கணினி வரைகலையில் எத்தனை வண்ணங்கள் உள்ளன? கணினி வரைகலையில் வண்ணம். கணினி வரைகலையின் அடிப்படைக் கருத்துக்கள்

வண்ணமயமான மற்றும் வண்ணமயமான நிறம்

ஒளியும் ஒரு அலை என்பதால், அதற்கு இயற்கையாகவே அலைநீளம் உண்டு. எண்ணற்ற அலைநீளங்கள் உள்ளன, ஆனால் ஸ்பெக்ட்ரமின் புலப்படும் பகுதி எனப்படும் சிறிய அளவிலான அலைநீளங்களை மட்டுமே நம் கண்களால் கண்டறிய முடியும்.

நிறம் ஒரு மனோதத்துவ மற்றும் மனோதத்துவ தன்மையைக் கொண்டுள்ளது. ஒரு பொருளின் நிறம் பொருளின் மீது மட்டுமல்ல, பொருளை ஒளிரச் செய்யும் ஒளி மூலத்தையும் மனித பார்வை அமைப்பையும் சார்ந்துள்ளது. சில பொருட்கள் ஒளியை (சுவர்கள்) பிரதிபலிக்கின்றன, மற்றவை அதை (கண்ணாடி) கடத்துகின்றன. நீல நிறத்தை மட்டுமே பிரதிபலிக்கும் ஒரு மேற்பரப்பு சிவப்பு ஒளியால் ஒளிரச் செய்தால், அது கருப்பு நிறத்தில் தோன்றும். சிவப்பு ஒளியை மட்டுமே கடத்தும் கண்ணாடி வழியாக பச்சை ஒளி மூலத்தைப் பார்த்தால், அது கருப்பு நிறமாகவும் தோன்றும்.

மனித காட்சி அமைப்பு 400 முதல் 700 nm வரை அலைநீளம் கொண்ட மின்காந்த ஆற்றலை புலப்படும் ஒளியாக உணர்கிறது.

கவனிக்கப்பட்ட ஒளி அனைத்து புலப்படும் அலைநீளங்களையும் தோராயமாக சம அளவுகளில் கொண்டிருந்தால் ஒரு மூல அல்லது பொருள் நிறமுடையது. ஒரு வண்ணமயமான மூலமானது வெள்ளை நிறத்தில் தோன்றும், மேலும் அதிலிருந்து வரும் ஒளி வெள்ளை, கருப்பு அல்லது சாம்பல் நிறத்தில் தோன்றும். அக்ரோமேடிக் லைட் என்பது கருப்பு மற்றும் வெள்ளை டிவி திரையில் நாம் பார்ப்பது. வெள்ளை மூலத்திலிருந்து 80% க்கும் அதிகமான ஒளியை வண்ணமயமாக பிரதிபலிக்கும் பொருள்கள் வெண்மையாகவும், 3% க்கும் குறைவானவை கருப்பு நிறமாகவும் தோன்றும். இடைநிலை மதிப்புகள் சாம்பல் நிறத்தின் வெவ்வேறு நிழல்களை உருவாக்குகின்றன.

வண்ணமயமான ஒளி தீவிரம் (பிரகாசம்) மூலம் வகைப்படுத்தப்படுகிறது. ஒளியானது தன்னிச்சையான சமமற்ற அளவுகளில் அலைநீளங்களைக் கொண்டிருந்தால் அது க்ரோமடிக் எனப்படும். அலைநீளங்கள் புலப்படும் நிறமாலையின் மேல் முனையில் குவிந்திருந்தால், கீழ் முனையில் இருந்தால், அது நீல நிறமாகத் தோன்றும்.

ஆனால் ஒரு குறிப்பிட்ட அலைநீளத்தின் மின் ஆற்றலுக்கு எந்த நிறமும் இல்லை. மனித கண் அல்லது மூளையில் உடல் நிகழ்வுகளின் மாற்றத்தின் விளைவாக வண்ண உணர்வு எழுகிறது. ஒரு பொருள் ஒரு குறுகிய அலைநீளத்தில் மட்டுமே ஒளியைப் பிரதிபலிக்கும் அல்லது கடத்தும் மற்றும் மற்ற அனைத்தையும் உறிஞ்சினால் அது நிறமாகத் தோன்றும்.

ஒளியின் மனோதத்துவ பிரதிநிதித்துவம் வரையறுக்கப்படுகிறது:

1) வண்ண தொனி

2) செறிவு

3) லேசான தன்மை

வண்ண தொனிவண்ணங்களை (k, z, s) வேறுபடுத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது.

செறிவூட்டல்கொடுக்கப்பட்ட நிறத்தின் பலவீனமான (நீர்த்த) அளவை வெள்ளை நிறத்துடன் தீர்மானிக்கிறது மற்றும் இளஞ்சிவப்பு சிவப்பு, நீலத்திலிருந்து நீலம் ஆகியவற்றை வேறுபடுத்த அனுமதிக்கிறது. ஒரு தூய நிறம் செறிவு = 100% மற்றும் வெள்ளை சேர்க்கப்படும் போது குறைகிறது. ஆக்ரோமாடிக் கலர் செறிவு = 0%.

லேசான தன்மைசாயல் மற்றும் செறிவூட்டல் சார்ந்து இல்லாத தீவிரம். பூஜ்யம் என்றால் கருப்பு, அதிக மதிப்புகள் பிரகாசமான மதிப்புகளைக் குறிக்கும்.

மனோதத்துவ வரையறை நிறங்கள்:

1) மேலாதிக்க அலைநீளம்

2) தூய்மை

3) பிரகாசம்.

ஆதிக்க அலைநீளம்ஒரே வண்ணமுடைய நிறத்தை தீர்மானிக்கிறது (படம். பி) Þ l = 520 nm ® பச்சை.

தூய்மைவண்ண செறிவூட்டலை வகைப்படுத்துகிறது மற்றும் E 1 மற்றும் E 2 விகிதத்தால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. E 1 - l = 520 nm வெள்ளையுடன் தூய நிறத்தை நீர்த்துப்போகச் செய்யும் அளவை வகைப்படுத்துகிறது. E 1 0 ஆக இருந்தால், தூய்மை - 100% ஆகவும், E 1 E 2 ஆகவும் இருந்தால், ஒளி - வெள்ளை மற்றும் தூய்மை - 0 ஆக இருக்கும்.

பிரகாசம்ஒளியின் ஆற்றலுக்கு விகிதாசாரமாகும் மற்றும் ஒரு யூனிட் பகுதிக்கு தீவிரம் என்று கருதப்படுகிறது. வண்ணமயமான ஒளிக்கு, பிரகாசம் என்பது தீவிரம்.

கலைஞர்கள் மற்ற வண்ண பண்புகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர்:

1) ஒயிட்வாஷ்

2) நிழல்கள்

ராஸ்பேலிதூய நிறத்தில் வெள்ளை சேர்ப்பதன் மூலம் பெறப்பட்டது, நிழல்கள்- கருப்பு, டன்- கருப்பு மற்றும் வெள்ளை இரண்டும்.

பொதுவாக தூய ஒரே வண்ணமுடைய நிறங்கள் இல்லை, ஆனால் அவற்றின் கலவைகள். ஒளியின் 3-கூறு கோட்பாடு விழித்திரையில் முறையே பச்சை, சிவப்பு மற்றும் நீல நிறங்களை உணரும் 3 வகையான ஒளி-உணர்திறன் கூம்புகள் உள்ளன என்ற அனுமானத்தின் அடிப்படையில் அமைந்துள்ளது. கண்ணின் ஒப்பீட்டு உணர்திறன் அதிகபட்சம் பச்சை மற்றும் குறைந்தபட்சம் நீலம். அனைத்து 3 வகையான கூம்புகளும் ஒரே அளவிலான ஆற்றல் பிரகாசத்திற்கு வெளிப்பட்டால் (ஒரு யூனிட் t க்கு ஆற்றல்), பின்னர் ஒளி வெண்மையாகத் தோன்றும்.

வண்ண மாதிரிகள்

RGB நிறங்கள் தொலைக்காட்சியில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன மற்றும் ஒரு மானிட்டர் திரையில் படங்களை காண்பிக்கும். இந்த மூன்று வண்ணங்கள் நீங்கள் பார்க்கக்கூடிய பெரும்பாலான வண்ணங்களை மீண்டும் உருவாக்குவதை சாத்தியமாக்குகின்றன. பெரும்பாலான, ஆனால் அனைத்து இல்லை. மானிட்டரால் தயாரிக்கப்படும் வண்ணங்கள் முற்றிலும் தூய்மையானவை அல்ல, எனவே அவை உருவாக்கும் அனைத்து நிழல்களையும் துல்லியமாக மீண்டும் உருவாக்க முடியாது.

மேலும், மானிட்டர்களின் பிரகாச வரம்பு மிகவும் குறைவாக உள்ளது. மனிதக் கண் பிரகாசத்தின் பல தரங்களை வேறுபடுத்தி அறிய முடியும். மானிட்டரின் அதிகபட்ச பிரகாசம் நம் கண்களால் உணரக்கூடிய அதிகபட்ச பிரகாசத்தின் பாதிக்கு ஒத்திருக்காது. பிரகாசத்தில் பரந்த மாறுபாடுகளைக் கொண்ட நிஜ உலகக் காட்சிகளைக் காண்பிக்கும் போது இது அடிக்கடி சிரமங்களுக்கு வழிவகுக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, வானத்தின் ஒரு பகுதி மற்றும் நிலத்தின் பகுதிகள் முழு நிழலுடன் கூடிய நிலப்பரப்பின் புகைப்படம்.

ஒரு கணினியில் ஒளியை மாதிரியாக்கும்போது, ​​வண்ணங்கள் ஒன்றையொன்று பாதிக்காத சில அசாதாரண சூழ்நிலைகளைத் தவிர, மூன்று வண்ணங்களும் தனித்தனியாக செயலாக்கப்படுகின்றன. சில நேரங்களில் சிவப்பு, பச்சை மற்றும் வரிசையாகக் கணக்கிடுவதன் மூலம் முழு வண்ணப் படங்கள் பெறப்படுகின்றன நீல படங்கள்மற்றும் அவர்களின் மேலும் சேர்க்கை.

சிவப்பு, பச்சை மற்றும் நீல நிறங்களின் அளவை தீர்மானிக்கும் அளவுகளின் அடிப்படையில் கணினிகள் பொதுவாக ஒளியில் இயங்குகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, வெள்ளை என்பது மூன்றின் சம அளவு, மஞ்சள் என்பது சிவப்பு மற்றும் பச்சை நிறங்களின் சம அளவு மற்றும் நீலம் இல்லை. அனைத்து வண்ண நிழல்களும் ஒரு கனசதுர வடிவில் காட்சிப்படுத்தப்படலாம், அங்கு மூன்று அசல் வண்ணங்களின் தொடர்புடைய மதிப்புகள் ஒருங்கிணைப்பு அச்சுகளுடன் திட்டமிடப்படும். இது மூன்று வண்ண ஒளி மாதிரி (RGB மாடல்).

