Vanguard Bandits გეიმპლეი. Vanguard Bandits, გეიმპლეი Vanguard ბანდიტების საიდუმლოებები

თავდასხმები

Vanguard Bandits-ში თავდასხმა ოდნავ განსხვავდება სტანდარტული RPG-ებისგან. არ არსებობს ძირითადი „შეტევა“, რომელსაც გამოიყენებთ, არამედ ირჩევთ ნასწავლი შეტევების სიიდან (როგორიცაა Slash, Thrust, Fireball და ა.შ.). Attack ბრძანების არჩევის შემდეგ, თქვენ ირჩევთ ერთ-ერთ ამ შეტევას და შემდეგ ირჩევთ სამიზნეს.

რა უნდა იცოდეთ სასწავლო შეტევების შესახებ:

  • შეტევების შესწავლა ხდება საჭირო სტატისტიკით.მაგალითად, Strong Slash (Str Slash) შესასწავლად ეს პერსონაჟი წაიკითხავს მინიმუმ 8 BAS, 7 POW და 6 DEX.
  • გარკვეული შეტევები შეიძლება განხორციელდეს მხოლოდ გარკვეული ტიპის იარაღით.მაგალითად, ადამიანები, რომლებიც იყენებენ Haurol-ს ან Amphisia ATAC-ს, ვერ სწავლობენ Str. Slash-ს, ისინი სწავლობენ Str. Thrust-ს.
  • გარკვეული შეტევები შეიძლება გაკეთდეს მხოლოდ გარკვეული ქვებით.მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ ისწავლოთ Fireball მხოლოდ ცეცხლის ელემენტარული ქვით, ან Wind Strike ქარის ელემენტარული ქვით. ცხადია, რომ ქვაც გარკვეულ დონეზე უნდა იყოს.
  • გარკვეული შეტევები შეიძლება განხორციელდეს მხოლოდ გარკვეული პერსონაჟების, ან გარკვეული ATAC-ების, ან თუნდაც ორივეს მიერ.მაგალითად, Altagrave არის ერთადერთი ATAC, რომელსაც შეუძლია გამოიყენოს Blizzard Break, და Reyna არის ერთადერთი, ვისაც შეუძლია გამოიყენოს Reyna's Trick CPU-ს ექსკლუზიური შეტევები.
  • გასაგებია? კარგი მაშინ, მოდით გავაგრძელოთ. ქვემოთ მოცემულია ცხრილი, რომელშიც მოცემულია ყველა სახის ინფორმაცია თავდასხმების შესახებ; მათ შორის თავდასხმის სახელი, დიაპაზონი, ტიპი, AP და FP ხარჯები, სიმძლავრე, დარტყმის პროცენტი, ქვა, ATAC და/ან საჭირო სიმბოლო. გამოყენება, საჭირო სტატისტიკა და ზოგადი მიმოხილვა სარგებლობის მიზნებისთვის გთხოვთ, გაითვალისწინოთ, რომ მე არ ვიცი რას ნიშნავს ყველა სხვადასხვა ტიპის თავდასხმა და არც ვიცი როგორ გამოითვლება ზიანის ან დარტყმის სიხშირე (შეადარეთ რიცხვები, რომ გითხრათ, რომელი თავდასხმებია. მძლავრი და რომელზე ხშირად მოხვდება. ასევე, წარმოდგენა არ მაქვს, რას ნიშნავს „ეფექტი“ თუ ვინმეს შეუძლია შემივსოს ზიანის და დარტყმის სიხშირე, გთხოვთ მომწეროთ.

    დიაპაზონის შესახებ:"დიაპაზონი" მიუთითებს იმაზე, თუ რამდენ სივრცეში შეიძლება მიაღწიოს შეტევას თქვენი პოზიციიდან. დიაპაზონი 1 ნიშნავს სივრცეს ზემოთ, ქვემოთ, მარცხნივ ან მარჯვნივ. დიაპაზონი 2 ნიშნავს 2 სივრცეს ზემოთ, ქვემოთ, მარცხნივ ან მარჯვნივ (ასევე 1 სივრცე ნებისმიერი დიაგონალური მიმართულებით). ამ ნიმუშის მიხედვით, თქვენ უნდა შეგეძლოთ გითხრათ, რა იქნება დიაპაზონი 3 და 4.

    და ბოლოს, კიდევ ერთი რამ. თუ გსურთ ნახოთ თავდასხმის რამდენიმე ლამაზი სურათი, დააწკაპუნეთ

