaklaşık 70 ila 100 piksel görüntüler (gerçek sayı monitörünüze ve ekranın kendi ayarlarına bağlıdır).

Bunu açıklamak için, genellikle 32 piksel genişliğinde ve 32 piksel yüksekliğinde olan Bilgisayarım adlı tipik bir masaüstü simgesine bakalım. Başka bir deyişle, böyle bir simgenin görüntüsünü oluşturmak için her yönde bir araya gelen 32 renk noktası vardır.

Bu çizimi örnekteki gibi büyüttüğünüzde, belirli bir rengin her bir karesini net bir şekilde görebileceksiniz. Tek bir düz rengi temsil etmelerine rağmen arka plandaki beyaz alanların da ayrı pikseller olduğunu unutmayın.

Görüntü boyutu ve çözünürlük

Raster görüntüler çözünürlüğe bağlıdır. Görüntü çözünürlüğü, birim uzunluk başına bir görüntüdeki piksel sayısıdır. Raster görüntüdeki ayrıntıların netliğinin bir ölçüsüdür ve genellikle dpi (inç başına nokta) veya ppi (inç başına piksel) olarak adlandırılır. Bu terimler bir bakıma eşanlamlıdır; tek fark, ppi'nin görüntüleri, dpi'nin ise çıktı aygıtlarını ifade etmesidir. Bu nedenle dpi'yi monitörlerin, dijital kameraların vb. açıklamalarında bulabilirsiniz.

Çözünürlük ne kadar yüksek olursa, daha küçük beden piksel sayısı ve 1 inç başına ne kadar çok piksel varsa, buna bağlı olarak resim kalitesi de o kadar iyi olur.

Çözünürlük her görüntü için ayrı ayrı seçilir ve onu nerede kullanmayı planladığınıza bağlıdır:

  • İnternette yayınlamak için kullanmayı planlıyorsanız, çözünürlük 72 ppi olarak seçilir, çünkü İnternet için ana kriter görüntülerin şaşırtıcı kalitesi değil, yükleme hızıdır, bu nedenle uygun dosya kaydetme formatları seçilir. kalitenin ilk sırada olmadığı yer.
  • Bir görüntüyü yazdırmak istiyorsanız çözünürlüğün 72 ppi'den çok daha yüksek olması gerekir. Yani, bir görüntüyü yazdırmak için iyi kaliteçözünürlüğü 150-300 ppi aralığında olmalıdır. Bu, dergi, katalog ve küçük formatlı ürünler (kitapçık, el ilanı, reklam broşürü) basan fotoğraf matbaaları için temel gereksinimdir.

Yukarıda bahsedildiği gibi raster görüntüler çözünürlüklerine oldukça bağlıdır. Bu nedenle ölçeklendirme sırasında piksel doğaları nedeniyle bu tür görüntüler her zaman kaliteyi kaybeder. Ancak yine de görüntünün boyutunu artırmaya karar verirseniz, çok iyi sonuçlar elde edebileceğiniz enterpolasyon yöntemini kullanmak en iyisidir. HAKKINDA Bu method Bir sonraki derste bunun hakkında konuşacağız.

Raster grafiklerde bir görüntünün boyutu, görüntünün saklandığı dosyanın fiziksel boyutudur. Görüntünün piksel cinsinden boyutuyla orantılıdır.

Photoshop, görüntü boyutu ile çözünürlük arasındaki ilişkiyi gösterir. Bu, Görüntü menüsünde bulunan Görüntü Boyutu iletişim kutusunu açarak görüntülenebilir. Bu değerlerden birinde değişiklik yapıldığında diğerleri otomatik olarak değişen değere göre ayarlanacaktır.

Özetlemek gerekirse şunu söyleyebiliriz Raster görüntülerin temel özellikleri konuşmacılar:

  • piksel cinsinden görüntü boyutu
  • bit derinliği
  • renk alanı
  • görüntü çözünürlüğü

Raster görüntüye örnek olarak tarama, fotoğraf çekme veya bir tarama düzenleyicide çizim yoluyla oluşturulan veya bir vektör görüntüsünün taramalı görüntüye dönüştürülmesiyle oluşturulan herhangi bir fotoğraf veya resim verilebilir.

Raster görüntü formatları

En yaygın raster görüntü formatları şunları içerir:

  • JPEG, JPG

Raster görüntü formatları arasında dönüştürme yapmak, dosya adından sonra görüntüyü kaydetmek istediğiniz formatı seçeceğiniz "Farklı Kaydet ..." komutunu kullanarak çok kolaydır.