முதன்மை வண்ண கலவை அமைப்புகள்

1. சேர்க்கை - சிவப்பு பச்சை நீலம் (RGB)

2. கழித்தல் - நீலம் (சியான், இன்னும் துல்லியமாக நீல-பச்சை),

ஊதா (மெஜந்தா), மஞ்சள் (மஞ்சள்)

ஒரு அமைப்பின் நிறங்கள் மற்றொன்றுக்கு நிரப்புகின்றன. ஒரு நிரப்பு நிறம் என்பது வெள்ளைக்கும் கொடுக்கப்பட்ட நிறத்திற்கும் உள்ள வித்தியாசம் (G=B-K, P=B-Z, F=B-S).

ஒளிரும் மேற்பரப்புகளுக்கு (CRT திரைகள், வண்ண விளக்குகள்) சேர்க்கும் வண்ண அமைப்பு வசதியானது. கழித்தல் வண்ண அமைப்பு பிரதிபலிப்பு மேற்பரப்புகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது (வண்ண அச்சிடும் சாதனங்கள், அச்சிடும் மைகள், ஒளிரும் அல்லாத திரைகள்).

ஒரே வண்ணமுடைய வண்ண சமன்பாடு:

C நிறம் எங்கே,

ஆர், ஜி, பி - 3 ஒளி ஓட்டங்கள்,

r, g, b - ஒளிப் பாய்வுகளின் ஒப்பீட்டு அளவுகள் (0 முதல் 1 வரை).

இரண்டு வண்ண அமைப்புகளுக்கு இடையிலான உறவை கணித ரீதியாக வெளிப்படுத்தலாம்:

RGB மற்றும் CMY வண்ண இடைவெளிகள் 3 பரிமாணங்கள் மற்றும் வழக்கமாக ஒரு கனசதுரமாக சித்தரிக்கப்படலாம்;

RGB வண்ண கனசதுரத்தில் உள்ள ஆயங்களின் தோற்றம் கருப்பு, மற்றும் CMY இல் இது வெள்ளை. அக்ரோமாடிக், அதாவது. சாம்பல் நிறங்கள், B இலிருந்து H வரை குறுக்காக அமைந்துள்ள இரண்டு மாடல்களிலும்.

RGB மற்றும் CMY மாதிரிகள் வன்பொருள் சார்ந்தவை. HVS மாதிரியானது பயனர் சார்ந்தது. இது கலைஞர்களால் உள்ளுணர்வாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட இடைவெளி, நிழல், தொனி போன்ற கருத்துக்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது.

HSV வண்ண மாதிரி

ஸ்மித் ஒரு வால்யூமெட்ரிக் உடல் HVS வடிவத்தில் அகநிலை உணர்வின் மாதிரியை உருவாக்க முன்மொழிந்தார்

(எச் - வண்ண தொனி (சாயல்)

எஸ் - செறிவு

V - லேசான தன்மை (மதிப்பு))

ஒரு RGB வண்ண கன சதுரம் B-H மூலைவிட்டத்தில் ஒரு விமானத்தின் மீது திட்டமிடப்பட்டால், செங்குத்துகளில் முதன்மை மற்றும் இரண்டாம் நிலை வண்ணங்களுடன் ஒரு அறுகோணம் பெறப்படும். தீவிரம் உச்சியில் 0 இலிருந்து மேல் விளிம்பில் 1 ஆக அதிகரிக்கிறது. செறிவூட்டல் அச்சில் இருந்து தூரத்தாலும், சிவப்பு நிறத்தில் இருந்து அளவிடப்படும் கோணத்தின் (0° - 360°) சாயலாலும் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. செறிவு அச்சில் 0 முதல் அறுகோணத்தின் எல்லையில் 1 வரை மாறுபடும்.

செறிவு வண்ண வரம்பைப் பொறுத்தது (அச்சு முதல் எல்லை வரை). S=1 இல் நிறங்கள் முழுமையாக நிறைவுற்றன. மூன்று முதன்மை வண்ணங்களின் பூஜ்ஜியமற்ற நேரியல் கலவையை முழுமையாக நிறைவு செய்ய முடியாது. S=0 எனில், H வரையறுக்கப்படவில்லை, அதாவது. மைய அச்சில் உள்ளது மற்றும் வண்ணமயமான (சாம்பல்)

கலைஞர்களின் தூய நிறங்கள்: V=1, S=1

ஒயிட்வாஷ் என்பது அதிகரித்த வெள்ளை உள்ளடக்கம் கொண்ட வண்ணங்கள், அதாவது. சிறிய S உடன் (அறுகோணத்தின் விமானத்தில் படுத்து)

நிழல்கள் - குறைக்கப்பட்ட V கொண்ட வண்ணங்கள் (மேலே இருந்து விளிம்புகள்)

தொனி - குறைக்கப்பட்ட S மற்றும் குறைக்கப்பட்ட V கொண்ட வண்ணங்கள்.

மாடல் HLS

Textronix ஆல் பயன்படுத்தப்படும் HLS வண்ண மாதிரியானது Ostwald வண்ண அமைப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டது.

எச் - வண்ண தொனி (சாயல்)

எல் - லேசான தன்மை

எஸ் - செறிவு

மாதிரி பி.எஸ். இரட்டை ஹெக்ஸ் கூம்பு. சிவப்பு நிறத்துடன் தொடர்புடைய செங்குத்து அச்சைச் சுற்றியுள்ள சுழற்சியின் கோணத்தால் வண்ண தொனி தீர்மானிக்கப்படுகிறது. HVS மாதிரியைப் போலவே, சுற்றளவிலும் வண்ணங்கள் பின்பற்றப்படுகின்றன. HLS என்பது வெள்ளை நிறத்தை மேல்நோக்கி நீட்டுவதன் மூலம் HSVயை மாற்றியமைப்பதன் விளைவாகும். ஒவ்வொரு நிறத்தின் நிரப்பு அந்த வண்ண தொனியில் இருந்து 180° தொலைவில் உள்ளது. செறிவு 0 முதல் 1 வரையிலான ரேடியல் திசையில் அளவிடப்படுகிறது. ஒளியானது 0 (H) முதல் 1 (B) வரை அச்சில் செங்குத்தாக அளவிடப்படுகிறது.

நிறமற்ற நிறங்களுக்கு S=0, மற்றும் மிகவும் நிறைவுற்ற வண்ண டோன்கள் S=1, L=0.5 இல் பெறப்படுகின்றன.

உருளை வண்ண மாதிரி

ஒளி வடிவங்களின் தொகுப்பின் அடிப்படையில் முன்செல் வண்ண அமைப்பு பயன்படுத்தப்படுகிறது. முன்செல் அமைப்பு ஒரு புலனுணர்வு தரநிலை. நிறம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது:

வண்ண தொனி

செறிவூட்டல்

ஸ்வெட்லோட்டா

மைய அச்சில், தீவிர மதிப்பு கருப்பு நிறத்தில் இருந்து வெள்ளை நிறமாக மாறுகிறது. வண்ண தொனி கோணத்தால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. முக்கிய நன்மை என்னவென்றால், செறிவூட்டல், சாயல் மற்றும் தீவிரம் ஆகியவற்றின் அதே அதிகரிப்பு உணர்வில் மாற்றத்தின் அதே உணர்வுகளை ஏற்படுத்துகிறது.

வண்ண இணக்கம்

வண்ண காட்சிகள் மற்றும் கடின நகல் சாதனங்கள் பரந்த அளவிலான வண்ணங்களை உருவாக்குகின்றன. சில வண்ண சேர்க்கைகள் ஒருவருக்கொருவர் நன்றாக ஒத்துப்போகின்றன, மற்றவை ஒன்றுக்கொன்று பொருந்தாதவை. ஒருவருக்கொருவர் இணக்கமாக இருக்கும் வண்ணங்களை எவ்வாறு தேர்வு செய்வது?

வண்ணங்களின் தேர்வு பொதுவாக வண்ண இடைவெளியில் ஒரு மென்மையான பாதையை வரைவதன் மூலம் மற்றும்/அல்லது வண்ண மாதிரியில் பயன்படுத்தக்கூடிய வண்ணங்களின் வரம்பை நிலையான செறிவூட்டலின் விமானங்களுக்கு (அல்லது அறுகோண கூம்புகள்) கட்டுப்படுத்துவதன் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

ஒரே வண்ண தொனியின் வண்ணங்களைப் பயன்படுத்துதல்

இரண்டு நிரப்பு நிறங்கள் மற்றும் அவற்றின் கலவைகளைப் பயன்படுத்துதல்

நிலையான ஒளியின் வண்ணங்களைப் பயன்படுத்துதல்

நீங்கள் நிறங்களை சீரற்ற முறையில் தேர்வு செய்தால், அவை மிகவும் பிரகாசமாக இருக்கும். ஸ்மித் ஒரு பரிசோதனையை நடத்தினார், அங்கு 16´16 கட்டம் தோராயமாக வண்ணங்களால் நிரப்பப்பட்டு அழகற்ற தோற்றத்தைக் கொண்டிருந்தது.

படத்தில் பல வண்ணங்கள் இருந்தால், அவற்றில் ஒன்றின் நிரப்பு பின்னணியாகப் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும். நிறைய வண்ணங்கள் இருந்தால், பின்னணியை சாம்பல் நிறமாக்குவது நல்லது.

2 அடுத்தடுத்த நிறங்கள் இணக்கமாக இல்லை என்றால், அவர்கள் ஒரு கருப்பு கோடு மூலம் பிரிக்கலாம்.

உடலியல் பார்வையில், நீல நிறத்திற்கு கண்ணின் குறைந்த உணர்திறன் என்பது கருப்பு பின்னணியில் நீலத்தை வேறுபடுத்துவது கடினம். மஞ்சள் (நீலத்திற்கு நிரப்பு) வெள்ளை நிறத்தில் இருந்து (கருப்புக்கு நிரப்பு) வேறுபடுத்துவது கடினம்.

பட சுருக்கம்

அடிப்படை தகவல்

½ A4 வடிவத்தில் ஸ்கேனர் மூலம் வண்ணம் அல்லது கிரேஸ்கேல் படங்களைப் படிக்கத் தொடங்கினால், 100 MB வட்டு 1 மணி நேரத்திற்குள் நிரப்பப்படும் (அளவு வரைகலை கோப்பு 400 KB முதல் பல MB வரை). ஒரு டிவி நிகழ்ச்சியுடன் தரத்தில் ஒப்பிடக்கூடிய ஒரு கணினித் திரைப்படத்திற்கு சுமார் 22 MB/sec தரவுச் சேமிப்பு தேவைப்படுகிறது. எனவே, தகவல் சுருக்கம் மற்றும் மீட்டெடுப்பு சிக்கல் கடுமையாகிவிட்டது. ஆனால் கோப்பு சுருக்கமானது அதன் கட்டமைப்பைப் பொறுத்தது.