    თავდასხმის სახელი: ტიპი: Დიაპაზონი: AP ღირებულება: FP ღირებულება: Ძალა: დარტყმა%: ქვა: საჭიროა ATAC, იარაღი ან პერსონაჟი: BAS: POW: DEX: AGL: DEF: WEP: აღწერა:
    სლეში ნორმალური 1 30 AP 5 FP 0.80 +20% არცერთი 2 0 0 0 0 0 თქვენი ძირითადი შეტევა. ოდნავ უფრო ზუსტი ვიდრე Thrust, მაგრამ ასევე სუსტი.
    Ნდობა ნორმალური 1 30 AP 5 FP 1.00 0 არცერთი ცულის მომხმარებლები ვერ ისწავლიან ამ თავდასხმას. 5 0 0 0 0 0 სლეშზე ძლიერი, მაგრამ არა ბევრად.
    გაფიცვა ნორმალური 1 30 AP 5 FP 1.20 -20% არცერთი მხოლოდ ნაჯახის მომხმარებლები. 5 0 0 0 0 0 ჩვეულებრივ გამოიყენება ბანდიტების მიერ, საკმაოდ სუსტი შეტევა.
    დაძლევა შეჯახება 1 35 AP 5 FP 1.15 -40% არცერთი მხოლოდ ხმლისა და ნაჯახის მომხმარებლები. 10 10 0 0 0 0 ძალიან ხშირად არ ურტყამს, მაგრამ მტკივა, როცა ურტყამს.
    გრძელი თრუსტი ნორმალური 2 35 AP 5 FP 1.00 -20% არცერთი Spear მომხმარებლებს და ზოგიერთ ლეგენდარულ ხმლის მომხმარებლებს შეუძლიათ გამოიყენონ ეს შეტევა. 5 0 0 0 0 0 სუსტი დარტყმა, რომელსაც შეუძლია შორიდან დარტყმა.
    ძლიერი სლეში ნორმალური 1 50 AP 10 FP 1.25 +10% არცერთი Spear მომხმარებლებს არ შეუძლიათ ამ შეტევის სწავლა. 8 7 6 0 0 0 აბსოლუტურად აუცილებელია ჰქონდეს; ეს უნდა იყოს პირველი შეტევა, რომელსაც ისწავლით. იაფი და ეფექტური.
    ძლიერი ბიძგი ნორმალური 1 50 AP 10 FP 1.40 0 არცერთი ხმლისა და ნაჯახის მომხმარებლები ვერ ისწავლიან ამ შეტევას. 8 6 7 0 0 0 აბსოლუტურად აუცილებელია ჰქონდეს; ეს უნდა იყოს პირველი შეტევა, რომელსაც ისწავლით. იაფი და ეფექტური
    დარტყმა ნორმალური 1 15 AP 5 FP 0.60 -20% არცერთი მხოლოდ ხმლისა და ნაჯახის მომხმარებლები. 10 0 7 0 0 0 არც ისე სასარგებლო, მაგრამ სახალისო საყურებლად!
    სწრაფი ქვიშა ვერ მოძრაობს (თუ ის დაკავშირებულია, სამიზნე ვერ მოძრაობს რამდენიმე ბრუნისთვის) 2 40 AP 15 FP 0.30 -30% დედამიწა 2 (ტოპაზი) N/A 12 0 7 0 0 0 ძალიან სუსტი დარტყმა, რომელსაც შეუძლია მოწინააღმდეგის მოძრაობა შეაჩეროს, რაც საერთოდ არ გამოდგება.
    Მიწისძვრა 2 45 AP 15 FP 1.20 +20% დედამიწა 4 (ვეფხვის თვალი) N/A 15 0 10 0 0 0 ძალიან კარგი FP ამაღლების შეტევა, რადგან მოწინააღმდეგე ჩვეულებრივ დაბლოკავს მას.
    ტერა შოკი 2 55 AP 40 FP 1.75 +40% კარნელიანი ბაჰამუტი 22 15 10 10 15 10 ძალიან ძლიერი შეტევა, რომლის აცილებაც მტერს უჭირს. ძალიან სასარგებლოა.
    ყინულის ნატეხები ნორმალური 2 30 AP 15 FP 0.85 -10% წყალი 1 (ფირუზისფერი) N/A 0 0 8 0 6 0 გარკვეულწილად ბლეხი დაზიანება ორი სივრცის დიაპაზონით. არ არის ძალიან სასარგებლო.
    ყინულის ქარიშხალი მოერიდეთ ქვემოთ (თუ ის მოხვდება, ამცირებს მოწინააღმდეგის აცილებას) 2 40 AP 10 FP 0.50 +10% წყალი 2 (აკვამარინი) N/A 0 0 10 0 8 0 ცოტა მეტი ზიანი, მაგრამ მაინც საკმაოდ.
    მირაჟის ნისლი 2 40 AP 10 FP 0.50 0 წყალი 4 (ლაპის ლაზული) N/A 0 0 12 0 10 0 ძალიან კარგი შეტევის მანძილი; კარგია ზვიგენების სიზუსტის შესამცირებლად.
    რეინას ხრიკი შეჯახება (თუ მას დაარტყამ, მოწინააღმდეგე ვერ შეტევა უკან) 1 70 AP 20 FP 1.92 +40% წყალი 4 (ლაპის ლაზული) რეინა 16 7 20 7 7 7
    Blizzard Break შეჯახება (თუ მას დაარტყამ, მოწინააღმდეგე ვერ შეტევა უკან) 1 80 AP 10 FP 2.05 +25% ქორის თვალი ალტაგრავი 12 10 20 10 12 10 საკმაოდ ძლიერი ნაბიჯი FP დაბალი ღირებულებით.
    მოქცევის ტალღა Knockdown (cpu ეცდება და დაბლოკავს მას, ჩვეულებრივ) 2 30 AP 30 FP 2.66 +30% ოკეანის ნისლი TIC-TAC 18 18 20 18 18 18 ალბათ ყველაზე დიდი *მიღწევადი* ნაბიჯი თამაშში. დაბალი FP და AP ღირებულება, ძლიერი, ზუსტი და საკმაოდ კარგი დიაპაზონი. მიიღეთ რაც შეიძლება მალე.
    ცეცხლოვანი ბურთი ნორმალური 1 25 AP 24 FP 1.35 +15% ცეცხლი 1 (ოპალი) N/A 0 10 0 0 0 0 ძლიერი, ძალიან ეფექტური შეტევა, რომლის სწავლაც საკმაოდ მარტივია. თუმცა უყურეთ თქვენს FP-ს!
    დნობის Flare დაიცავი ქვემოთ (თუ ის მოხვდება, ამცირებს მოწინააღმდეგის დაცვას) 2 40 AP 15 FP 0.30 -20% ცეცხლი 2 (იასპერი) N/A 0 12 0 0 0 8 კარგია ATAC-ების დასაშინებლად, მაგრამ ის არ ურტყამს ძალიან ხშირად ან ძალიან ეფექტურად.
    სროლის ბომბი Knockdown (cpu ეცდება და დაბლოკავს მას, ჩვეულებრივ) 2 50 AP 25 FP 1.55 0 ცეცხლი 3 (რუბი) N/A 10 20 0 0 0 15 წარმოუდგენელი დაზიანება, როდესაც ის მოხვდება.
    დამწვარი სული Knockdown (cpu ეცდება და დაბლოკავს მას, ჩვეულებრივ) 1 30 AP 50 FP 2.14 -10% ცეცხლი 4 (კუნზიტი) დევლინი 16 20 7 7 7 7 ძალიან სასარგებლო ნაბიჯი, რომელიც საკმაოდ დიდ ზიანს აყენებს და, როგორც ჩანს, იმაზე მეტს ურტყამს, ვიდრე უნდა.
    ადიდებული ცეცხლი Knockdown (cpu ეცდება და დაბლოკავს მას, ჩვეულებრივ) 2 10 AP 80 FP 3.15! Არ ვხუმრობ! 0 მზის ქვა მღელვარე ლომი 15 25 5 5 12 20 წარმოუდგენელი ზიანი, როდესაც არ არის დაბლოკილი (რაც ხშირად ხდება). ძალიან მაღალი FP ღირებულება.