GIF ve PNG gibi bazı formatlar arka plan şeffaflığını destekler. Aynı zamanda, GIF veya PNG görselinin başka bir formatta kaydedilmesi veya başka bir görselin içine kopyalanıp yapıştırılması durumunda şeffaf arka planın şeffaf olmayacağını da unutmayın.

Raster grafiklerle çalışma programları

Raster grafiklerle çalışmak için en popüler programlar:

  • Adobe Photoshop
  • Adobe Fireworks
  • Corel Fotoğraf Boyası
  • Corel Boyahane Pro
  • Corel Boyacısı
  • Boyamak

Bana göre Adobe Photoshop editörü programların en iyisidir.

Bu tür grafiklerle karşılaştırıldığında vektör grafiklerin de birçok avantajı vardır. Şimdi onlara bakalım.

Vektör görselleri nelerdir

Vektör bir görüntüdür matematiksel denklemler kullanılarak tanımlanan birçok bireysel, ölçeklenebilir nesneden (çizgiler ve eğriler) oluşur.

Nesneler çizgilerden, eğrilerden ve şekillerden oluşabilir. Bu durumda, bir vektör nesnesinin niteliklerinin değiştirilmesi nesnenin kendisini etkilemez; Ana nesneyi bozmadan istediğiniz sayıda nesne niteliğini özgürce değiştirebilirsiniz.

Vektörel grafiklerde görüntü kalitesi çözünürlüğe bağlı değildir. Bunların hepsi, vektör nesnelerinin matematiksel denklemlerle tanımlanmasıyla açıklanmaktadır, bu nedenle ölçeklendirme sırasında yeniden hesaplanırlar ve buna göre kaliteyi kaybetmezler. Buna dayanarak boyutu istediğiniz ölçüde artırabilir veya azaltabilirsiniz ve görüntünüz aynı net ve keskin kalacak, hem monitör ekranında hem de yazdırırken görülebilecektir. Böylece vektör en iyi seçim logolar gibi çeşitli ortamlarda görüntülenen ve boyutlarının sık sık değiştirilmesi gereken resimler için.

Görüntülerin bir diğer avantajı da raster görüntüler gibi dikdörtgen bir şekille sınırlı olmamasıdır. Bu tür nesneler başka nesnelerin üzerine yerleştirilebilir (ön plana veya arka plana yerleştirme sizin tarafınızdan seçilir).

Netlik sağlamak için, vektör formatında bir dairenin ve raster formatında bir dairenin çizildiği bir çizim sağladım. Her ikisi de beyaz arka planlara yerleştirilmiştir. Ancak benzer bir dairenin üstüne raster daire yerleştirdiğinizde bu dairenin resimde gördüğünüz gibi vektörde olmayan dikdörtgen bir çerçeveye sahip olduğunu göreceksiniz.

Günümüzde vektör görüntüleri giderek daha fotogerçekçi hale geliyor; bunun nedeni, örneğin degrade ağ gibi çeşitli araçların programlarda sürekli geliştirilmesi ve uygulanmasıdır.

Vektör görselleri genellikle özel programlar kullanılarak oluşturulur. Bir görüntüyü tarayıp farklı olarak kaydedemezsiniz. vektör dosyası görüntüyü izleyerek dönüştürmeyi kullanmadan Adobe programıİllüstratör.

Öte yandan, bir vektör görüntü oldukça kolay bir şekilde raster görüntüye dönüştürülebilir. Bu işleme rasterleştirme denir. Ayrıca, dönüştürme sırasında gelecekteki taramalı görüntünün herhangi bir çözünürlüğünü belirleyebilirsiniz.

Vektör formatları

En yaygın vektör formatları şunları içerir:

  • AI (Adobe Illustrator);
  • CDR (CorelDRAW);
  • CMX (Corel para birimi);
  • SVG (ölçeklenebilir vektör grafikleri);
  • CGM Bilgisayar Grafikleri Meta Dosyası;
  • DXF AutoCAD.

Vektörlerle çalışmak için en popüler programlar : Adobe Illustrator, CorelDRAW ve Inkscape.

Peki vektör ve raster görüntüler arasındaki fark nedir?

Raster ve vektör görüntülerle ilgili makaleyi özetlersek, vektör görüntülerin raster görüntülere göre birçok avantajı olduğunu güvenle söyleyebiliriz.