கொள்கையளவில், சுருக்கமானது காப்பகப்படுத்தல் மற்றும் சுருக்கமாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. முதல் - தரத்தை இழக்காமல், இரண்டாவது - இழப்புகளுடன். இந்த முறைகளுக்கு இடையிலான வேறுபாடு என்னவென்றால், இரண்டாவது அசல் சேமிக்கப்பட்ட படத்தை முழு தரத்தில் முழுமையாக மீட்டமைப்பதைக் குறிக்காது. ஆனால் தரவு சுருக்க அல்காரிதம் என்னவாக இருந்தாலும், அதனுடன் வேலை செய்ய, கோப்பை பகுப்பாய்வு செய்து திறக்க வேண்டும், அதாவது, விரைவான செயலாக்கத்திற்காக தரவு அதன் அசல் திறக்கப்படாத வடிவத்திற்குத் திரும்ப வேண்டும் (பொதுவாக இது பயனருக்கு வெளிப்படையாக நடக்கும்).

கிராஃபிக் தரவை காப்பகப்படுத்துவது அல்லது சுருக்குவது, ராஸ்டர் மற்றும் வெக்டர் கிராபிக்ஸ் இரண்டிற்கும் சாத்தியமாகும். தரவு குறைப்பு முறையின் மூலம், நிரல் சுருக்கப்பட்ட தரவுகளில் சில ஒத்த தரவு வரிசைகள் இருப்பதை பகுப்பாய்வு செய்து அவற்றை நீக்குகிறது, மீண்டும் மீண்டும் வரும் துண்டுக்கு பதிலாக முந்தைய இணைப்பிற்கான இணைப்பை எழுதுகிறது (அடுத்தடுத்த மீட்புக்கு). இத்தகைய ஒரே மாதிரியான வரிசைகள் ஒரே நிறத்தின் பிக்சல்கள், மீண்டும் மீண்டும் உரை தரவு அல்லது கொடுக்கப்பட்ட தரவு வரிசைக்குள் பல முறை திரும்பத் திரும்பச் செய்யப்படும் சில தேவையற்ற தகவல்களாக இருக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, கண்டிப்பாக ஒரு வண்ணத்தின் பின்னணியைக் கொண்ட ஒரு ராஸ்டர் கோப்பு (எடுத்துக்காட்டாக, சாம்பல்) அதன் கட்டமைப்பில் மீண்டும் மீண்டும் வரும் துண்டுகளைக் கொண்டுள்ளது.

தரவு சுருக்கம் (மாற்றம்) என்பது அசல் கிராஃபிக் தரவின் முழுமையான மறுசீரமைப்பிற்கு உத்தரவாதம் அளிக்காத (சில நேரங்களில் சாத்தியமானாலும்) தரவைச் சேமிப்பதற்கான ஒரு முறையாகும். தரவு சேமிப்பகத்தின் இந்த முறையுடன், இது வழக்கமாக உள்ளது வரைகலை தகவல்அசல் ஒப்பிடும்போது இது சிறிது "மோசமாகிறது", ஆனால் இந்த சிதைவுகள் கட்டுப்படுத்தப்படலாம், மேலும் அவற்றின் சிறிய மதிப்புடன் அவை முற்றிலும் புறக்கணிக்கப்படலாம். பொதுவாக, இந்த சேமிப்பக முறையைப் பயன்படுத்தி சேமிக்கப்படும் கோப்புகள், எளிய காப்பகத்தைப் (சுருக்கம்) பயன்படுத்தி சேமிக்கப்படும் கோப்புகளைக் காட்டிலும் குறைவான வட்டு இடத்தைப் பெறுகின்றன. இழப்பு சுருக்க முறைகளின் சாராம்சம், மனித கண்ணால் உணரப்படாத அல்லது நன்றாக உணரப்படாத, வேறுவிதமாகக் கூறினால், நடைமுறையில் கண்ணுக்கு தெரியாத இடங்களை அகற்றுவதாகும். அதிக சுருக்க விகிதம், தரத்திற்கு அதிக சேதம். விண்ணப்பத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, ஒரு குறிப்பிட்ட வழக்குக்கு உகந்த தீர்வு தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறது.

சில நேரங்களில் நீங்கள் சுருக்கத்தை நாடக்கூடாது: அதிகப்படியான அளவு, நிறம் அல்லது தெளிவுத்திறனைக் குறைப்பது எளிது. முடிவு ஒன்றுதான் - அளவு குறைப்பு.

வண்ணத்தின் கருத்து

நிறம்- இயற்பியல் மற்றும் உடலியல் இரண்டிற்கும் மிகவும் கடினமான பிரச்சனை, ஏனெனில் இது உளவியல் மற்றும் உடல் இயல்பு இரண்டையும் கொண்டுள்ளது. நிறத்தின் கருத்து ஒளியின் இயற்பியல் பண்புகளைப் பொறுத்தது, அதாவது மின்காந்த ஆற்றல், இயற்பியல் பொருட்களுடன் அதன் தொடர்பு, அத்துடன் மனித காட்சி அமைப்பு மூலம் அவற்றின் விளக்கத்தைப் பொறுத்தது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், ஒரு பொருளின் நிறம் பொருளின் மீது மட்டுமல்ல, பொருளை ஒளிரச் செய்யும் ஒளி மூலத்தையும் மனித பார்வை அமைப்பையும் சார்ந்துள்ளது. மேலும், சில பொருள்கள் ஒளியை (பலகை, காகிதம்) பிரதிபலிக்கின்றன, மற்றவை அதை (கண்ணாடி, நீர்) கடத்துகின்றன. நீல ஒளியை மட்டுமே பிரதிபலிக்கும் ஒரு மேற்பரப்பு சிவப்பு ஒளியால் ஒளிரும் என்றால், அது கருப்பு நிறத்தில் தோன்றும். அதேபோல், சிவப்பு ஒளியை மட்டுமே கடத்தும் கண்ணாடி வழியாக பச்சை ஒளியின் மூலத்தைப் பார்த்தால், அதுவும் கருப்பு நிறத்தில் தோன்றும்.

எளிமையானது வண்ணமயமான நிறம், அதாவது. கருப்பு மற்றும் வெள்ளை தொலைக்காட்சித் திரையில் நாம் பார்ப்பது போலவே. இந்த வழக்கில், ஒரு வெள்ளை மூலத்திலிருந்து 80% க்கும் அதிகமான ஒளியை வண்ணமயமாக பிரதிபலிக்கும் பொருள்கள் வெள்ளை நிறமாகவும், 3% க்கும் குறைவானவை கருப்பு நிறமாகவும் தோன்றும். அத்தகைய நிறத்தின் ஒரே பண்பு தீவிரம் அல்லது அளவு. கறுப்பு நிறத்தை 0 ஆகவும் வெள்ளையை 1 ஆகவும் வரையறுத்து, செறிவு அளவுடன் தொடர்புடையதாக இருக்கலாம்.

உணரப்பட்ட ஒளி தன்னிச்சையான சமமற்ற அளவுகளில் அலைநீளங்களைக் கொண்டிருந்தால், அது அழைக்கப்படுகிறது வண்ணமயமான .

இந்த நிறத்தை அகநிலையாக விவரிக்கும் போது, ​​அவர்கள் வழக்கமாகப் பயன்படுத்துகிறார்கள் மூன்று அளவுகள் , சாயல், செறிவு மற்றும் பிரகாசம் போன்றவை. வண்ண தொனி சிவப்பு, பச்சை, மஞ்சள் போன்ற வண்ணங்களை வேறுபடுத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது. (இது முக்கிய வண்ண பண்பு). செறிவூட்டல் தூய்மையை வகைப்படுத்துகிறது, அதாவது. கொடுக்கப்பட்ட நிறத்தை வெள்ளை ஒளியால் பலவீனப்படுத்தும் அளவு (நீர்த்துப்போதல், மின்னல்) மற்றும் சிவப்பு நிறத்தில் இருந்து இளஞ்சிவப்பு, பிரகாசமான பச்சை நிறத்தில் இருந்து மரகதம் போன்றவற்றை வேறுபடுத்தி அறிய உங்களை அனுமதிக்கிறது. பிரகாசம் வண்ண தொனி மற்றும் செறிவு (வண்ண தீவிரம் (சக்தி) ஆகியவற்றிலிருந்து சுயாதீனமான காரணியாக தீவிரம் பற்றிய கருத்தை பிரதிபலிக்கிறது.



பொதுவாக சுத்தமாக இருக்காது ஒரே வண்ணமுடைய நிறங்கள், ஆனால் அவற்றின் கலவைகள். ஒளியின் மூன்று-கூறு கோட்பாடு விழித்திரையின் மையப் பகுதியில் மூன்று வகையான வண்ண-உணர்திறன் கூம்புகள் உள்ளன என்ற அனுமானத்தின் அடிப்படையில் அமைந்துள்ளது. முதலாவது பச்சை, இரண்டாவது சிவப்பு, மூன்றாவது நீலம். கண்ணின் ஒப்பீட்டு உணர்திறன் பச்சை நிறத்திற்கு அதிகபட்சமாகவும் நீல நிறத்திற்கு குறைந்தபட்சமாகவும் இருக்கும். மூன்று வகையான கூம்புகளும் ஒரே அளவிலான ஒளிரும் ஆற்றலுக்கு வெளிப்பட்டால், ஒளி வெண்மையாகத் தோன்றும். எந்த மூன்று வண்ணங்களையும் கலப்பதன் மூலம் வெள்ளை உணர்வைப் பெறலாம், அவற்றில் எதுவுமே மற்ற இரண்டின் நேரியல் கலவையாக இருக்காது. இந்த நிறங்கள் முதன்மை என்று அழைக்கப்படுகின்றன .

மனிதக் கண் சுமார் 350,000 வெவ்வேறு வண்ணங்களை வேறுபடுத்தும் திறன் கொண்டது. இந்த எண் பல சோதனைகளின் விளைவாக பெறப்பட்டது. தோராயமாக 128 வண்ண டோன்கள் தெளிவாகத் தெரியும். செறிவூட்டல் மட்டும் மாறினால், காட்சி அமைப்பால் பல வண்ணங்களை வேறுபடுத்திப் பார்க்க முடியாது: 16 (மஞ்சள் நிறத்திற்கு) இருந்து 23 (சிவப்பு மற்றும் வயலட்டுக்கு) போன்ற வண்ணங்களை நாம் வேறுபடுத்தி அறியலாம்.

எனவே, நிறத்தை வகைப்படுத்த பின்வரும் பண்புக்கூறுகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன:

· வண்ண தொனி . கதிர்வீச்சு நிறமாலையில் உள்ள முக்கிய அலைநீளத்தால் தீர்மானிக்க முடியும். வண்ணங்களை வேறுபடுத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது.

· செறிவூட்டல் அல்லது தொனியின் தூய்மை. வெள்ளை நிறத்தின் விகிதமாக வெளிப்படுத்தப்படுகிறது. ஒரு சிறந்த தூய நிறத்தில் வெள்ளை கலவை இல்லை. உதாரணமாக, ஒரு குறிப்பிட்ட விகிதத்தில் வெள்ளை நிறத்தை தூய சிவப்பு நிறத்தில் சேர்த்தால், இதன் விளைவாக வெளிர், வெளிர் சிவப்பு நிறம் கிடைக்கும்.

· பிரகாசம் . ஆற்றல், ஒளி கதிர்வீச்சின் தீவிரம் ஆகியவற்றால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. உணரப்பட்ட ஒளியின் அளவை வெளிப்படுத்துகிறது.