    ტორნადო შეტევა ქვემოთ (თუ მოხვდება, ამცირებს მოწინააღმდეგის შეტევას) 2 40 AP 15 FP 0.50 +10% ქარი 1 (ბერილი) N/A 0 0 10 8 0 0 კარგია ATAC-ების დასაშინებლად, მაგრამ არც ისე სასარგებლო.
    ტურბულენტობა Knockdown (cpu ეცდება და დაბლოკავს მას, ჩვეულებრივ) 4 10 AP 30 FP 0.75 +20% ქარი 2 (ზურმუხტი) N/A 0 0 12 10 0 0 შესანიშნავი FP გამაძლიერებელი შორიდან, მაგრამ ის ასევე საკმაოდ კარგ ზიანს აყენებს. ეს თავდასხმა აბსოლუტურად მეორეხარისხოვანია; მიზანშეწონილია ასწავლოთ ეს თქვენს გუნდში მინიმუმ ერთ ადამიანს.
    ქარის დარტყმა Knockdown (cpu ეცდება და დაბლოკავს მას, ჩვეულებრივ) 1 56 AP 28 FP 1.56 +10% ქარი 3 (ოლივინი) N/A 0 0 18 12 0 0 საკმაოდ ძლიერი შეტევა, რომელიც საკმაოდ ხშირად ხვდება.
    სომერსო შეჯახება (თუ მას დაარტყამ, მოწინააღმდეგე ვერ შეტევა უკან) 1 56 AP 28 FP 1.75 +50%!! ქარი 4 (ნეფრიტი) ანდრია ან სესილია (უნდა იყოს ვედოკორბანში) 7 7 20 15 7 7 ძალიან სასარგებლო შეტევა და ყველაზე ზუსტი თამაშში!
    სპირალური ჩაყვინთვის შეჯახება (თუ მას დაარტყამ, მოწინააღმდეგე ვერ შეტევა უკან) 3 35 AP 55 FP 2.12 +33% ვარსკვლავი ბრილიანტი სილფიდი 7 7 20 15 7 7 საკმაოდ ძლიერი და საკმაოდ ზუსტი, მაგრამ მაღალი FP ღირებულება, ასე რომ ფრთხილად!
    Sonic Blade Knockdown (cpu ეცდება და დაბლოკავს მას, ჩვეულებრივ) 3 40 AP 33 FP 1.80 +20% სამეფო ჯეიდი თორეადორი 7 7 20 15 7 7 შესანიშნავი ტურბულენტური შეტევა. თუმცა საკმაოდ მეტ ზიანს აყენებს.
    მოციმციმე Fang შეჯახება (თუ მას დაარტყამ, მოწინააღმდეგე ვერ შეტევა უკან) 1 44 AP 12 FP 1.25 -20% გრატია ულტრაიარაღი 7 7 7 7 7 7 გარკვეულწილად კარგი ზიანი, მაგრამ დაბალი დარტყმის მაჩვენებელი.
    დამაბრმავებელი შუქი დაარტყა % Down (თუ მოხვდა, ამცირებს მოწინააღმდეგის სიზუსტეს) 2 40 AP 25 FP 0.10 +10% გრატია ულტრაიარაღი 9 9 9 9 9 9 ძალზე სუსტია, მაგრამ სასარგებლოა მტრის ATAC-ების დასაბრმავებლად.
    Ელვის დაცემა Knockdown (cpu ეცდება და დაბლოკავს მას, ჩვეულებრივ) 2 50 AP 15 FP 1.60 +10% გრატია ულტრაიარაღი 11 11 11 11 11 11 ძალიან კარგი FP ზედა და საპატიო დაზიანებაც!
    გაყოფა Smash Knockdown (cpu ეცდება და დაბლოკავს მას, ჩვეულებრივ) 2 80 AP 15 FP 2.16 0 გრატია ულტრაიარაღი 17 17 17 17 17 17 კიდევ ერთი ძალიან კარგი FP ზედა, მაგრამ მისი გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ ერთხელ მოხვევაში.
    მზარდი ცეკვა შეჯახება (თუ მას დაარტყამ, მოწინააღმდეგე ვერ შეტევა უკან) 2 5 AP 90 FP 2.56 -10% გრატია ულტრაიარაღი 20 20 20 20 20 20 წარმოუდგენელ ზიანს აყენებს, მაგრამ ძალიან ფრთხილად იყავით მის FP ღირებულებაზე.
    ნოკაუტი შეჯახება (თუ მას დაარტყამ, მოწინააღმდეგე ვერ შეტევა უკან) 4 45 AP 0 FP 1.40 +40% Ავი თვალი არა. 69 ძალიან ზუსტი და ძალიან მომაკვდინებელი. საბედნიეროდ, გამოიყენება მხოლოდ ერთ მისიაში. დაბლოკე. სლეი (ზვიგენი) ნორმალური 1 30 AP 5 FP 1.20 +35% მუქი თვალი ზვიგენი ბევრად უფრო ძლიერი ვიდრე თქვენი Slash, ასე რომ ფრთხილად იყავით. ძლიერი სლეი (ზვიგენი) ნოკდაუნი (თუ თქვენ მოხვდით, ვერ შეტევთ უკან) 1 50 AP 10 FP 1.60 +20% მუქი თვალი ზვიგენი ნუ ეცდებით კონტრშეტევას, რადგან ეს დაგატყდებათ და ჩამოგაგდებთ, გააუქმებთ შეტევას. საჭრელი ბორბალი შეჯახება (თუ მას დაარტყამ, მოწინააღმდეგე ვერ შეტევა უკან) 4 45 AP 0 FP 1.50 +25% მუქი თვალი ზვიგენი ძალიან სასიკვდილო შეტევა. მაქსიმალურად ეცადე, თავიდან აიცილო. მძვინვარე სითბო Knockdown (cpu ეცდება და დაბლოკავს მას, ჩვეულებრივ) 2 40 AP 5 FP 2.50 +20% სისხლის ქვა ჟოლოსფერი წარმოუდგენლად ძლიერი, იაფი შეტევა. შეიძლება უკეთესი იყოს დაბლოკვა. გაია ბლეიდი Knockdown (cpu ეცდება და დაბლოკავს მას, ჩვეულებრივ) 1 60 AP 25 FP 1.98 -10% სარდონისი სარბელასი ძალიან ძლიერი შეტევა. თქვენ უნდა შეძლოთ მისი თავიდან აცილება. Shadow Binding ეფექტი (???) 2 5 AP 0 FP ემოცია X (???) +0% Შავი ბრილიანტი ზულვარნი ფოლკნერის გამოუყენებელი შეტევა. ბნელი ჭექა-ქუხილი Knockdown (cpu ეცდება და დაბლოკავს მას, ჩვეულებრივ) 1 10 AP 0 FP 1.70 +20% Შავი ბრილიანტი ზულვარნი ისევე როგორც Lightning Strike, მხოლოდ ბოროტი. Shadow Blade Knockdown (cpu ეცდება და დაბლოკავს მას, ჩვეულებრივ) 4 20 AP 0 FP 2.24 +40% Შავი ბრილიანტი ზულვარნი ძლიერი პერსონალი, მაგრამ არ გამოიყენება ძალიან ხშირად. დაბლოკე! სამოთხის კარიბჭე Knockdown (cpu ეცდება და დაბლოკავს მას, ჩვეულებრივ) 2 30 AP 0 FP 2.88 +33% Შავი ბრილიანტი ზულვარნი სასაცილოდ მაღალი ზიანი 0 FP-სთვის. დარტყმის ძალიან მაღალი მაჩვენებელი ნიშნავს, რომ გვერდის ავლა თითქმის შეუძლებელია. დაბლოკე!

