Sapphire hd 5830 габариты. Видеокарты. Игровые тесты: Street Fighter IV

И по цене, и по уровню производительности разница между ними вышла довольно большая. Требовалась некая промежуточная модель, которая к тому же, наконец-то, смогла бы полностью заменить старый одночиповый флагман компании в лице Radeon HD 4890.

Не тратя силы на разработку нового графического процессора, компания AMD поступила довольно просто и выпустила еще одну урезанную версию RV870. Но в отличие от популярного Radeon HD 5850 новый видеоадаптер вышел настоящим «огрызком». Из 20 SIMD-ядер полноценного Cypress, у Radeon HD 5830 остались лишь 14, т.е. вместо 1600 универсальных потоковых процессоров младшая модель обходится 1120. Соответственно, и количество текстурных блоков уменьшилось до 56 (по 4 на одно SIMD-ядро). Как видим, количество вычислительных блоков уменьшилось на целых 42%. А число блоков рендеринга и вовсе урезали вдвое — до восьми. Прямо как у RV840 или старого RV770.

С такими характеристиками изначально рассчитывать на высокий уровень производительности не стоит. Но если сравнивать со старыми решениями серии Radeon HD 4800, то новый ускоритель Radeon HD 5830 все равно немного лучше. Преимуществ над Radeon HD 5770 еще больше, ведь последняя оснащена 128-битным интерфейсом доступа к памяти, в то время как у новой карты осталась полноценная 256-битная шина.

Чтобы немного компенсировать огромное число отключенных вычислительных блоков, рабочая частота ядра установлена на 800 МГц, что на 10% выше чем у старшего Radeon HD 5850, но ниже чем у топового Radeon HD 5870 (850 МГц). А вот память GDDR5 функционирует на тех же 4 ГГц, что и у Radeon HD 5850. Учитывая хороший разгонный потенциал RV870 и чипов GDDR5 нового поколения, можно еще надеяться на неплохой разгон относительно начальных характеристик.

Видеоадаптер Radeon HD 5870 Radeon HD 5850 Radeon HD 5770 Radeon HD 4890
Ядро Cypress (RV870) Cypress (RV870) Cypress (RV870) Juniper (RV840) RV770
2154 2154 2154 1040 959
Техпроцесс, нм 40 40 40 40 55
Площадь ядра, кв. мм 334 334 334 170 282
1600 1440 1120 800 800
Количество текстурных блоков 80 72 56 40 40
Количество блоков рендеринга 32 32 16 16 16
Частота ядра, МГц 850 725 800 850 850
Шина памяти, бит 256 256 256 128 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Объём памяти, МБ 1024 1024 1024 1024 1024
Частота памяти, МГц 4800 4000 4000 4800 3900
11 11 11 11 10.1
Интерфейс PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.0
Заявленная потребляемая мощность, нагрузка/простой, Вт 188/27 170/27 175/25 108/18 190/60

В плане энергопотребления Radeon HD 5830, к сожалению, не радует низкими показатели на фоне своих собратьев. Согласно официальным данным, пиковая потребляемая мощность у этого адаптера даже немного выше чем у Radeon HD 5850. Впрочем, все не так плохо, если брать в расчет старые Radeon HD 4890, которые отличаются еще большими «аппетитами».

А вот смогут ли Radeon HD 5830 составить достойную конкуренцию старым решениям, мы как раз и постараемся выяснить по итогам наших тестов. Но для начала рассмотрим реальный продукт данной серии.

К нам попал видеоадаптер компании Sapphire в OEM-комплектации. Карта запакована в простой пупырчатый пакетик с набором следующих аксессуаров:

  • переходник DVI/D-Sub;
  • переходника питания «molex-PCI-E»;
  • мостик CrossFire;
  • диск с драйверами.
Графический ускоритель полностью отличается от типовых видеокарт данной серии, выделяясь как дизайном PCB, так и уникальной системой охлаждения.