இந்த மூன்று பண்புக்கூறுகள் அனைத்து வண்ணங்களையும் நிழல்களையும் விவரிக்க உங்களை அனுமதிக்கின்றன. சரியாக மூன்று பண்புக்கூறுகள் உள்ளன என்பது வண்ண பண்புகளின் முப்பரிமாணத்தின் வெளிப்பாடுகளில் ஒன்றாகும்.

பெரும்பாலான மக்கள் வண்ணங்களை வேறுபடுத்தி அறிய முடியும், ஆனால் கணினி கிராபிக்ஸில் பணிபுரிபவர்கள் வண்ணங்களில் மட்டுமல்ல, நுட்பமான நிழல்களிலும் வித்தியாசத்தை தெளிவாக உணர வேண்டும். இது மிகவும் முக்கியமானது, ஏனெனில் இது எடுத்துச் செல்லும் வண்ணம் ஒரு பெரிய எண்ணிக்கைஒவ்வொரு உடலையும் வரையறுக்கும் வடிவம், நிறை அல்லது பிற அளவுருக்களுக்கு எந்த வகையிலும் முக்கியத்துவம் தராத தகவல்.

பாதிக்கும் காரணிகள் தோற்றம்குறிப்பிட்ட நிறம்:

§ ஒளி மூலம்;

§ சுற்றியுள்ள பொருட்களைப் பற்றிய தகவல்;

§ உங்களுடைய கண்கள்;

சரியாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வண்ணங்கள் விரும்பிய படத்திற்கு கவனத்தை ஈர்க்கலாம் அல்லது தள்ளிவிடலாம். ஒரு நபர் எந்த நிறத்தைப் பார்க்கிறார் என்பதைப் பொறுத்து, வெவ்வேறு உணர்ச்சிகள் அவனில் எழுகின்றன, இது ஆழ் மனதில் புலப்படும் பொருளின் முதல் தோற்றத்தை உருவாக்குகிறது என்பதன் மூலம் இது விளக்கப்படுகிறது.

பின்வரும் காரணங்களுக்காக கணினி கிராபிக்ஸில் வண்ணம் அவசியம்:

§ இது பொருட்களைப் பற்றிய சில தகவல்களைக் கொண்டுள்ளது. உதாரணமாக, மரங்கள் கோடையில் பச்சை நிறமாகவும், இலையுதிர்காலத்தில் மஞ்சள் நிறமாகவும் இருக்கும். வேறு சில கூடுதல் உண்மைகள் இதைக் குறிக்கும் வரை கருப்பு மற்றும் வெள்ளை புகைப்படத்தில் ஆண்டின் நேரத்தை நிர்ணயிப்பது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது.

§ பொருள்களை வேறுபடுத்துவதற்கு நிறமும் அவசியம்.

§ அதன் உதவியுடன், நீங்கள் படத்தின் சில பகுதிகளை முன்புறத்திற்கு கொண்டு வரலாம், மற்றவை பின்னணியில் கொண்டு வரப்படுகின்றன, அதாவது முக்கியமான - கலவை - மையத்தில் கவனம் செலுத்த வேண்டும்.

§ அளவை அதிகரிக்காமல், படத்தின் சில விவரங்களைத் தெரிவிக்க வண்ணத்தைப் பயன்படுத்தலாம்.

§ இரு பரிமாண கிராபிக்ஸில், இதைத்தான் நாம் மானிட்டரில் பார்க்கிறோம், அதற்கு மூன்றாவது பரிமாணம் இல்லை என்பதால், வண்ணம் அல்லது மாறாக நிழல்களின் உதவியுடன், அந்த அளவு உருவகப்படுத்தப்படுகிறது (பரப்பப்படுகிறது).

§ வண்ணம் பார்வையாளரின் கவனத்தை ஈர்க்கப் பயன்படுகிறது, வண்ணமயமான மற்றும் சுவாரஸ்யமான படத்தை உருவாக்குகிறது.

எந்த கணினி படமும், வடிவியல் பரிமாணங்கள் மற்றும் தெளிவுத்திறன் (ஒரு அங்குலத்திற்கு புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை) கூடுதலாக, அதில் பயன்படுத்தக்கூடிய அதிகபட்ச வண்ணங்களால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது. ஒரு படத்தில் பயன்படுத்தக்கூடிய அதிகபட்ச வண்ணங்கள் இந்த வகை, வண்ண ஆழம் என்று அழைக்கப்படுகிறது.

முழு நிறத்துடன் கூடுதலாக, வெவ்வேறு வண்ண ஆழங்களைக் கொண்ட படங்களின் வகைகள் உள்ளன - கருப்பு மற்றும் வெள்ளை கோடு, கிரேஸ்கேல், குறியீட்டு நிறம். சில வகையான படங்கள் ஒரே வண்ண ஆழத்தைக் கொண்டுள்ளன, ஆனால் வண்ண மாதிரியில் வேறுபடுகின்றன.

கணினி வரைகலையில் வண்ணம்.

வண்ணத்துடன் பணிபுரியும் போது, ​​பின்வரும் கருத்துக்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன: வண்ண ஆழம் (வண்ணத் தீர்மானம் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) மற்றும் வண்ண மாதிரி.
ஒரு பட பிக்சலின் நிறத்தை குறியாக்க வெவ்வேறு எண்ணிக்கையிலான பிட்களை ஒதுக்கலாம். ஒரே நேரத்தில் திரையில் எத்தனை வண்ணங்களைக் காட்டலாம் என்பதை இது தீர்மானிக்கிறது. நீளம் அதிகம் பைனரி குறியீடுவண்ணங்கள், நீங்கள் வரைபடத்தில் அதிக வண்ணங்களைப் பயன்படுத்தலாம். வண்ண ஆழம்ஒரு பிக்சலின் நிறத்தை குறியாக்கப் பயன்படுத்தப்படும் பிட்களின் எண்ணிக்கை. இரண்டு வண்ண (கருப்பு மற்றும் வெள்ளை) படத்தை குறியாக்க, ஒவ்வொரு பிக்சலின் நிறத்தையும் குறிக்க ஒரு பிட்டை ஒதுக்கினால் போதும். ஒரு பைட்டின் ஒதுக்கீடு 256 வெவ்வேறு வண்ணங்களை குறியாக்க அனுமதிக்கிறது. இரண்டு பைட்டுகள் (16 பிட்கள்) 65536 வெவ்வேறு வண்ணங்களை வரையறுக்க உங்களை அனுமதிக்கின்றன. இந்த முறை உயர் நிறம் என்று அழைக்கப்படுகிறது. மூன்று பைட்டுகள் (24 பிட்கள்) நிறத்தை குறியாக்க பயன்படுத்தினால், 16.5 மில்லியன் வண்ணங்கள் ஒரே நேரத்தில் காட்டப்படும். இந்த முறை உண்மையான நிறம் என்று அழைக்கப்படுகிறது. படம் சேமிக்கப்பட்ட கோப்பின் அளவு வண்ண ஆழத்தைப் பொறுத்தது.

இயற்கையில் நிறங்கள் அரிதாகவே எளிமையானவை. முதன்மை வண்ணங்களை கலப்பதன் மூலம் பெரும்பாலான வண்ண நிழல்கள் உருவாகின்றன. ஒரு வண்ண நிழலை அதன் கூறு கூறுகளாக பிரிக்கும் முறை அழைக்கப்படுகிறது வண்ண மாதிரி. பல உள்ளன பல்வேறு வகையானவண்ண மாதிரிகள், ஆனால் கணினி கிராபிக்ஸில், ஒரு விதியாக, மூன்றுக்கு மேல் பயன்படுத்தப்படவில்லை. இந்த மாதிரிகள் பெயர்களில் அறியப்படுகின்றன: RGB, CMYK, HSB.

1. RGB வண்ண மாதிரி.

RGB மாதிரியானது புரிந்துகொள்ள எளிதானது மற்றும் மிகவும் வெளிப்படையானது. இந்த மாடலில் மானிட்டர்கள் மற்றும் வீட்டு தொலைக்காட்சிகள். எந்த நிறமும் மூன்று முக்கிய கூறுகளைக் கொண்டதாகக் கருதப்படுகிறது: சிவப்பு (சிவப்பு), பச்சை (பச்சை) மற்றும் நீலம் (நீலம்). இந்த நிறங்கள் முதன்மை என்று அழைக்கப்படுகின்றன.

ஒரு கூறு மற்றொன்றில் மிகைப்படுத்தப்பட்டால், மொத்த நிறத்தின் பிரகாசம் அதிகரிக்கிறது என்றும் நம்பப்படுகிறது. மூன்று கூறுகளின் கலவையானது நடுநிலை நிறத்தை (சாம்பல்) கொடுக்கிறது, இது அதிக பிரகாசத்தில் வெண்மையாக இருக்கும். இது மானிட்டர் திரையில் நாம் பார்ப்பதற்கு ஒத்திருக்கிறது இந்த மாதிரிதிரையில் இனப்பெருக்கம் செய்வதற்கான படத்தை தயாரிக்கும் போது எப்போதும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. படம் கிராபிக்ஸ் எடிட்டரில் கணினி செயலாக்கத்திற்கு உட்பட்டால், அது இந்த மாதிரியிலும் வழங்கப்பட வேண்டும்.
தொகுதி கூறுகளின் பிரகாசத்தை சுருக்கி ஒரு புதிய நிழலைப் பெறுவதற்கான முறை அழைக்கப்படுகிறது சேர்க்கை முறை. டிரான்ஸ்மிட்டட் லைட்டில் ("டிரான்ஸ்மிஷன் மூலம்") ஒரு வண்ணப் படத்தைப் பார்க்கும் இடங்களில் இது பயன்படுத்தப்படுகிறது: திரைகள், ஸ்லைடு ப்ரொஜெக்டர்கள் போன்றவற்றில். குறைந்த பிரகாசம், இருண்ட நிழல் என்று யூகிக்க கடினமாக இல்லை. எனவே, சேர்க்கை மாதிரியில், பூஜ்ஜிய கூறு மதிப்புகளைக் கொண்ட (0,0,0) மையப் புள்ளி கருப்பு நிறத்தைக் கொண்டுள்ளது (மானிட்டர் திரையின் பளபளப்பு இல்லை). வெள்ளை நிறம் கூறுகளின் அதிகபட்ச மதிப்புகளுக்கு (255, 255, 255) ஒத்திருக்கிறது. RGB மாதிரியானது சேர்க்கை மற்றும் அதன் கூறுகள்: சிவப்பு (255,0,0), பச்சை (0,255,0) மற்றும் நீலம் (0,0,255) என அழைக்கப்படுகின்றன. முதன்மை நிறங்கள்.

2. CMYK வண்ண மாதிரி.

இந்த மாதிரியானது திரையில் உள்ள படங்களை விட அச்சிடப்பட்ட படங்களைத் தயாரிக்கப் பயன்படுகிறது. அவை கடத்தப்பட்ட ஒளியில் அல்ல, ஆனால் பிரதிபலித்த ஒளியில் காணப்படுவதில் வேறுபடுகின்றன. காகிதத்தில் எவ்வளவு மை போடுகிறீர்களோ, அவ்வளவு வெளிச்சம் உறிஞ்சி, குறைவாக பிரதிபலிக்கும். மூன்று முதன்மை வண்ணங்களின் கலவையானது கிட்டத்தட்ட அனைத்து சம்பவ ஒளியையும் உறிஞ்சிவிடும், மேலும் வெளியில் இருந்து படம் கிட்டத்தட்ட கருப்பு நிறமாகத் தெரிகிறது. RGB மாதிரியைப் போலன்றி, வண்ணப்பூச்சின் அளவை அதிகரிப்பது காட்சி பிரகாசத்தில் அதிகரிப்புக்கு வழிவகுக்காது, மாறாக குறைகிறது.