    (c)2006 RPGClassics.com. ყველა მასალა დაცულია მათი შესაბამისი ავტორების მიერ. ამ საიტზე ნახსენები ყველა თამაში დაცულია მათი შესაბამისი პროდიუსერებისა და გამომცემლების მიერ. არ არის გამიზნული არსებული საავტორო უფლებების დარღვევა. Ყველა უფლება დაცულია.

    ავანგარდი ბანდიტები

    ნაკვეთი: 7
    გრაფიკული ხელოვნება: 7
    გეიმპლეი: 7
    ხმა: 6
    ორიგინალობა: 8
    გრანდიოზული ჯამი: 35
    სირთულე: დაბალი
    მთავარი პერსპექტივა: იზომეტრიული
    ბრძოლის პერსპექტივა: 3D
    ბრძოლის ტიპი: Ნაბიჯ - ნაბიჯ
    მსოფლიო: სუსტად გამოხატული სამეცნიერო ფანტასტიკა და ფანტასტიკა
    ჟანრი: ტაქტიკური RPG

    უკიდურესად უსამართლო იქნება პირველი PS-ის დადანაშაულება ტაქტიკური RPG-ების ნაკლებობაში, მაგრამ, როგორც ხშირად ხდება, მხოლოდ რამდენიმე მათგანმა მიაღწია დასავლურ აუდიტორიას (თუმცა, აღსანიშნავია, რომ რამდენიმე შორს არის ყველაზე ცუდისგან). და მით უფრო გასაკვირია, რომ ცნობილი მთარგმნელობითი ჯგუფი სამუშაო დიზაინებიერთი შეხედვით საკმაოდ ჩვეულებრივმა ტაქტიკამ გაამახვილა ყურადღება ეპიკა სტელა, რომელმაც სამშობლოში დიდი პოპულარობა არ მოიპოვა. როგორც არ უნდა იყოს, WD-მ თამაში მაინც გამოაქვეყნა ამერიკაში, სადაც მიიღო სახელი ავანგარდი ბანდიტები(ჩემი აზრით, მისთვის უფრო შესაფერისი ვიდრე ორიგინალური) და იპოვა წარმატება, თუმცა არა ველური, მაგრამ მაინც წარმატება. რა თქმა უნდა, ზოგიერთი ამხანაგი ამას სწორედ PS1-ზე ზემოხსენებულ ტაქტიკის ნაკლებობას მიაწერს, მაგრამ ყველაფერი ასე მარტივია? ყოველ შემთხვევაში, VB-ს, რომელიც ასე მოჩვენებითი და არაორიგინალური ჩანს, რეალურად თავის სათავსოში აქვს გონიერი, მაგრამ არანაკლებ საინტერესო აღმოჩენების მთელი არსენალი, რაზეც შემდეგ სტატიაში ვისაუბრებთ.

    VB-ის სიუჟეტი ორსახიან იანუსს ჰგავს: ერთის მხრივ, მისი სიუჟეტი კბილების ღრჭენამდე ბანალური და ღიად პათეტიკურია, მეორე მხრივ, სავსეა იუმორითა და კლიშეების დაცინვით. დიახ, დიახ, სწორად გსმენიათ, თამაშის შემქმნელები საკმაოდ სწორად დასცინიან სათამაშო სტერეოტიპებს და, რაც მთავარია, საკუთარ თავზე იცინიან, რაც განსაკუთრებით შესამჩნევია ერთ-ერთ სცენარში... ოღონდ პირველ რიგში . ასე რომ, როგორც წინაპირობა, ჩვენ გვაქვს ფარასტიის კარგი სამეფო და ჯუნარისის ცუდი იმპერია (დიახ, როგორც ხედავთ, კლიშეები ამით იწყება). ახალგაზრდა, ამაყი და მამაცი ახალგაზრდა, ბასტიონი, ცხოვრობს ფარასტიაში მამასთან, გოგონა მილიასთან და მექანიკოს ბიჭთან პუკესთან ერთად, იმპერიასთან ბრძოლის სურვილით. ასეთი შესაძლებლობა ჩნდება, როდესაც სოფელს თავს დაესხმება ჯარისკაცების რაზმი. გოგონები რეინა და იონე, გარკვეული გალვასის ქვეშევრდომები, რომელიც რაღაცას ევალება ბასტიონის მამას, ეხმარებიან ბასტიონს, შესაბამისად, იმპერიული ტყვეობიდან გადასარჩენად და ჩვენი ახლადშექმნილი პარტია გაემგზავრება. მაშინვე ვიტყვი: ამ თამაშში არის სამი ძალიან განსხვავებული სცენარი (ან ფილიალი), ამიტომ თითოეულზე ცალკე ვისაუბრებ. მთავარი შეიძლება ჩაითვალოს ეგრეთ წოდებულ "სამეფო ფილიალში", რომელშიც ბასტიონი გაიგებს მის ნამდვილ წარმომავლობას (ნამდვილად ფიქრობდი, რომ ის უბრალო სოფლის ბიჭი იყო?), ხელმძღვანელობს ფარასტიას და რამდენიმე საჰერცოგოს მხარდაჭერას მოითხოვდა, იწყებს წმინდა ომს იმპერიისა და კერძოდ გენერალ ფოლკნერის წინააღმდეგ. სიტყვა თავად ფოლკნერზეც უნდა ითქვას: ამ დონის თამაშისთვის ის არის საოცრად ლოგიკური და კარგად განვითარებული ბოროტმოქმედი, მოთამაშისთვის საკმაოდ გასაგები მოტივებით. ეჭვგარეშეა, რომ ამ სცენარს შეიძლება ეწოდოს ყველაზე კლიშე და მოსაწყენი, მაგრამ მას გადაარჩენს დიდი რაოდენობით იუმორი, ასევე ნათელი, დასამახსოვრებელი პერსონაჟები: ცოცხალი ოპტიმისტი რეინა, მსუქანი კაცი ტკბილი კბილით ბარლოუ, ბასტიონზე შეყვარებული გოგონა ნანა, ცხარე სიმპათიური დეველინი, მომხიბვლელი მექალთანე ენდრიუ, წარმოუდგენლად სწორია და ეს გალვასს ასე კომიკურს ხდის. მთელი თამაშის განმავლობაში ისინი ურთიერთობენ ერთმანეთთან, ქმნიან ველს მრავალი ხუმრობისთვის და ისეთ სერიოზულ პერსონაჟებსაც კი, როგორიცაა ზეირას ჰერცოგები და ოლდენი, პერიოდულად უწევთ კომიკური როლების მოსინჯვა. ამ სცენარს ორი დასასრული აქვს: ცუდი და კარგი, რაც დამოკიდებული იქნება იმაზე, თუ რამდენად ხშირად იღუპებიან გმირები ბრძოლის ველზე და რამდენად ხშირად ესაუბრებით მათ ჩხუბებს შორის. Branch of the Empire არის ერთი და იგივე ამბის გადახედვა სხვა პერსპექტივიდან, სადაც მოგიწევთ ბრძოლა მათ წინააღმდეგ, ვინც სხვაგვარად შეიძლება იყოს თქვენი მოკავშირეები. აქ ბასტიონი უერთდება იმპერიის პრინცესას, სადირას, რომელიც ეჭვობს, რომ ფოლკნერს რაღაც არ აქვს და აქ შეიძლება თამაშის დუალიზმის დაკვირვება: აქ იმპერია სულაც არ არის აბსოლუტური ბოროტება და ფარასტიასაც აქვს სასირცხვილო. . სხვათა შორის, აქ ასევე არის ორი დასასრული, რომელიც დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელ გოგოს ანიჭებდით უპირატესობას მთელი თამაშის განმავლობაში: სადირა თუ საყვარელი მექანიკოსი (თუმცა ის სულაც არ არის მარტივი) სესილია. და ბოლოს, ეგრეთ წოდებული ნანგრევების ფილიალი, რომლის გახსნა შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ სამეფო სცენარი დაასრულე კარგი დასასრულით და ეს გასაკვირი არ არის, რადგან ეს არსებითად ღია ცოდვაა მასზე, რომლის არსი ძნელია გადმოგცეთ. ადამიანს, რომელსაც არ უთამაშია. უბრალოდ ვიტყვი, რომ მართლა სასაცილოა, დამიჯერე.