Видеокарта оснащена двумя разъемами DVI, по одному HDMI и Display Port.


В глаза бросается большой (если не сказать огромный) вентилятор системы охлаждения на всю ширину платы (90 мм) с оригинальной изогнутой формой лопастей.



Радиатор же не отличается большими размерами. Зато вся конструкция пронизана пятью тепловыми трубками.




Трубки немного приплюснуты у основания и напаяны на медную пластину теплосъемника.


Для охлаждения элементов цепи питания предусмотрен отдельный простой ребристый радиатор.


Сама же плата имеет следующий вид:


Главное отличие от референса кроется в переработанной подсистеме питания. У Sapphire HD5830 1GB GDDR5 она построена на DrMOS-микросхемах R2J20602 производства японской компании Renesas. Подобные микросхемы обычно применяются в материнских платах, причем DrMOS от Renesas используются в недешевых топовых продуктах, к примеру, плата MSI 790FX-GD70 использует R2J20604.

Графический чип RV870 работает на положенных ему 800 МГц.


На плате распаяны микросхемы GDDR5 Samsung K4G10325FE-HC04 со временем доступа 0,4 нс, так что вполне можно рассчитывать на эффективные 5 ГГц вместо номинальных 4 ГГц.


В повторение всего вышесказанного скриншот программы CPU-Z с характеристиками видеокарты Radeon HD 5830.


В 2D частоты снижаются с 800/4000 МГц до 157/1200 МГц.

Система охлаждения продемонстрировала отличную эффективность. В стресс-тесте Fur Rendering Benchmark при разрешении 1680х1050 температура чипа не превысила 66 градусов Цельсия (при 21 °С в помещении). При 44% оборотов вентилятора это просто отличный результат. В простых 3D-приложениях (т.е. в реальных играх), пиковая температура была еще ниже, а обороты вентилятора не превышали отметку 40% от максимума (примерно 1500 об/мин), уровень шума при этом был минимальный. В простое вентилятор вообще практически бесшумный, его обороты остаются в пределах 36% (1360 об/мин).


В плане разгона видеокарта Sapphire нас тоже не разочаровала. В отличие от референсных моделей серии HD 5800 у данного экземпляра нет возможности программного управления напряжением GPU, что, впрочем, не помешало достичь полной стабильности на частоте 960 МГц (на 20% выше номинала). Память Samsung тоже продемонстрировала отличные оверклокерские возможности и полную стабильность на эффективной частоте 5512 МГц (на 37% выше номинала и на 10% выше возможностей самих микросхем).



Надо отметить, что для разгона мы не меняли родную СО, но обороты вентилятора повышали до 85%, что было чревато очень высоким гулом, и подобный режим никак нельзя назвать практичным. Но изначально мы проводили все тесты в автоматическом режиме управления оборотами вентилятора. Правда, карта не выдержала интенсивной нагрузки и после пяти часов тестов начались небольшие проблемы. Дав ей пять минут остыть, мы установили более высокие обороты и без проблем прошли все тесты на тех же частотах. Так что, на практике для повседневного использования придется или ограничиться чуть меньшими частотами, или все же пожертвовать акустическим комфортом и немного поднимать обороты вентилятора. Но даже тот факт, что при значительном разгоне родной кулер смог обеспечить длительную работоспособность в стандартном «тихом» режиме, говорит о его высокой эффективности.
Рассмотренный видеоадаптер мы сравним со старшим собратом в лице Radeon HD 5850 от Club 3D, который уже фигурировал на наших страницах. Честь бюджетной серии Radeon HD 5770 будет защищать референсная модель в исполнении Gigabyte, а старое поколение представлено видеокартой ASUS Radeon HD 4890 .