எனவே, அச்சிடப்பட்ட படங்களைத் தயாரிக்க, ஒரு சேர்க்கை (சம்மிங்) மாதிரி பயன்படுத்தப்படவில்லை, ஆனால் கழித்தல் (கழித்தல்) மாதிரி. இந்த மாதிரியின் வண்ண கூறுகள் முதன்மை வண்ணங்கள் அல்ல, ஆனால் வெள்ளை நிறத்தில் இருந்து முதன்மை வண்ணங்களைக் கழிப்பதன் விளைவாகும்:
நீலம் (சியான்)= வெள்ளை - சிவப்பு = பச்சை + நீலம் (0,255,255)
ஊதா (இளஞ்சிவப்பு) (மெஜந்தா)= வெள்ளை - பச்சை = சிவப்பு + நீலம் (255,0,255)
மஞ்சள்= வெள்ளை - நீலம் = சிவப்பு + பச்சை (255,255,0)
இந்த மூன்று நிறங்கள் அழைக்கப்படுகின்றன கூடுதல், ஏனெனில் அவை முதன்மை வண்ணங்களை வெள்ளை நிறத்துடன் பூர்த்தி செய்கின்றன.
அச்சிடுவதில் குறிப்பிடத்தக்க சிரமம் கருப்பு நிறம். கோட்பாட்டளவில், இது மூன்று முதன்மை அல்லது கூடுதல் வண்ணங்களை இணைப்பதன் மூலம் பெறலாம், ஆனால் நடைமுறையில் முடிவு பொருத்தமற்றதாக மாறிவிடும். எனவே, CMYK வண்ண மாதிரியில் நான்காவது கூறு சேர்க்கப்பட்டுள்ளது - கருப்பு. இந்த அமைப்பு அதன் பெயரில் உள்ள K எழுத்துக்கு (கருப்பு) கடன்பட்டுள்ளது.

அச்சிடும் வீடுகளில், வண்ணப் படங்கள் பல நிலைகளில் அச்சிடப்படுகின்றன. சியான், மெஜந்தா, மஞ்சள் மற்றும் கருப்பு அச்சிட்டு காகிதத்தில் வைப்பதன் மூலம், ஒரு முழு வண்ண விளக்கம் பெறப்படுகிறது. எனவே, ஒரு கணினியில் பெறப்பட்ட முடிக்கப்பட்ட படம் அச்சிடுவதற்கு முன் ஒரு ஒற்றை நிற படத்தின் நான்கு கூறுகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த செயல்முறை வண்ணப் பிரிப்பு என்று அழைக்கப்படுகிறது. நவீன கிராஃபிக் எடிட்டர்கள் இந்த செயல்பாட்டைச் செய்வதற்கான கருவிகளைக் கொண்டுள்ளனர்.
RGB மாதிரியைப் போலன்றி, மையப் புள்ளி வெள்ளை நிறத்தில் உள்ளது (வெள்ளை காகிதத்தில் சாயங்கள் இல்லை). மூன்று வண்ண ஒருங்கிணைப்புகளுக்கு நான்காவது சேர்க்கப்பட்டுள்ளது - கருப்பு வண்ணப்பூச்சின் தீவிரம். கருப்பு அச்சு தனிமைப்படுத்தப்பட்டதாகத் தெரிகிறது, ஆனால் அது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது: வண்ணக் கூறுகளை கருப்புடன் சேர்ப்பது இன்னும் கருப்பு நிறத்தில் இருக்கும். நீலம், சாம்பல் மற்றும் மஞ்சள் பென்சில்கள் அல்லது ஃபீல்-டிப் பேனாக்களை எடுத்துக்கொண்டு CMYK மாதிரியில் வண்ணங்கள் சேர்க்கப்படுவதை எவரும் சரிபார்க்கலாம். காகிதத்தில் நீலம் மற்றும் மஞ்சள் கலவையானது பச்சை, ஊதா மற்றும் மஞ்சள் நிறத்தை உருவாக்குகிறது. மூன்று நிறங்களும் கலந்தால், முடிவற்ற கருமை நிறமாகும். எனவே, இந்த மாதிரியில் கருப்பு நிறம் கூடுதலாக தேவைப்பட்டது.

3. HSB வண்ண மாதிரி.

சில கிராஃபிக் எடிட்டர்கள் உங்களை HSB வண்ண மாதிரியுடன் வேலை செய்ய அனுமதிக்கின்றன. RGB மாதிரி கணினிகளுக்கு மிகவும் வசதியானது, மற்றும் CMYK மாதிரி வீடுகளை அச்சிடுவதற்கு மிகவும் வசதியானது என்றால், HSB மாதிரி மனிதர்களுக்கு மிகவும் வசதியானது. இது எளிமையானது மற்றும் உள்ளுணர்வு. HSB மாதிரி மூன்று கூறுகளையும் கொண்டுள்ளது: வண்ண சாயல் (சாயல்), வண்ண செறிவு (செறிவு)மற்றும் வண்ண பிரகாசம் (பிரகாசம்). இந்த மூன்று கூறுகளையும் சரிசெய்வதன் மூலம், மற்ற மாடல்களைப் போலவே பல தனிப்பயன் வண்ணங்களை நீங்கள் உருவாக்கலாம். ஒரு நிறத்தின் சாயல் ஸ்பெக்ட்ரல் பேலட்டில் உள்ள நிறத்தின் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கிறது. வண்ண செறிவு அதன் தீவிரத்தை வகைப்படுத்துகிறது - அது அதிகமாக இருந்தால், "தூய்மையானது" நிறம். ஒரு நிறத்தின் பிரகாசம் கொடுக்கப்பட்ட நிறத்தில் கருப்பு நிறத்தைச் சேர்ப்பதைப் பொறுத்தது - அது எவ்வளவு அதிகமாக இருக்கிறதோ, அந்த வண்ணத்தின் பிரகாசம் குறைவாக இருக்கும். HSB வண்ண மாதிரி அவற்றில் பயன்படுத்த வசதியானது கிராஃபிக் எடிட்டர்கள், செயலாக்கத்தில் கவனம் செலுத்தாதவை ஆயத்த படங்கள், ஆனால் உங்கள் சொந்த கைகளால் அவற்றை உருவாக்க. பல்வேறு கலைஞர் கருவிகள் (தூரிகைகள், பேனாக்கள், உணர்ந்த-முனை பேனாக்கள், பென்சில்கள்), வண்ணப்பூச்சு பொருட்கள் (வாட்டர்கலர், கவாச், எண்ணெய், மை, கரி, வெளிர்) மற்றும் கேன்வாஸ் பொருட்கள் (கேன்வாஸ், அட்டை, அரிசி காகிதம், முதலியன). உங்கள் சொந்த கலைப்படைப்புகளை உருவாக்கும் போது, ​​HSB மாதிரியில் வேலை செய்வது வசதியானது, முடிந்ததும், அதை RGB அல்லது CMYK மாதிரியாக மாற்றலாம், இது திரை அல்லது அச்சிடப்பட்ட விளக்கப்படமாகப் பயன்படுத்தப்படுமா என்பதைப் பொறுத்து. வண்ண மதிப்பு வட்டத்தின் மையத்திலிருந்து ஒரு திசையன் எனத் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறது. மையத்தில் உள்ள புள்ளி வெள்ளை (நடுநிலை) நிறத்தைக் குறிக்கிறது, மற்றும் சுற்றளவைச் சுற்றியுள்ள புள்ளிகள் தூய நிறங்களைக் குறிக்கின்றன. திசையன் திசையானது வண்ண நிழலை தீர்மானிக்கிறது மற்றும் கோண டிகிரிகளில் HSB மாதிரியில் குறிப்பிடப்படுகிறது. திசையன் நீளம் வண்ண செறிவூட்டலை தீர்மானிக்கிறது. வண்ண பிரகாசம் ஒரு தனி அச்சில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது, அதன் பூஜ்ஜிய புள்ளி கருப்பு.

நான். கணினி வரைகலையில் வண்ண அமைப்புகள்

1. கணினி வரைகலையின் அடிப்படைக் கருத்துக்கள்…………………….2 பக்.

2. நிறம் மற்றும் வண்ண மாதிரிகள்………………………………………… 4 பக்.

3. RGB வண்ண மாதிரி………………………………………… 5 பக்கங்கள்.

4..HSB மற்றும் HSL வண்ண அமைப்புகள்……………………………….6 பக்.

5. HSB வண்ண மாதிரி…………………………………………7 பக்கங்கள்.

6. CIE லேப் வண்ண மாதிரி………………………………..8 பக்கங்கள்.

7. CMYK வண்ண மாதிரி, வண்ணப் பிரிப்பு…………………….. 8 பக்கங்கள்.

II. நடைமுறை பகுதி

1.நடைமுறை கேள்வி (கோரல் டிராவில் ஒரு வரைபடத்தை உருவாக்குதல்)

பயன்படுத்தப்பட்ட இலக்கியங்களின் பட்டியல்.

கணினி வரைகலையின் அடிப்படைக் கருத்துக்கள்

கணினி கிராபிக்ஸில், தீர்மானம் என்ற கருத்து மிகவும் குழப்பமானதாக இருக்கும், ஏனெனில் ஒரே நேரத்தில் வெவ்வேறு பொருட்களின் பல பண்புகளை நாம் கையாள வேண்டும். திரைத் தெளிவுத்திறன், அச்சிடும் சாதனத் தீர்மானம் மற்றும் படத் தீர்மானம் ஆகியவற்றைத் தெளிவாக வேறுபடுத்திப் பார்ப்பது அவசியம். இந்த கருத்துக்கள் அனைத்தும் வெவ்வேறு பொருட்களைக் குறிக்கின்றன. மானிட்டர் திரையில் உள்ள படம், காகிதத்தில் அச்சிடுதல் அல்லது ஹார்ட் டிரைவில் உள்ள கோப்பு எந்த அளவு இருக்கும் என்பதை நீங்கள் அறியும் வரை, இந்த வகையான தீர்மானங்கள் ஒன்றுக்கொன்று தொடர்பில்லாதவை.