    რაც შეეხება საბრძოლო სისტემას, ის ისეთივე მარტივი და მარტივია, როგორც კარტოფილი. აქ ჩვენ გვაქვს მორიგეობით დაფუძნებული ბრძოლები და გიგანტური რობოტები (გარკვევით უცნაური გარეგნობა შუა საუკუნეების გარემოში), რომლებიც ხელმისაწვდომია ATAS-ში. სინამდვილეში, თითოეულ ATAS-ს აქვს საკუთარი მახასიათებლები, ასე რომ, თუ ზოგიერთი სპეციალიზირებულია უხეში ძალაში, მაშინ სხვები უფრო მოხერხებულები არიან და ა.შ. გარდა ამისა, ATAS იყოფა ისეთებად, რომლებიც შეიძლება შეიცვალოს პერსონაჟებს შორის (და განაახლეთ მათი აღჭურვილობა) და მათ, რომლებიც ეკუთვნის კონკრეტულ გმირს. სხვათა შორის, ახალ საფეხურზე ასვლისთანავე გეძლევათ სამი ქულა თქვენი მახასიათებლების გასაზრდელად და ეს კეთდება ხელით, რამაც პირადად მე ძალიან გამახარა. თავდასხმები თავად არის განსხვავებული ტიპები: ძლიერი, მაგრამ არა ზუსტი და პირიქით (თუმცა ზოგიერთი მაინც აერთიანებს ამ თვისებებს) და ასევე შორ მანძილზე. ბევრი სხვა ტაქტიკისგან განსხვავებით, VB-ში არ არის ბლაგვი კონტრშეტევა აქ თქვენ (და თქვენს მოწინააღმდეგეს) შეგიძლიათ აირჩიოთ როგორ მოიქცეთ თავდასხმის დროს: რეალურად კონტრშეტევა, დაცვა ან აცილება (სარისკო, მაგრამ ზოგიერთ შემთხვევაში ღირს). აქ ასევე ძალიან მნიშვნელოვანია, რომელი მხრიდან ხდება შეტევა - ყველაზე მეტად კარგი ვარიანტიჩანს, რა თქმა უნდა, უკნიდან: არ შეიძლება მისგან დაცვა ან კონტრშეტევა. კიდევ ერთი საინტერესო თვისებაა fp პარამეტრი, რომელიც უჩვეულოა სხვა RPG-ებისთვის, რაც ნიშნავს შეტევის დროს პანიკის დონეს. სინამდვილეში, ის იხარჯება თქვენს ყველა მოქმედებაზე, იქნება ეს თქვენი ან მტრის თავდასხმის დროს და თუ fp მიაღწევს 100-ს, თქვენ ვეღარ შეძლებთ დაცვას ან აცილებას და მხოლოდ იღბლის იმედი გაქვთ. ყველა ერთად, ეს მაინც გაიძულებს იფიქრო ტაქტიკაზე, მაგრამ მაინც თამაში რჩება ძალიან მარტივი და სწრაფი დასასრულებლად. რაც შეეხება ბრძოლებს გარეთ აქტივობებს, ეს ეხება მაღაზიებში პერიოდულ შოპინგისა და პერსონაჟებთან ინტერვიუებს.