В качестве соперников из противоположного лагеря мы взяли GeForce GTX 275 , который по уровню цен приближается к стоимости новых Radeon HD 5830, а также значительно разогнанную относительно стандартных спецификаций модель GeForce GTX 260 от XFX из серии Black. В виду существующего дефицита свежеиспеченных GeForce GTX 465 из нового модельного ряда NVIDIA для сравнения мы возьмем GeForce GTX 470 . Да, эта карта заметно дороже не только Radeon HD 5830, но и Radeon HD 5850, но тем интереснее, как проявит себя младший Cypress на фоне такого соперника.

Club 3D HD 5850 1G CGAX
-58524IDP
ASUS EAH4890/ HTDI/1GD5/A Gigabyte GV-R577D5
-1GD-B
GeForce GTX 470 (ZT-40201
-10P)
Gigabyte GV-N275UD
-896
XFX GF GTX260 666M 896MB DDR3 Black
Ядро RV870 RV870 RV770 RV840 GF100 GT200b GT200
Количество транзисторов, млн. шт 2154 2154 959 1040 3200 1400 1400
Техпроцесс, нм 40 40 55 40 40 55 65
Площадь ядра, кв. мм 334 334 282 170 530 487 576
Количество потоковых процессоров 1440 1120 800 800 448 240 216
Количество текстурных блоков 72 56 40 40 56 80 72
Количество блоков рендеринга 32 16 16 16 40 28 28
Частота ядра, МГц 725 800 850 850 608 633 666
Частота потоковых процессоров, МГц 725 800 850 850 1215 1404 1404
Шина памяти, бит 256 256 256 128 320 448 448
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR3
Объём памяти, МБ 1024 1024 1024 1024 1280 896 896
Частота памяти, МГц 4000 4000 3900 4800 3348 2376 2304
Поддерживаемая версия DirectX 11 11 10.1 11 11 10 10
Интерфейс PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Core 2 Quad Q9550 (2,83@3,95 ГГц, 465 МГц FSB);
  • кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
  • материнская плата: ASUS Rampage Formula (Intel X48 Express);
  • память: OCZ OCZ2FXE12004GK (2x2GB, DDR2-1200@1162 МГц, 5-5-5-15);
  • звуковая карта: Creative Audigy 4 (SB0610);
  • жесткий диск: WD3200AAKS (320 ГБ, SATA II);
  • блок питания: Seasonic SS-850HT (850 Вт);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate x64;
  • драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.2, NVIDIA ForceWare 197.41.
В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Файл подкачки фиксировался на 1 ГБ. Настройки драйверов видеокарт не изменялись.

В игровых приложениях тестирование проводилось в разрешениях 1680x1050 и 1920x1200 при максимальных настройках качества. Дополнительные тесты при активации сглаживания проводились только в тех приложениях, которые изначально его поддерживают, без принудительного форсирования через драйверы. Методика тестирования описана в одной из прошлых статей. Дублировать мы ее не будем, но отметим, что число прогонов встроенного теста производительности в Colin McRae: DiRT 2 увеличено до 4 раз во всех режимах. Добавлена игра «Метро 2033», нюансы тестирования в ней описаны непосредственно перед результатами.

Отдельно надо сказать о драйверах. Если тесты всех видеокарт Radeon проводились на официальной версии Catalyst 10.2, то для Radeon HD 5830 использовался видеодрайвер версии 8.14.10.0728. CPU-Z определяет его как Catalyst 10.3 (вы могли заметить это на одном их верхних скриншотов), но на самом деле это специальный драйвер именно под Radeon HD 5830, который до выхода Catalyst 10.4 был единственным драйвером, поддерживающим данную видеокарту.

Слева на диаграммах указан минимальный fps, справа — средний. Нижний блок включает результаты в номинальных режимах, вверху приведены данные видеокарт в разгоне.

Battlestations: Pacific






В первом же приложении Radeon HD 5830 демонстрирует преимущество над соперником прошлого поколения Radeon HD 4890. Хотя в самом высоком режиме со сглаживанием разница между ними уже практически отсутствует. Адаптеры NVIDIA демонстрируют более высокий среднеигровой fps, но минимальная частота кадров у Radeon HD 5830 чуть выше.