திரை தெளிவுத்திறன் என்பது கணினி அமைப்பின் ஒரு சொத்து (மானிட்டர் மற்றும் வீடியோ அட்டையைப் பொறுத்து) மற்றும் இயக்க முறைமை(விண்டோஸ் அமைப்புகளைப் பொறுத்து). திரை தெளிவுத்திறன் பிக்சல்களில் (புள்ளிகள்) அளவிடப்படுகிறது மற்றும் திரையில் முழுமையாகப் பொருந்தக்கூடிய படத்தின் அளவை தீர்மானிக்கிறது.
அச்சுப்பொறி தெளிவுத்திறன் என்பது அச்சுப்பொறியின் ஒரு பண்பு ஆகும், இது ஒரு அலகு நீளப் பகுதியில் அச்சிடக்கூடிய தனிப்பட்ட புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை வெளிப்படுத்துகிறது. இது dpi அலகுகளில் அளவிடப்படுகிறது (ஒரு அங்குலத்திற்கு புள்ளிகள்) மற்றும் கொடுக்கப்பட்ட தரத்தில் ஒரு படத்தின் அளவை தீர்மானிக்கிறது அல்லது அதற்கு மாறாக, கொடுக்கப்பட்ட அளவில் ஒரு படத்தின் தரத்தை தீர்மானிக்கிறது.

படத் தீர்மானம் என்பது படத்தின் சொத்து. இது ஒரு அங்குலத்திற்கு புள்ளிகளில் அளவிடப்படுகிறது - dpi மற்றும் கிராபிக்ஸ் எடிட்டரில் ஒரு படத்தை உருவாக்கும் போது அல்லது ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தும் போது அமைக்கப்படுகிறது. எனவே, திரையில் ஒரு படத்தைப் பார்க்க, அது 72 dpi இன் தீர்மானம் போதுமானது, மற்றும் ஒரு பிரிண்டரில் அச்சிடுவதற்கு - 300 dpi க்கும் குறைவாக இல்லை. படத்தின் தெளிவுத்திறன் மதிப்பு படக் கோப்பில் சேமிக்கப்படுகிறது.

படத்தின் இயற்பியல் அளவு படத்தின் அளவை செங்குத்தாக (உயரம்) மற்றும் கிடைமட்டமாக (அகலம்) தீர்மானிக்கிறது மற்றும் பிக்சல்கள் மற்றும் நீள அலகுகளில் (மில்லிமீட்டர்கள், சென்டிமீட்டர்கள், அங்குலங்கள்) அளவிட முடியும். படம் உருவாக்கப்பட்டு கோப்புடன் சேமிக்கப்படும் போது இது அமைக்கப்படுகிறது. ஒரு படம் திரையில் காண்பிக்கத் தயாராக இருந்தால், அது எவ்வளவு திரையை ஆக்கிரமித்துள்ளது என்பதை அறிய அதன் அகலம் மற்றும் உயரம் பிக்சல்களில் குறிப்பிடப்படும். ஒரு படத்தை அச்சிடுவதற்குத் தயார் செய்தால், அது எவ்வளவு காகிதத்தை ஆக்கிரமிக்கும் என்பதை அறிய அதன் அளவு நீள அலகுகளில் குறிப்பிடப்படுகிறது.
உடல் அளவும் படத் தீர்மானமும் பிரிக்கமுடியாத வகையில் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. நீங்கள் தீர்மானத்தை மாற்றும் போது, ​​உடல் அளவு தானாகவே மாறும்.

வண்ணத்துடன் பணிபுரியும் போது, ​​பின்வரும் கருத்துக்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன: வண்ண ஆழம் (வண்ணத் தீர்மானம் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) மற்றும் வண்ண மாதிரி.
ஒரு பட பிக்சலின் நிறத்தை குறியாக்க வெவ்வேறு எண்ணிக்கையிலான பிட்களை ஒதுக்கலாம். ஒரே நேரத்தில் திரையில் எத்தனை வண்ணங்களைக் காட்டலாம் என்பதை இது தீர்மானிக்கிறது. பைனரி வண்ணக் குறியீடு நீளமாக இருந்தால், வடிவமைப்பில் அதிக வண்ணங்களைப் பயன்படுத்தலாம்.

வண்ண ஆழம் என்பது ஒரு பிக்சலின் நிறத்தை குறியாக்கப் பயன்படுத்தப்படும் பிட்களின் எண்ணிக்கை. இரண்டு வண்ண (கருப்பு மற்றும் வெள்ளை) படத்தை குறியாக்க, ஒவ்வொரு பிக்சலின் நிறத்தையும் குறிக்க ஒரு பிட்டை ஒதுக்கினால் போதும். ஒரு பைட்டின் ஒதுக்கீடு 256 வெவ்வேறு வண்ணங்களை குறியாக்க அனுமதிக்கிறது. இரண்டு பைட்டுகள் (16 பிட்கள்) 65536 வெவ்வேறு வண்ணங்களை வரையறுக்க உங்களை அனுமதிக்கின்றன. இந்த முறை உயர் நிறம் என்று அழைக்கப்படுகிறது. மூன்று பைட்டுகள் (24 பிட்கள்) நிறத்தை குறியாக்க பயன்படுத்தினால், 16.5 மில்லியன் வண்ணங்கள் ஒரே நேரத்தில் காட்டப்படும். இந்த முறை உண்மையான நிறம் என்று அழைக்கப்படுகிறது. படம் சேமிக்கப்பட்ட கோப்பின் அளவு வண்ண ஆழத்தைப் பொறுத்தது.

இயற்கையில் நிறங்கள் அரிதாகவே எளிமையானவை. முதன்மை வண்ணங்களை கலப்பதன் மூலம் பெரும்பாலான வண்ண நிழல்கள் உருவாகின்றன. வண்ண நிழலை அதன் கூறு கூறுகளாகப் பிரிக்கும் முறை வண்ணம் என்று அழைக்கப்படுகிறது மாதிரி. பல்வேறு வகையான வண்ண மாதிரிகள் உள்ளன, ஆனால் கணினி கிராபிக்ஸ் பொதுவாக மூன்றிற்கு மேல் பயன்படுத்துவதில்லை. இந்த மாதிரிகள் பெயர்களில் அறியப்படுகின்றன: RGB, CMYK, HSB.

வண்ணம் மற்றும் வண்ண மாதிரிகள்.

நிறம் கூட்டல் மற்றும் கழித்தல்.

வெவ்வேறு வண்ணங்களின் ஒளியை இணைப்பதன் மூலம் சேர்க்கை நிறம் பெறப்படுகிறது. இந்த திட்டத்தில், அனைத்து வண்ணங்களும் இல்லாதது கருப்பு நிறத்தை குறிக்கிறது, மேலும் அனைத்து வண்ணங்களின் இருப்பு வெள்ளை நிறத்தையும் குறிக்கிறது. ஒரு சேர்க்கை வண்ணத் திட்டம் கணினி மானிட்டர் போன்ற உமிழப்படும் ஒளியுடன் செயல்படுகிறது.

கழித்தல் வண்ணத் திட்டத்தில், தலைகீழ் செயல்முறை ஏற்படுகிறது. இங்கே, ஒளியின் மொத்தக் கதிர்களிலிருந்து மற்ற நிறங்களைக் கழிப்பதன் மூலம் ஒரு நிறம் பெறப்படுகிறது. இந்த திட்டத்தில், அனைத்து வண்ணங்களும் இல்லாததன் விளைவாக வெள்ளை தோன்றுகிறது, அதே நேரத்தில் அவற்றின் இருப்பு கருப்பு நிறத்தை உருவாக்குகிறது. கழித்தல் வண்ணத் திட்டம் பிரதிபலித்த ஒளியுடன் செயல்படுகிறது.

கணினி கிராபிக்ஸில், வண்ணத் தீர்மானம் என்ற கருத்து பயன்படுத்தப்படுகிறது (மற்றொரு பெயர் வண்ண ஆழம்). இது ஒரு மானிட்டர் திரையில் காண்பிக்க வண்ணத் தகவலை குறியாக்குவதற்கான ஒரு முறையை வரையறுக்கிறது. கருப்பு மற்றும் வெள்ளை படத்தைக் காட்ட, இரண்டு பிட்கள் போதும் (வெள்ளை மற்றும் கருப்பு). எட்டு-பிட் குறியாக்கம் 256 தரநிலை வண்ண தொனியைக் காண்பிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. இரண்டு பைட்டுகள் (16 பிட்கள்) 65,536 நிழல்களை வரையறுக்கின்றன (இந்த முறை உயர் நிறம் என்று அழைக்கப்படுகிறது). 24-பிட் குறியாக்க முறை மூலம், 16.5 மில்லியனுக்கும் அதிகமான வண்ணங்களை வரையறுக்க முடியும் (பயன்முறை அழைக்கப்படுகிறது. நடைமுறைக் கண்ணோட்டத்தில், ஒரு மானிட்டரின் வண்ணத் தீர்மானம் வண்ண வரம்பு என்ற கருத்துக்கு அருகில் உள்ளது. இது வரம்பைக் குறிக்கிறது. ஒன்று அல்லது மற்றொரு வெளியீட்டு சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி மீண்டும் உருவாக்கக்கூடிய வண்ணங்கள் (மானிட்டர், பிரிண்டர், அச்சிடும் இயந்திரம், முதலியன) சேர்க்கை அல்லது கழித்தல் முறைகளைப் பயன்படுத்தி படத்தை உருவாக்கும் கொள்கைகளுக்கு இணங்க, வண்ண நிழலை அதன் கூறுகளாகப் பிரிக்கும் முறைகள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன. , கணினி கிராபிக்ஸ் எனப்படும், RGB மற்றும் HSB மாதிரிகள் (சேர்க்கும் படங்களை உருவாக்குவதற்கு) மற்றும் CMYK (முக்கியமாக அச்சிடும் கருவிகளில் ஒரு படத்தின் நகலை அச்சிட பயன்படுகிறது). பரிமாண ஒருங்கிணைப்பு அமைப்பு ஒரு வண்ண இடத்தை உருவாக்குகிறது, ஏனெனில் இது கிராஸ்மேனின் விதிகளின்படி நிறத்தை முப்பரிமாண இடத்தில் ஒரு புள்ளியால் வெளிப்படுத்த முடியும்.

கிராஸ்மேனின் முதல் விதி (முப்பரிமாண விதி). எந்த நிறமும் நேரியல் சார்பற்றதாக இருந்தால் மூன்று கூறுகளால் தனித்துவமாக வெளிப்படுத்தப்படும். நேரியல் சுதந்திரம் என்பது மற்ற இரண்டையும் சேர்த்து இந்த மூன்று நிறங்களில் ஏதேனும் ஒன்றைப் பெறுவது சாத்தியமற்றது.

கிராஸ்மேனின் இரண்டாவது விதி (தொடர்ச்சியின் சட்டம்). கதிர்வீச்சில் தொடர்ச்சியான மாற்றத்துடன், கலவையின் நிறமும் தொடர்ந்து மாறுகிறது. எல்லையற்ற நெருக்கமாக பொருந்தாத வண்ணம் இல்லை.

கிராஸ்மேனின் மூன்றாவது விதி (சேர்க்கை விதி). கதிர்வீச்சு கலவையின் நிறம் அதன் நிறத்தை மட்டுமே சார்ந்துள்ளது, ஆனால் அதன் நிறமாலை கலவையில் அல்ல. அதாவது, கலவையின் நிறம் (C) கதிர்வீச்சின் வண்ண சமன்பாடுகளின் கூட்டுத்தொகையால் வெளிப்படுத்தப்படுகிறது:

Csum=(R1+R2+…+Rn)R+(G1+G2+...+Gn)G+ (B1+B2+…+Bn)B.