    გრაფიკულად, თამაში ასეა: მთავარი პერსპექტივა არც თუ ისე კარგად გამოიყურება, ის დამახასიათებელია ამ ჟანრის თამაშებისთვის და არ წარმოადგენს რაიმე საინტერესოს. ერთი-ერთზე ბრძოლა 3D-ში ბევრად უკეთ გამოიყურება და მიუხედავად იმისა, რომ მექანიკურ დიზაინზე ვერაფერს ვიტყვი, საკმაოდ წესიერად გამოიყურება. ბრძოლების გარეთ სცენები ასევე უინტერესოა და მხოლოდ ძმის პორტრეტების დიდ რაოდენობას სიამოვნებს. ცალკე, მინდა აღვნიშნო ძალიან წესიერი ანიმე ვიდეო თავიდანვე.
    ბევრი მუსიკა არ არის და მისი ხარისხი სასურველს ტოვებს. მართალია, თავად მელოდიებში ძნელია ხარვეზის გამონახვა, ისინი ყურს არ აღიზიანებენ, მაგრამ მაინც შეიძლება სწრაფად გახდეს მოსაწყენი, რაც, თუმცა, კომპოზიტორისთვის უარყოფითად ვერ ჩაითვლება. ოჰ, და არ დაივიწყოთ საოცარი ქალის ვოკალური სიმღერა, რომელიც უკრავს სათაურის ეკრანზე.

    დასკვნა? ფაქტობრივად, მიჭირს რაიმე კონკრეტულის თქმა, ეს არ არის აუცილებელი ან მსგავსი რამ, მაგრამ თუ გიზიდავს ყველაფერი, რაც ზემოთ წერია, მაშინ ნამდვილად ღირს ცდა. და ნებისმიერ შემთხვევაში: მათაც კი, ვინც თავად თამაშში არ არის, შეუძლიათ უბრალოდ ითამაშონ მოკლე და მარტივი ტაქტიკის თამაში და სავსებით შესაძლებელია, რომ ისარგებლონ ამით.

    ავტორი: ტაისი

    სლოტები
    პირველი პერსონაჟის სლოტი:
    სურათის შეცვლა: 300B7964 00??
    მაქს. დონე და დარტყმის წერტილები: 300B7965 00FF | 800B7966 01F4
    დონის ცვლილება: 800B7966 ????
    ამულეტის შეცვლა: 300B7968 00??
    გმირის სახელის შეცვლა: 300B7969 00??
    მაქს. სული: 800B796A 03E7
    მაქს. პარამეტრი "OSN": 300B796C 0020
    მაქს. პარამეტრი "POWER": 300B796D 0020
    მაქს. პარამეტრი "UMN": 300B796E 0020
    მაქს. პარამეტრი "Dex": 300B796F 0020
    მაქს. პარამეტრი "PROTECTION": 300B7970 0020
    მაქს. პარამეტრი "ORZH": 300B7971 0020
    მაქს. გამოცდილება: 50000302 0000 | 800B796C 2020 წ
    აღჭურვილი ATK: 300B7978 00??

    მე-2 პერსონაჟის სლოტი:
    სურათის შეცვლა: 300B799C 00??
    მაქს. დონე და დარტყმის წერტილები: 300B799D 00FF | 800B799E01F4
    დონის ცვლილება: 800B799E ????
    ამულეტის შეცვლა: 300B79A0 00??
    გმირის სახელის შეცვლა: 300B79A1 00??
    მაქს. სული: 800B79A2 03E7
    მაქს. პარამეტრი "OSN": 300B79A4 0020
    მაქს. პარამეტრი "POWER": 300B79A5 0020
    მაქს. პარამეტრი "UMN": 300B79A6 0020
    მაქს. პარამეტრი "Dex": 300B79A7 0020
    მაქს. პარამეტრი "PROTECTION": 300B79A8 0020
    მაქს. პარამეტრი "ORZH": 300B79A9 0020
    მაქს. გამოცდილება: 50000302 0000 | 800B79A4 2020 წ
    აღჭურვილი ATK: 300B79B0 00??

    მე-3 პერსონაჟის სლოტი:
    სურათის შეცვლა: 300B79D4 00??
    მაქს. დონე და დარტყმის წერტილები: 300B79D5 00FF | 800B79D6 01F4
    დონის ცვლილება: 800B79D6 ????
    ამულეტის შეცვლა: 300B79D8 00??
    გმირის სახელის შეცვლა: 300B79D9 00??
    მაქს. სული: 800B79DA 03E7
    მაქს. პარამეტრი "OSN": 300B79DC 0020
    მაქს. პარამეტრი "POWER": 300B79DD 0020
    მაქს. პარამეტრი "UMN": 300B79DE 0020
    მაქს. პარამეტრი "Dex": 300B79DF 0020
    მაქს. პარამეტრი "PROTECTION": 300B79E0 0020
    მაქს. პარამეტრი "ORZH": 300B79E1 0020
    მაქს. გამოცდილება: 50000302 0000 | 800B79DC 2020 წ
    აღჭურვილი ATK: 300B79E8 00??

    მე-4 პერსონაჟის სლოტი:
    სურათის შეცვლა: 300B7A0C 00??
    მაქს. დონე და დარტყმის წერტილები: 300B7A0D 00FF | 800B7A0E 01F4
    დონის ცვლილება: 800B7A0E ????
    ამულეტის შეცვლა: 300B7A10 00??
    გმირის სახელის შეცვლა: 300B7A11 00??
    მაქს. სული: 800B7A12 03E7
    მაქს. პარამეტრი "OSN": 300B7A14 0020
    მაქს. პარამეტრი "POWER": 300B7A15 0020
    მაქს. პარამეტრი "UMN": 300B7A16 0020
    მაქს. პარამეტრი "Dex": 300B7A17 0020
    მაქს. პარამეტრი "PROTECTION": 300B7A18 0020
    მაქს. პარამეტრი "ORZH": 300B7A19 0020
    მაქს. გამოცდილება: 50000302 0000 | 800B7A14 2020 წ
    აღჭურვილი ATK: 300B7A20 00??

    მე-5 პერსონაჟის სლოტი:
    სურათის შეცვლა: 300B7A44 00??
    მაქს. დონე და დარტყმის წერტილები: 300B7A45 00FF | 800B7A46 01F4
    დონის ცვლილება: 800B7A46 ????
    ამულეტის შეცვლა: 300B7A48 00??
    გმირის სახელის შეცვლა: 300B7A49 00??
    მაქს. სული: 800B7A4A 03E7
    მაქს. პარამეტრი "OSN": 300B7A4C 0020
    მაქს. პარამეტრი "POWER": 300B7A4D 0020
    მაქს. პარამეტრი "UMN": 300B7A4E 0020
    მაქს. პარამეტრი "Dex": 300B7A4F 0020
    მაქს. პარამეტრი "PROTECTION": 300B7A50 0020
    მაქს. პარამეტრი "ORZH": 300B7A51 0020
    მაქს. გამოცდილება: 50000302 0000 | 800B7A4C 2020 წ
    აღჭურვილი ATK: 300B7A58 00??