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena



В этой игре результаты Radeon HD 5830 неоднозначны. Средняя частота кадров не отличается от показателей Radeon HD 4890, но минимальный fps заметно ниже, чем у этого соперника и даже GeForce GTX 260. По данному критерию и над младшим Radeon HD 5770 преимущество не особо веское — около 15%.

Call of Juarez: Bound in Blood



Radeon HD 5830 демонстрирует чуть лучший результат относительно Radeon HD 4890 в более низком разрешении, в 1920х1200 вновь разница между ними мизерна. Разогнанная версия GeForce GTX 260 оказывается более производительной во всех режимах.

Batman: Arkham Asylum



Как видим, количество не всегда означает качество. Вроде бы вычислительных блоков у Radeon HD 5830 больше чем у Radeon HD 4890, а вот результаты в данной игре ниже. Конечно разница небольшая — всего-то 5-7%, но само ее наличие не является достоинством нового видеоадаптера. Примечательно, что и Radeon HD 5770 вновь отстает совсем незначительно.

Традиционно мы оцениваем результаты видеокарт при активации NVIDIA PhysX. Но в данном случае интерес представляют не столько результаты Radeon HD 5830 (на всех видеокартах AMD производительность одинакова, так как она упирается в возможности CPU по просчету данного физического движка), сколько разница между видеокартами NVIDIA, поскольку ранее на наших страницах GF100 еще не встречался с предшественниками на базе GT200b.



Call of Duty: Modern Warfare 2





И снова видеокарта Radeon HD 5830 не радует нас своими результатами. В простых режимах ее производительность находится на уровне Radeon HD 4890, при активации сглаживания новичок оказывается даже хуже. Отставание от старшего Radeon HD 5850 традиционно огромно и в режимах со сглаживанием достигает 40% по минимальному fps. Разгон в таких ситуациях приносит Radeon HD 5830 прирост до 20% по минимальной частоте кадров

Borderlands


Прежде чем переходить к результатам, отметим, что в родном тесте производительности Borderlands у всех карт GeForce имеется довольно большой разброс по минимальной частоте кадров, которая может колебаться от 25 до 32 кадров во всех 7 прогонах. Среднее значение составляет около 29 fps на всех моделях, начиная от GeForce GTX 260. У Radeon результаты тоже разнятся, но диапазон этого «разброса» значительно меньше, что дает среднее значение выше — 31 кадр. С учетом такой особенности этого теста, когда минимальный fps остается неизменным и не зависит от потенциала видеокарты, не стоит обращать большое внимание на данный параметр, хотя мы его и приводим. Довольно точное впечатление об уровне производительности в этой игре дает именно средний показатель.



Ну а в данном приложении Radeon HD 5830 терпит полное фиаско на фоне Radeon HD 4890, уступая карте до 11%. А вот относительно Radeon HD 5770 у рассматриваемой модели стабильное преимущество в 17-18%.

Divinity 2: Ego Draconis (Кровь драконов)



В очередной раз нам приходится наблюдать не самые выдающие результаты Radeon HD 5830, хотя крошечное (2-4%) преимущество над Radeon HD 4890 по средней частоте кадров все же имеется. Radeon HD 5850 вновь отделяет «пропасть» в 30% и более. Разогнанный Radeon HD 5830 как раз достигает уровня производительности GeForce GTX 275.






Если результатами в играх под DirectX 9 видеоадаптер Radeon HD 5830 нас немного огорчил, то в синтетическом тесте 3DMark Vantage данный графический ускоритель выглядит просто отлично, обходя и Radeon HD 4890 и GeForce GTX 275. Да и с Radeon HD 5850 разница в производительности не более 14%. С разгоном же Radeon HD 5830 без проблем обгоняет старшего собрата, работающего в номинале.