RGB வண்ண மாதிரி

ஒரு கணினி மானிட்டர் ஒளியை வெளியிடுவதன் மூலம் நேரடியாக வண்ணத்தை உருவாக்குகிறது மற்றும் RGB வண்ணத் திட்டத்தைப் பயன்படுத்துகிறது.

RGB வண்ண மாதிரியானது சேர்க்கையானது, அதாவது, சிவப்பு (சிவப்பு), பச்சை (பச்சை), நீலம் (நீலம்) ஆகிய மூன்று முதன்மை வண்ணங்களின் மாறுபட்ட விகிதங்களில் எந்த நிறமும் ஒரு கலவையாகும். மின்னணு இனப்பெருக்கம் (ஒரு மானிட்டர், டிவியில்) நோக்கம் கொண்ட கணினி கிராபிக்ஸ் உருவாக்கம் மற்றும் செயலாக்க அடிப்படையாக இது செயல்படுகிறது. மானிட்டர் திரையை வெகு தொலைவில் இருந்து பார்த்தால், சிவப்பு, பச்சை மற்றும் நீல நிறங்களின் சிறிய புள்ளிகளைக் கொண்டிருப்பதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள். கம்ப்யூட்டர் எந்த வண்ணப் புள்ளியின் மூலமாகவும் வெளிப்படும் ஒளியின் அளவைக் கட்டுப்படுத்தலாம் மற்றும் எந்த நிறங்களின் வெவ்வேறு சேர்க்கைகளை இணைத்து, எந்த நிறத்தையும் உருவாக்கலாம். முதன்மை நிறத்தின் ஒரு கூறு மற்றொன்றில் மிகைப்படுத்தப்பட்டால், மொத்த கதிர்வீச்சின் பிரகாசம் அதிகரிக்கிறது. மூன்று கூறுகளின் கலவையானது ஒரு வண்ணமயமான சாம்பல் நிறத்தை அளிக்கிறது, இது, அதிகரிக்கும் பிரகாசத்துடன், வெள்ளை நிறத்தை நெருங்குகிறது. 256 கிரேடேஷனல் டோன் நிலைகளுடன், கருப்பு பூஜ்ஜிய RGB மதிப்புகளுக்கு ஒத்திருக்கிறது, மேலும் வெள்ளை நிறமானது அதிகபட்ச மதிப்புகளுக்கு (255,255,255) இணைகிறது.

கணினி மானிட்டர்களின் தன்மையால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, RGB திட்டம் மிகவும் பிரபலமானது மற்றும் பரவலாக உள்ளது, ஆனால் இது ஒரு குறைபாடு உள்ளது: கணினி வரைபடங்கள் எப்போதும் மானிட்டரில் மட்டுமே இருக்க வேண்டியதில்லை, சில நேரங்களில் அவை அச்சிடப்பட வேண்டும், பின்னர் அது அவசியம் மற்றொரு வண்ண அமைப்பைப் பயன்படுத்தவும் - CMYK.

HSB மற்றும் HSL வண்ண அமைப்புகள்

HSB மற்றும் HSL வண்ண அமைப்புகள் வன்பொருளால் விதிக்கப்பட்ட வரம்புகளை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. IN HSB அமைப்புவண்ண விளக்கங்கள் சாயல், செறிவு மற்றும் பிரகாசம் ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன. மற்றொரு HSL அமைப்பு சாயல், செறிவு மற்றும் லேசான தன்மையை அமைக்கிறது. தொனி என்பது நிறத்தின் ஒரு குறிப்பிட்ட நிழல். ஒரு நிறத்தின் செறிவு அதன் ஒப்பீட்டு தீவிரம் அல்லது அதிர்வெண்ணை விவரிக்கிறது. பிரகாசம் அல்லது வெளிச்சம் என்பது ஒரு நிறத்தில் கருப்பு நிறத்தின் அளவைக் குறிக்கிறது, இதனால் அது இருண்டதாகத் தோன்றும். HSB அமைப்பு வண்ண உணர்வின் மனித மாதிரியுடன் நன்றாகப் பொருந்துகிறது, அதாவது இது ஒளியின் அலைநீளத்திற்குச் சமமானது. செறிவு என்பது அலையின் தீவிரம், பிரகாசம் என்பது ஒளியின் மொத்த அளவு. இந்த அமைப்பின் தீமை என்னவென்றால், கணினி மானிட்டர்களில் வேலை செய்ய அதை RGB அமைப்புக்கு மாற்ற வேண்டும், மேலும் நான்கு வண்ண அச்சிடலுக்கு CMYK அமைப்புக்கு மாற்றப்பட வேண்டும்.

HSB வண்ண மாதிரி

HSB வண்ண மாதிரி மனித வண்ண உணர்வின் சிறப்பியல்புகளை அதிகபட்சமாக கருத்தில் கொண்டு உருவாக்கப்பட்டது. இது முன்செல் வண்ண சக்கரத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. நிறம் மூன்று கூறுகளால் விவரிக்கப்படுகிறது: சாயல், செறிவு மற்றும் பிரகாசம். வண்ண மதிப்பு வட்டத்தின் மையத்தில் இருந்து வெளிப்படும் ஒரு திசையன் என தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறது. மையத்தில் உள்ள புள்ளி வெள்ளை நிறத்துடன் ஒத்திருக்கிறது, மேலும் வட்டத்தின் சுற்றளவுடன் உள்ள புள்ளிகள் தூய நிறமாலை நிறங்களுடன் ஒத்திருக்கும். திசையன் திசையானது டிகிரிகளில் குறிப்பிடப்பட்டு வண்ண நிழலை தீர்மானிக்கிறது. திசையன் நீளம் வண்ண செறிவூட்டலை தீர்மானிக்கிறது. ஒரு தனி அச்சில், அக்ரோமாடிக் அச்சு என்று அழைக்கப்படும், பிரகாசம் அமைக்கப்பட்டுள்ளது, பூஜ்ஜிய புள்ளி கருப்பு நிறத்துடன் தொடர்புடையது. HSB மாதிரியின் வண்ண வரம்பு உண்மையான வண்ணங்களின் அனைத்து அறியப்பட்ட மதிப்புகளையும் உள்ளடக்கியது.

கணினியில் படங்களை உருவாக்கும் போது HSB மாதிரி பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, கலைஞர்களின் வேலை நுட்பங்கள் மற்றும் கருவிகளை உருவகப்படுத்துகிறது. தூரிகைகள், பேனாக்கள் மற்றும் பென்சில்களைப் பின்பற்றும் சிறப்பு திட்டங்கள் உள்ளன. வண்ணப்பூச்சுகள் மற்றும் பல்வேறு கேன்வாஸ்களுடன் பணிபுரியும் ஒரு சாயலை வழங்குகிறது. ஒரு படத்தை உருவாக்கிய பிறகு, அதை நீங்கள் எவ்வாறு வெளியிட விரும்புகிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்து, அதை வேறு வண்ண மாதிரிக்கு மாற்ற பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.

CIE லேப் வண்ண மாதிரி

1920 ஆம் ஆண்டில், CIE லேப் வண்ண இடஞ்சார்ந்த மாதிரி உருவாக்கப்பட்டது (Communication Internationale de I"Eclairage - ஒரு சர்வதேச சந்திப்பு ஆணையம். L, a, b என்பது இந்த அமைப்பில் உள்ள ஒருங்கிணைப்பு அச்சுகளின் பெயர்கள்) இந்த அமைப்பு வன்பொருள் சுயாதீனமானது, எனவே இது பெரும்பாலும் சாதனங்களுக்கு இடையில் தரவை மாற்றப் பயன்படும் CIE ஆய்வக மாதிரியில், எந்த நிறமும் லேசான தன்மை (L) மற்றும் நிறக் கூறுகளால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது: ஒரு அளவுரு, பச்சை முதல் சிவப்பு வரையிலான வரம்பில் மாறுபடும் மற்றும் b அளவுரு, வரம்பில் மாறுபடும் CIE லேப் மாடலின் வண்ண வரம்பு மானிட்டர்கள் மற்றும் அச்சிடப்பட்ட சாதனங்களின் திறன்களை விட அதிகமாக உள்ளது, எனவே இந்த மாதிரியில் உள்ள படத்தை அச்சிடுவதற்கு முன் மாற்றியமைக்க வேண்டும் இது அடோப் ஃபோட்டோஷாப்பின் இயல்புநிலை தரநிலையாகும்.

CMYK வண்ண மாதிரி, வண்ணப் பிரிப்பு

கிராஃபிக் படங்களை உருவாக்க கணினிகள் பயன்படுத்தப்படுவதற்கு முன்பே இந்த அமைப்பு பரவலாக அறியப்பட்டது. சிஎம்ஒய்கே வண்ணங்களில் பட வண்ணங்களைப் பிரிக்க கணினிகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் அச்சிடுவதற்கு சிறப்பு மாதிரிகள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன. RGB இலிருந்து CMYK க்கு வண்ணங்களை மாற்றுவது பல சவால்களை எதிர்கொள்கிறது. முக்கிய சிரமம் என்னவென்றால் வெவ்வேறு அமைப்புகள்நிறங்கள் மாறுபடலாம். இந்த அமைப்புகள் வண்ண உற்பத்தியின் வேறுபட்ட தன்மையைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் மானிட்டர் திரையில் நாம் பார்ப்பதை அச்சிடும்போது சரியாக மீண்டும் செய்ய முடியாது. தற்போது, ​​CMYK வண்ணங்களில் நேரடியாக வேலை செய்ய உங்களை அனுமதிக்கும் திட்டங்கள் உள்ளன. வெக்டர் கிராபிக்ஸ் புரோகிராம்கள் ஏற்கனவே நம்பகத்தன்மையுடன் இந்தத் திறனைக் கொண்டுள்ளன, அதே சமயம் ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் நிரல்கள் பயனர்களுக்கு CMYK வண்ணங்களுடன் வேலை செய்வதற்கான வழிமுறைகளை வழங்கத் தொடங்கியுள்ளன, மேலும் அச்சிடப்படும் போது வடிவமைப்பு எவ்வாறு இருக்கும் என்பதை நன்றாகக் கண்டறியவும்.

CMYK வண்ண மாதிரி கழித்தல் மற்றும் அச்சிடுவதற்கு வெளியீடுகளைத் தயாரிக்கும் போது பயன்படுத்தப்படுகிறது. CMY வண்ண கூறுகள் வெள்ளை நிறத்தில் இருந்து முதன்மை வண்ணங்களைக் கழிப்பதன் மூலம் பெறப்பட்ட வண்ணங்கள்:

சியான் (சியான்) = வெள்ளை - சிவப்பு = பச்சை + நீலம்;

மெஜந்தா = வெள்ளை - பச்சை = சிவப்பு + நீலம்;

மஞ்சள் = வெள்ளை - நீலம் = சிவப்பு + பச்சை.