    მე-6 პერსონაჟის სლოტი:
    სურათის შეცვლა: 300B7A7C 00??
    მაქს. დონე და დარტყმის წერტილები: 300B7A7D 00FF | 800B7A7E01F4
    დონის ცვლილება: 800B7A7E ????
    ამულეტის შეცვლა: 300B7A80 00??
    გმირის სახელის შეცვლა: 300B7A81 00??
    მაქს. სული: 800B7A82 03E7
    მაქს. პარამეტრი "OSN": 300B7A84 0020
    მაქს. პარამეტრი "POWER": 300B7A85 0020
    მაქს. პარამეტრი "UMN": 300B7A86 0020
    მაქს. პარამეტრი "Dex": 300B7A87 0020
    მაქს. პარამეტრი "PROTECTION": 300B7A88 0020
    მაქს. პარამეტრი "ORZH": 300B7A89 0020
    მაქს. გამოცდილება: 50000302 0000 | 800B7A84 2020 წ
    აღჭურვილი ATK: 300B7A90 00??

    მე-7 პერსონაჟის სლოტი:

    ამულეტის შეცვლა: 300B7AB8 00??
    გმირის სახელის შეცვლა: 300B7AB9 00??
    მაქს. სული: 800B7ABA 03E7
    მაქს. პარამეტრი "OSN": 300B7ABC 0020
    მაქს. პარამეტრი "POWER": 300B7ABD 0020
    მაქს. პარამეტრი "UMN": 300B7ABE 0020
    მაქს. პარამეტრი "Dex": 300B7ABF 0020
    მაქს. პარამეტრი "PROTECTION": 300B7AC0 0020
    მაქს. პარამეტრი "ORZH": 300B7AC1 0020
    მაქს. გამოცდილება: 50000302 0000 | 800B7ABC 2020 წ
    აღჭურვილი ATK: 300B7AC8 00??

    მე-8 პერსონაჟის სლოტი:
    სურათის შეცვლა: 300B7AB4 00??
    მაქს. დონე და დარტყმის წერტილები: 300B7AB5 00FF | 800B7AB6 01F4
    დონის ცვლილება: 800B7AB6 ????
    ამულეტის შეცვლა: 300B7AF0 00??
    გმირის სახელის შეცვლა: 300B7AF1 00??
    მაქს. სული: 800B7AF2 03E7
    მაქს. პარამეტრი "OSN": 300B7AF4 0020
    მაქს. პარამეტრი "POWER": 300B7AF5 0020
    მაქს. პარამეტრი "UMN": 300B7AF6 0020
    მაქს. პარამეტრი "Dex": 300B7AF7 0020
    მაქს. პარამეტრი "PROTECTION": 300B7AF8 0020
    მაქს. პარამეტრი "ORZH": 300B7AF9 0020
    მაქს. გამოცდილება: 50000302 0000 | 800B7AF4 2020 წ
    აღჭურვილი ATK: 300B7B00 00??

    მე-9 პერსონაჟის სლოტი:
    სურათის შეცვლა: 300B7B24 00??
    მაქს. დონე და დარტყმის წერტილები: 300B7B25 00FF | 800B7B26 01F4
    დონის ცვლილება: 800B7B26 ????
    ამულეტის შეცვლა: 300B7B28 00??
    გმირის სახელის შეცვლა: 300B7B29 00??
    მაქს. სული: 800B7B2A 03E7
    მაქს. პარამეტრი "OSN": 300B7B2C 0020
    მაქს. პარამეტრი "POWER": 300B7B2D 0020
    მაქს. პარამეტრი "UMN": 300B7B2E 0020
    მაქს. პარამეტრი "Dex": 300B7B2F 0020
    მაქს. პარამეტრი "PROTECTION": 300B7B30 0020
    მაქს. პარამეტრი "ORZH": 300B7B31 0020
    მაქს. გამოცდილება: 50000302 0000 | 800B7B2C 2020 წ
    აღჭურვილი ATK: 300B7B38 00??

    მე-10 პერსონაჟის სლოტი:
    სურათის შეცვლა: 300B7B5C 00??
    მაქს. დონე და დარტყმის წერტილები: 300B7B5D 00FF | 800B7B5E01F4
    დონის ცვლილება: 800B7B5E ????
    ამულეტის შეცვლა: 300B7B60 00??
    გმირის სახელის შეცვლა: 300B7B61 00??
    მაქს. სული: 800B7B62 03E7
    მაქს. პარამეტრი "OSN": 300B7B64 0020
    მაქს. პარამეტრი "POWER": 300B7B65 0020
    მაქს. პარამეტრი "UMN": 300B7B66 0020
    მაქს. პარამეტრი "Dex": 300B7B67 0020
    მაქს. პარამეტრი "PROTECTION": 300B7B68 0020
    მაქს. პარამეტრი "ORZH": 300B7B69 0020
    მაქს. გამოცდილება: 50000302 0000 | 800B7B64 2020 წ
    აღჭურვილი ATK: 300B7B70 00??

    მე-11 პერსონაჟის სლოტი:
    სურათის შეცვლა: 300B7B94 00??
    მაქს. დონე და დარტყმის წერტილები: 300B7B95 00FF | 800B7B96 01F4
    დონის ცვლილება: 800B7B96 ????
    ამულეტის შეცვლა: 300B7B98 00??
    გმირის სახელის შეცვლა: 300B7B99 00??
    მაქს. სული: 800B7B9A 03E7
    მაქს. პარამეტრი "OSN": 300B7B9C 0020
    მაქს. პარამეტრი "POWER": 300B7B9D 0020
    მაქს. პარამეტრი "UMN": 300B7B9E 0020
    მაქს. პარამეტრი "Dex": 300B7B9F 0020
    მაქს. პარამეტრი "PROTECTION": 300B7BA0 0020
    მაქს. პარამეტრი "ORZH": 300B7BA1 0020
    მაქს. გამოცდილება: 50000302 0000 | 800B7B9C 2020 წ
    აღჭურვილი ATK: 300B7BA8 00??

    მე-12 პერსონაჟის სლოტი:
    სურათის შეცვლა: 300B7BCC 00??
    მაქს. დონე და დარტყმის წერტილები: 300B7BCD 00FF | 800B7BCE01F4
    დონის ცვლილება: 800B7BCE ????
    ამულეტის შეცვლა: 300B7BD0 00??
    გმირის სახელის შეცვლა: 300B7BD1 00??
    მაქს. სული: 800B7BD2 03E7
    მაქს. პარამეტრი "OSN": 300B7BD4 0020
    მაქს. პარამეტრი "POWER": 300B7BD5 0020
    მაქს. პარამეტრი "UMN": 300B7BD6 0020
    მაქს. პარამეტრი "Dex": 300B7BD7 0020
    მაქს. პარამეტრი "PROTECTION": 300B7BD8 0020
    მაქს. პარამეტრი "ORZH": 300B7BD9 0020
    მაქს. გამოცდილება: 50000302 0000 | 800B7BD4 2020 წ
    აღჭურვილი ATK: 300B7BE0 00??
    _______________________________________________
    "??" სახელზე\სურათზე.