Взглянем же, как сложится ситуация в реальных играх под DirectX 10.






А вот тут все далеко не так радужно, как в 3DMark. При более низких настройках производительность Radeon HD 5830 выше Radeon HD 4890, но с повышением разрешения и при активации сглаживания уже вторая демонстрирует более высокую частоту кадров. Зато с разгоном Radeon HD 5830 в простых режимах без антиалиасинга даже достигает уровня старшего Radeon HD 5850.

Far Cry 2





Знакомая ситуация. В 1680х1050 без АА у Radeon HD 5830 преимущество над Radeon HD 4890 в 6-8%, в 1920х1200 карты выходят примерно на один уровень, а при активации сглаживания лучшие показатели уже у старичка Radeon HD 4890. Точно так же и от старшего Radeon HD 5850 наибольшее отставание именно при активном сглаживании.

Tom Clancy"s H.A.W.X.






Результаты в H.A.W.X. для Radeon HD 5830 вообще безрадостны, он уступает не только старичку на базе RV770, но и разогнанной версии GeForce GTX 260 от XFX. Но надо отметить, что даже у Radeon HD 5850 над Radeon HD 4890 небольшое преимущество.

Resident Evil 5





В этом приложении преимущество у решений NVIDIA, GeForce GTX 275 даже умудряется обойти Radeon HD 5850 в простых режимах. Рассматриваемый нами Radeon HD 5830 уступает Radeon HD 4890 примерно 7%, младшего Radeon HD 5770 он обходит на 13-15%.

James Cameron"s Avatar: The Game






Небольшая реанимация Radeon HD 5830, который наконец-то демонстрирует производительность выше чем Radeon HD 4890. Но при этом снова мы видим типовую ситуацию, когда в высоком разрешении со сглаживанием разница между этими картами сводится на нет. Зато младший Cypress оказывается быстрее «старичков» NVIDIA.

Battlefield: Bad Company 2





А вот в свежей игре Battlefield: Bad Company 2 Radeon HD 5830 выглядит более убедительно на фоне Radeon HD 4890, хотя, опять же, в 1920х1200 при активном сглаживании разница между соперниками почти исчезает. Преимущество Radeon HD 5850 составляет 25% во всех режимах. Разгон добавляет Radeon HD 5830 до 18% производительности.

Crysis: Warhead


Для начала мы оцениваем результаты в более простом режиме при настройках High (профиль Gamer).


И снова небольшое преимущество Radeon HD 4890 над Radeon HD 5830. Посмотрим, как сложится ситуация в более тяжелых графических режимах.








Вот наконец-то Radeon HD 5830 демонстрирует заметное преимущество над предшественником, обходя Radeon HD 4890 в 1680х1050 на 16-20%. С повышением разрешения разница резко уменьшается, и уже в 1920х1200 при АА4х она мизерная и несущественная. Впрочем, никакой значительной роли это не играет из-за низкой производительности обеих карт в подобном режиме. Примечательно, что разогнанный Radeon HD 5830 даже достигает уровня GeForce GTX 470.





В DirectX 11 на фоне более дорогих видеокарт Radeon HD 5830 достойно выглядит только в простом режиме 1680х1050 — разница с Radeon HD 5850 и GeForce GTX 470 от 10 до 17 %. В более тяжелых графических режимах отставание Radeon HD 5830 увеличивается.


Вторая часть популярного автосимулятора Colin McRae: DiRT поддерживает исключительно DirectX 9 и новый DirectX 11. Мы приводим вместе тесты в обоих этих API, чтобы иметь возможность сразу же оценить падение производительности при переходе к новому DirectX.




Под DirectX 11 мы можем сравнить Radeon HD 5830 разве что со старшими видеокартами или с младшим Radeon HD 5770. Игра в целом не очень требовательна и рассматриваемого видеоадаптера достаточно даже для самого тяжелого из тестируемых режимов в 1920х1200 с мультисемплингом. Отставание от Radeon HD 5850 в простых режимах до 25%, со сглаживанием — до 29 % по минимальному fps. Прирост производительности от разгона до 960/5512 МГц достигает 20%.