இந்த முறை அச்சிடப்பட்ட மூலங்களிலிருந்து பிரதிபலிக்கும் கதிர்களின் உணர்வின் இயற்பியல் சாரத்திற்கு ஒத்திருக்கிறது. சியான், மெஜந்தா மற்றும் மஞ்சள் நிறங்கள் நிரப்பு நிறங்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன, ஏனெனில் அவை முதன்மை வண்ணங்களை வெள்ளை நிறத்துடன் பூர்த்தி செய்கின்றன. இது CMY வண்ண மாதிரியின் முக்கிய சிக்கலுக்கு வழிவகுக்கிறது - நடைமுறையில் கூடுதல் வண்ணங்கள் ஒன்றுடன் ஒன்று தூய கருப்பு நிறத்தை உருவாக்காது. எனவே, வண்ண மாதிரியில் ஒரு தூய கருப்பு கூறு சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. CMYK வண்ண மாதிரியின் (சியான், மெஜந்தா, மஞ்சள், கருப்பு) சுருக்கத்தில் நான்காவது எழுத்து தோன்றியது இப்படித்தான். அச்சிடும் கருவிகளில் அச்சிட, ஒரு வண்ண கணினி படத்தை CMYK வண்ண மாதிரியின் கூறுகளுடன் தொடர்புடைய கூறுகளாக பிரிக்க வேண்டும். இந்த செயல்முறை வண்ணப் பிரிப்பு என்று அழைக்கப்படுகிறது. இதன் விளைவாக அசல் ஒவ்வொரு கூறுகளின் ஒரே வண்ண உள்ளடக்கம் கொண்ட நான்கு தனித்தனி படங்கள். பின்னர், ஒரு பிரிண்டிங் ஹவுஸில், வண்ணத்தால் பிரிக்கப்பட்ட படங்களின் அடிப்படையில் உருவாக்கப்பட்ட தட்டுகளிலிருந்து, பல வண்ணப் படம் அச்சிடப்பட்டு, CMYK வண்ணங்களை மேலெழுதுவதன் மூலம் பெறப்படுகிறது.

அட்டவணைப்படுத்தப்பட்ட வண்ணம், தட்டுடன் வேலை செய்கிறது

முன்னர் விவரிக்கப்பட்ட அனைத்து வண்ண அமைப்புகளும் வண்ணங்களின் முழு நிறமாலையையும் கையாள்கின்றன. அட்டவணைப்படுத்தப்பட்ட வண்ணத் தட்டுகள் வண்ணங்களின் தொகுப்பு ஆகும், அதில் நீங்கள் விரும்பிய வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம். வரையறுக்கப்பட்ட தட்டுகளின் நன்மை என்னவென்றால், அவை குறைவான நினைவகத்தை எடுத்துக்கொள்கின்றன முழுமையான அமைப்புகள் RGB மற்றும் CMYK. கணினி ஒரு வண்ணத் தட்டு உருவாக்கி, ஒவ்வொரு வண்ணத்திற்கும் 1 முதல் 256 வரையிலான எண்ணை ஒதுக்குகிறது. பின்னர், ஒரு தனிப்பட்ட பிக்சல் அல்லது பொருளின் நிறத்தை சேமிக்கும் போது, ​​அந்த நிறத்தில் இருக்கும் எண்ணை கணினி நினைவில் வைத்துக் கொள்ளும். 1 முதல் 256 வரையிலான எண்களை நினைவில் வைத்துக் கொள்ள, கணினிக்கு 8 பிட்கள் மட்டுமே தேவை. ஒப்பிடுகையில், RGB அமைப்பில் ஒரு முழு வண்ணம் 24 பிட்கள் எடுக்கும், CMYK அமைப்பில் அது 32 ஆகும்.

நூல் பட்டியல்:

1.கணினி வரைகலை. போரேவ் வி.என்.

2.கணினி வரைகலையின் அடிப்படைகள். செர்ஜிவ் ஏ.பி., குஷ்செங்கோ எஸ்.வி.

3. கணினி வரைகலை. இயக்கவியல், யதார்த்தமான படங்கள். E.V. ஷிகின், A.V

கணினி வரைகலை கலை (11)சுருக்கம் >> கணினி அறிவியல்

2 வகைகள் கணினி கிராபிக்ஸ்மூன்று வகைகள் உள்ளன கணினி கிராபிக்ஸ். இது ராஸ்டர் வரைகலை கலை, திசையன் வரைகலை கலைமற்றும் ஃப்ராக்டல் வரைகலை கலை. அவை வேறுபட்டவை... முப்பரிமாணம் அமைப்புகள்ஒருங்கிணைப்புகள் ஒவ்வொரு ஒருங்கிணைப்பும் விளைந்த ஒவ்வொரு கூறுகளின் பங்களிப்பையும் பிரதிபலிக்கிறது நிறம்வி...

பல்வேறு நீளம் மற்றும் வீச்சுகள் கொண்ட மின்காந்த அலைகளின் நீரோட்டம். மனிதக் கண், ஒரு சிக்கலான ஒளியியல் அமைப்பாக இருப்பதால், இந்த அலைகளை தோராயமாக 350 முதல் 780 nm வரையிலான அலைநீளங்களின் வரம்பில் உணர்கிறது. ஒளி ஒரு மூலத்திலிருந்து நேரடியாக உணரப்படுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு விளக்கு சாதனம், அல்லது பொருட்களின் மேற்பரப்பில் இருந்து பிரதிபலிக்கிறது அல்லது வெளிப்படையான மற்றும் ஒளிஊடுருவக்கூடிய பொருட்களைக் கடந்து செல்லும் போது ஒளிவிலகல். வெவ்வேறு நீளங்களின் மின்காந்த அலைகளைப் பற்றிய கண்ணின் உணர்வின் சிறப்பியல்பு நிறம், ஏனெனில் இது கண்ணுக்குத் தெரியும் நிறத்தை தீர்மானிக்கும் அலைநீளம் ஆகும். அலையின் ஆற்றலைத் தீர்மானிக்கும் அலைவீச்சு (வீச்சின் சதுரத்திற்கு விகிதாசாரமானது), வண்ணத்தின் பிரகாசத்திற்கு பொறுப்பாகும். எனவே, வண்ணத்தின் கருத்து சுற்றுச்சூழலின் மனித "பார்வையின்" ஒரு அம்சமாகும்.


அரிசி. 2.1

படத்தில். படம் 2.1 மனித கண்ணை திட்டவட்டமாக காட்டுகிறது. விழித்திரையின் மேற்பரப்பில் அமைந்துள்ள ஒளிக்கதிர்கள் ஒளி பெறுதல்களாக செயல்படுகின்றன. லென்ஸ் என்பது ஒரு வகையான லென்ஸ் ஆகும், இது படத்தை உருவாக்குகிறது, மேலும் கருவிழி ஒரு உதரவிதானமாக செயல்படுகிறது, இது கண்ணுக்குள் பரவும் ஒளியின் அளவைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. கண்ணில் உள்ள உணர்திறன் செல்கள் வெவ்வேறு நீளங்களின் அலைகளுக்கு வித்தியாசமாக பதிலளிக்கின்றன. தீவிரம்ஒளி என்பது கண்ணைப் பாதிக்கும் ஒளியின் ஆற்றலின் அளவீடு, மற்றும் பிரகாசம்இந்த விளைவைப் பற்றிய கண்ணின் உணர்வின் அளவீடு ஆகும். கண்ணின் நிறமாலை உணர்திறன் ஒருங்கிணைந்த வளைவு படம் காட்டப்பட்டுள்ளது. 2.2; இது வெளிச்சம் பற்றிய சர்வதேச ஆணையத்தின் நிலையான வளைவு (CIE, அல்லது CIE - கமிஷன் இன்டர்நேஷனல் டி எல்'எக்லேரேஜ்).

ஒளிச்சேர்க்கைகள் இரண்டு வகைகளாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன: தண்டுகள் மற்றும் கூம்புகள். குச்சிகள் அதிக உணர்திறன் கொண்டவை மற்றும் குறைந்த வெளிச்சத்தில் வேலை செய்யும். அவை அலைநீளத்திற்கு உணர்வற்றவை, எனவே வண்ணங்களை "வேறுபடுத்துவதில்லை". கூம்புகள், மறுபுறம், ஒரு குறுகிய நிறமாலை வளைவு மற்றும் வண்ணங்களை "வேறுபடுத்துகின்றன". ஒரே ஒரு வகை தண்டுகள் உள்ளன, மேலும் கூம்புகள் மூன்று வகைகளாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன, அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட அலைநீளங்களுக்கு உணர்திறன் கொண்டவை (நீண்ட, நடுத்தர அல்லது குறுகிய.) அவற்றின் உணர்திறன் மாறுபடும்.

படத்தில். படம் 2.3 மூன்று வகைகளுக்கும் கூம்பு உணர்திறன் வளைவுகளைக் காட்டுகிறது. பச்சை நிறமாலையின் நிறங்களை உணரும் கூம்புகள் மிகப்பெரிய உணர்திறனைக் கொண்டிருப்பதைக் காணலாம், "சிவப்பு" கூம்புகள் சற்று பலவீனமாக உள்ளன, மற்றும் "நீல" கூம்புகள் கணிசமாக பலவீனமாக உள்ளன.


அரிசி. 2.2


அரிசி. 2.3

இவ்வாறு, செயல்பாடு ஒரு குறிப்பிட்ட மூலத்திலிருந்து ஒளி கதிர்வீச்சின் நிறமாலை சிதைவை வகைப்படுத்தினால் (படம் 2.4), அதாவது, அலைநீளங்களில் தீவிரத்தின் பரவல், மூன்று வகையான கூம்புகள் மூளைக்கு சமிக்ஞைகளை அனுப்பும் (சிவப்பு, பச்சை, நீலம்), அதன் சக்தி ஒருங்கிணைந்த உறவுகளால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது

எங்கே - தொடர்புடைய வகை கூம்புகளின் உணர்திறன் செயல்பாடுகள்.


அரிசி. 2.4

உணரப்பட்ட ஒளி அனைத்து புலப்படும் அலைநீளங்களையும் தோராயமாக சம அளவுகளில் கொண்டிருந்தால், அது அழைக்கப்படுகிறது வண்ணமயமானமற்றும் அதிகபட்ச தீவிரத்தில் வெள்ளை நிறமாகவும், குறைந்த தீவிரத்தில் சாம்பல் நிற நிழல்களாகவும் உணரப்படுகிறது. 0 முதல் 1 வரையிலான வரம்பில் பிரதிபலித்த ஒளியின் தீவிரத்தை கருத்தில் கொள்வது வசதியானது, பின்னர் பூஜ்ஜியத்தின் மதிப்பு கருப்பு நிறத்துடன் ஒத்திருக்கும். ஒளி சமமற்ற விகிதத்தில் அலைநீளங்களைக் கொண்டிருந்தால், அது வண்ணமயமான. ஒளியைப் பிரதிபலிக்கும் ஒரு பொருள் குறுகிய அலைநீளத்தில் ஒளியைப் பிரதிபலிக்கும் அல்லது கடத்தினால் அது நிறமாக உணரப்படுகிறது. அதே வழியில், ஒரு ஒளி மூலமானது ஒரு குறுகிய அலைநீளத்தில் அலைகளை வெளியேற்றினால் அது நிறமாக உணரப்படுகிறது. வண்ண ஒளி மூலத்துடன் ஒரு வண்ண மேற்பரப்பை ஒளிரச் செய்யும் போது, ​​பல்வேறு வண்ண விளைவுகளைப் பெறலாம்.