    ყველა რუსული სიტყვა დაიწერა RGR RSX TEAM-ის თარგმანის ვერსიის მიხედვით.
    www.gamefaqs.com-ის მასალებზე დაყრდნობით და.

    სამეფოს გავლა იმპერიის გავლა ნანგრევების გავლა
    მისია 1
    მისია 2
    მისია 3
    1^ ^1
    მისია 4 25
    მისია 5 26
    2^
    მისია 6 ან 7 27
    3^
    მისია 8 ან 9 28
    მისია 10 ან 11 29
    4^ ^4
    მისია 12 30 45
    მისია 13 31 46
    მისია 14 32 47
    5^
    მისია 15 33 48
    მისია 16 34 49
    მისია 17 35 50
    მისია 18 36 51
    6^
    მისია 19 37 52
    მისია 20 38 53
    8^
    მისია 21 39 თუ 42 54
    მისია 22 40 თუ 43 55
    7^
    მისია 23 ან 24 41 თუ 44 56

    როგორ მივიღოთ Tic-Tac

    შედით ნანგრევებში, შემდეგ მიიღებთ ნაკვეთის მიხედვით. როგორ მოხვდეთ ამ გზამკვლევში - წაიკითხეთ ქვემოთ.

    თამაშში არის 3 დასასრული და 5 დასასრული.

    1 სამეფო სიკეთე;
    2 სამეფო ცუდია;
    3 იმპერია სადირა;
    4 იმპერია სესილია;
    5 ნანგრევები.

    ჩანგლის ნომერი ცხრილში და მისი აღწერა
    1, იმპერიის გავლა: მე-3 მისიის დასრულებისთანავე და მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ბასტიონის დონე იქნება 8 ან მეტი, თქვენ შემოგთავაზებთ რაღაცას, როგორიცაა „მიჰყევით გეგმას“ ან „იპოვეთ მკვლელი და შური იძიეთ“. ჩვენ ვირჩევთ პირველს და გადავდივართ სამეფოს მე-4 მისიაზე, მეორე მისიის 25-ზე და იმპერიის მსვლელობაზე.

    2 : მე-5 მისიის შემდეგ თქვენთან მოვა ელჩი და გთხოვს აუდიტორიას. შესაძლო პასუხებია "მე მას შევხვდები" და "... ... ...". თუ აირჩევთ "... ... ..." მისია 7 გველოდება, თუ პირველი, მაშინ მოჰყვება მეორე კითხვა - აირჩიეთ "დიახ" და გადადით მე-6 მისიაზე, არა - ისევ 7-ზე.

    3 : 6 ან 7 მისიის დროს, თუ ბასტიონის სიცოცხლე 0-მდე დაეცემა, მაშინ ჩვენ აღმოვჩნდებით 9 მისიაში (საიდუმლო პერსონაჟი - წაიკითხეთ ნომერი 5). თუ ბასტიონი გადარჩება - 8.

    4, ნანგრევების გასავლელი გზა: მისიის 10 ან 11 დასრულების შემდეგ და მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ უკვე დაასრულეთ თამაში და ის აისახება ჩანაწერში, გექნებათ არჩევანი: "მე დავასრულებ ომს" მიგიყვანთ 12 მისიაზე, "მე დავიპყრობ კონტინენტს". !" - დანგრევისკენ, ტიკ-ტაკის შეტევა და მისია 45.

    7 : მისიის 22-ე შესრულების შემდეგ, თამაში აანალიზებს ყველა პერსონაჟის ზნეობის ინდიკატორს:

    მორალი(ზნეობა)
    გავლენას ახდენს კარგ და ცუდ დასასრულებზე. შეიძლება სხვა რამისთვის. მცირდება, როდესაც პერსონაჟი იღუპება ბრძოლაში. იზრდება, როდესაც ყველა ცოცხალია და მოქმედებს როგორც გუნდი; ასევე მისიებს შორის ინტერვიუებში.
    თუ ის მაღალია (რამდენად მაღალია - ჯერ კიდევ არ მესმის) მაშინ გადავდივართ 23 მისიაზე და კარგ დასასრულზე. თუ არა, მაშინ 24 ცუდია. თუნდაც ძალიან ბევრი.

    8 : მისია 38-ის დასრულების შემდეგ, თამაში ადარებს პერსონაჟების სადირასა და სესილიას მორალს. თუ Sadira მაჩვენებელი უფრო მაღალია, მაშინ გელოდებათ მისია 39 და შესაბამისი დასასრული; თუ სესილია - მაშინ მისია 42 და სესილია მთავრდება. მარტივად რომ ვთქვათ, როგორც თამაში ვითარდება, თქვენ უნდა მოგწონდეთ ერთი მეორეზე მეტად :)

    საიდუმლო პერსონაჟები

    5 : მე-14 მისიის (სამეფოს გავლა) დასრულების შემდეგ და თუ დაასრულეთ მისია 9, ნანა შემოგიერთდებით ბაჰამუტის ATAC-ზე. მე-9 მისიაზე მისასვლელად თქვენ უბრალოდ უნდა მიიყვანოთ ბასტიონის სიცოცხლე 0-მდე მე-6 ან მე-7 მისიის დროს.

    6 : მისიის 18 (სამეფოს გავლა) დასრულების შემდეგ და იმ პირობით, რომ ბასტიონის დონე 20-ზე ნაკლებია, მილეა შემოგიერთდებათ ამფიზია ATAC-ზე. აირჩიეთ "დიახ" დიალოგში.

    პროგრესის შესანახად გამეორებისთვის თამაშის დასრულების შემდეგ, დაელოდეთ სანამ არ მოგთხოვთ მისი შენახვა. შემდეგ, კონსოლის გამორთვის გარეშე, დაასრულეთ პირველი მისია და დარეგისტრირდით. ან გამორთეთ, ისევ ჩართეთ, გადადით პარამეტრებზე, ჩატვირთეთ თამაშის სტატუსი და დაიწყეთ ახალი თამაში.