Metro 2033


Переходим к последней и самой требовательной игре в нашем списке тестовых приложений. К сожалению, в данной игре мы не успели протестировать все видеокарты, поэтому их число на нижних диаграммах заметно меньше, чем на предыдущих. Radeon HD 4890 и GeForce GTX 260 присутствуют только в номинальных режимах и в одном разрешении.

Тестирование проводилось на локации «Аллея». Специально был выбран надземный уровень, поскольку именно на открытых пространствах fps ниже чем в туннелях и закрытых помещениях. Выбранный эпизод примечателен и тем, что можно обойтись без масштабных перестрелок и выполнить одну и ту же последовательность действий при каждом прогоне. Совершалась короткая 40 секундная прогулка по определенному маршруту. Для каждого режима тест повторялся по три раза. Настройки графики Very High, параметр «Продвинутый PhysX» не включался.




О возможности играть под DirectX 11 на Radeon HD 5830 и вовсе говорить не приходится, можно просто констатировать отставание на треть от Radeon HD 5850

Выводы

Говоря о производительности, нужно отметить, что на фоне предшественника и основного конкурента Radeon HD 4890, на смену которому и должен был прийти Radeon HD 5830, последний смотрится не очень впечатляюще. Среди протестированных приложений на стороне новичка преимущество лишь в половине игр: Battlestations: Pacific, Call of Juarez: Bound in Blood, Divinity 2: Ego Draconis, James Cameron"s Avatar: The Game, Battlefield: Bad Company 2, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, Colin McRae: DiRT 2 и Metro 2033. И то, разница с Radeon HD 4890 иногда мизерная, а по мере повышения разрешения и при активации сглаживания и вовсе стремится к нулю. На фоне количественного преимущества по числу вычислительных блоков это немного странно. Но ведь о линейном росте производительности при соответствующем увеличении числа вычислительных блоков никто и не говорит. Radeon HD 5870 тоже не демонстрирует результаты в два раза выше предшественников, так что ожидать чего-то выдающегося от «огрызка», на котором базируется Radeon HD 5830, и не стоило. Не будем забывать и о небольшом частотном преимуществе в 50 МГц у Radeon HD 4890, что как минимум должно было ограничить потенциал ROP у Radeon HD 5830, число которых аналогично таковым у предшественника. Отсюда, возможно, как раз и вытекает наблюдаемое снижение производительности новичка до уровня Radeon HD 4890 в тяжелых режимах. А вот на производительности большего массива стрим-процессоров у Radeon HD 5830 эти 6% разницы по рабочей частоте должны были сказаться значительно меньше.

Разгонный потенциал у видеокарт HD 5830, как и у всех видеоадаптеров на базе RV870, довольно неплохой. На примере графического укорителя Sapphire мы убедились, что производительность в первую очередь зависит от частоты графического чипа: при 38 % разгоне памяти реальный прирост в играх не превысил 20 %, что как раз соответствует приросту частоты GPU при разгоне. Ситуация предсказуемая изначально, учитывая, насколько «облегчили» графический чип Cypress в данном видеоадаптере.

От старшего брата Radeon HD 5850 младшую модель отделяет 20-30% производительности. В некоторых приложениях в тяжелых режимах со сглаживанием эта цифра и вовсе может достигать 35-40% по минимальному fps (Battlestations: Pacific, Call of Duty: Modern Warfare 2, Battlefield: Bad Company 2), в Far Cry 2 по этому параметру между картами «пропасть» в 50%. Компенсировать это никакой разгон не поможет и не стоит рассчитывать достигнуть уровня старшей модели с помощью поднятия частот, покупая Radeon HD 5830. Похоже, что в данном случае компания AMD руководствовалась не столько идеей создать еще одно удачное во всех отношениях графическое решение, сколько желанием избавится от бракованных RV870 с большим числом нерабочих функциональных блоков.

Но мы вовсе не говорим о полной несостоятельности Radeon HD 5830. Наоборот, данная модель более предпочтительна относительно старых видеокарт, ведь она немного экономичнее Radeon HD 4890, да еще и по производительности имеет преимущество в большинстве последних игровых приложениях. Конечно, это преимущество небольшое, но и отставание от предшественника там, где оно имеет место, тоже нельзя назвать веским. Так что это полноценная замена Radeon HD 4890 с поддержкой DirectX 11.

Для конечного покупателя все как обычно решит цена. Пока что стоимость Radeon HD 5830 кажется немного завышенной, что вполне объясняется отсутствием адекватной конкуренции на рынке видеокарт нового поколения, поддерживающих DirectX 11. В данной ситуации можно говорить лишь о целесообразности покупки отдельных моделей. В частности, рассмотренный нами Sapphire HD5830 1GB GDDR5 обладает вполне демократичной ценой. При этом данный видеоадаптер еще может похвастать эффективной и тихой системой охлаждения, что является больным местом референсных Radeon HD 4890, стандартный кулер которых довольно шумный.

Тестовое оборудование было предоставлено следующими компаниями:

  • DCLink — видеокарты Gigabyte GV-R587D5-1GD-B, Sapphire HD5830 1GB GDDR5 и материнская плата ASUS Rampage Formula;
  • Eletek — память OCZ OCZ2FXE12004GK;
  • Syntex — блок питания Seasonic SS-850HT (S12D-850);
  • Техніка для бізнесу — видеокарта Club 3D HD 5850 1G CGAX-58524IDP;
  • — жесткий диск WD3200AAKS;
  • Zotac — видеокарта GeForce GTX 470 (ZT-40201-10P).

ATI Mobility Radeon HD 5830 - видеокарта с поддержкой DirectX 11, разработанная компанией AMD. Технически HD5830 представляет собой HD 5850 с более низкой частотой, но при этом не поддерживает стандарт графической памяти GDDR5. Следовательно, 128-битная шина памяти вместе с памятью стандарта DDR3 могут быть причиной снижения производительности. Как и все карты линейки Mobility HD 5800 , HD 5830 основана на HD 5770 (чип RV840).

Интерфейс памяти Mobility 5830 сформирован из двух 64-битных контроллеров, ведущих к 128-битной шине памяти. Используется тип памяти DDR3 объемом до 1024 MB. Из-за небольшой пропускной способности шины и отсутствия возможности установки GDDR5, производительность карты может быть не настолько высокой, как хотелось бы.

HD 5830 использует 800 ядер MADD (называющихся потоковыми процессорами), которые формируют 160 5-мерных групп. В 5830 имеется аппаратная поддержка всех функций DirectX 11 - тесселяции, рендеринга прозрачных полигонов без необходимости сортировки (OIT), улучшенной фильтрации и прорисовки теней, более совершенной постобработки, улучшенное текстурное сжатие (HDR Texture Compression). К тому же чип имеет 16 ROP блоков, 40 TMU блоков и 40 TAU блоков.

В серии HD 5000 также была улучшена общая обработка (серия HD4000 не была оптимизирована для выполнения этой задачи). Поэтому потоковая производительность ATI Radeon HD 5830 для приложений DirectCompute 11 и OpenCL, должна стать лучше.

3D производительность у Mobility HD 5830 должно быть на уровне класса игровых видеокарт, а, следовательно, и все современные игры, выпущенные в 2009 году должны идти бегло и без задержек. Высокотребовательные игры, подобные Crysis, не будут идти на максимальных настройках, впрочем, большинство игр не должно притормаживать.

Серия Mobility Radeon HD 5000 имеет улучшенный видеопроцессор (UVD2), для декодирования видео файлов HD качества. При этом видеокарты этой серии могут декодировать одновременно два потока HD видео (например, Blu-Ray картинка-в-картинке) если позволяет пропускная способность шины памяти (только для GDDR5, и вероятно не возможно для HD5830). С распространением проигрывателя Flash 10.1 Beta, серия видеокарта HD 5000 также позволяет ускорить видео обработку Flash HD (этот формат, к примеру, используется на YouTube).

Еще одной уникальной особенностью серии карт HD 5000 является их способностью передавать аудио файлы в HD формате (подобно Dolby True HD или DTS HD Master Audio), до 8 каналов и с параметрами 192 кГц / 24 бит, через HDMI 1.3a. Так же, как и серия HD 5000 для стационарных компьютеров, Mobility HD 5830 поддерживает технологию Eyefinity, которая позволяет одновременно подключать к графическому чипу до 6 мониторов. Конечно, это зависит от того, как реализовал каждый конкретный производителей это момент. Обычный ноутбук поддерживает три экрана, которые можно использовать одновременно (внутренний и два внешних).

Энергопотребление карты составляет 24 Вт (по заявлению AMD) - довольно таки мало. Следовательно, эта видеокарта может использоваться и в 15"-16" ноутбуках, где внутренние компоненты располагаются более компактно, и нет такой мощной системы охлаждения как в ноутбуках с большей диагональю.

Производитель: ATI
Серия: Mobility Radeon HD 5800
Код: Broadway
Потоки: 800 - unified
Тактовая частота: 500* МГц
Частота шейдеров: 500* МГц
Частота памяти: 800* МГц
Разрядность шины памяти: 128 Бит
Тип памяти: DDR3/GDDR3
Максимум памяти: 1024 Мб
Общая память: нет
DirectX: DirectX 11, Shader 5.0
Технология: 40 нм
Дополнительно: Eyefinity (up to 6 displays), HD Audio (Dolby True HD, DTS HD), HDMI 1.3a, Avivo HD (UVD2.2)
Размер ноутбука: большой
Дата выхода: 07.01.2010
Информация: 1.0 TFLOPS
Ссылка на производителя: http://www.amd.com/us/products/notebook/graphics/ati-mobility-hd-5800/Pages/ati-mobility-hd-5800.aspx

* Указанные тактовые частоты могут быть изменены производителем

Конкуренция - жестокая штука. Как только один из игроков рынка даёт слабину, другой сразу же этим пользуется. Эффектный выход в свет видеокарт AMD серии Radeon HD 5xxx стал серьёзным ударом по позициям основного конкурента - компании NVIDIA. Почти пять месяцев прошло с момента выхода Radeon HD 5870, и за это время AMD успела вывести на рынок не только суперпроизводительный двухчиповый ускоритель Radeon HD 5970, но и одарила потребителей целым набором недорогих решений с поддержкой DirectX 11. Естественно, пока конкурент «молчит», AMD выводит всё новые и новые решения, рассчитанные на самый широкий круг покупателей. Сегодня, 25 февраля, состоялся официальный анонс видеокарты AMD Radeon HD 5830. Эталонный образец этого видеоускорителя попал в нашу лабораторию, поэтому давайте ознакомимся с его характеристиками и посмотрим, на что он способен «в бою».

Технические характеристики

Radeon HD 5770 Radeon HD 5830 Radeon HD 5850 Radeon HD 5870
Техпроцесс, нм 40 40 40 40
Кол-во транзисторов, млрд. штук 1,04 2,15 2,15 2,15
Частота GPU, МГц 850 800 725 850
Кол-во потоковых процессоров 800 1120 1440 1600
Теоретическая вычислительная мощность, Тфлопс 1,36 1,79 2,09 2,72
Кол-во текстурных процессоров 40 56 72 80
Кол-во блоков ROP 16 16 32 32
Тип видеопамяти GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5
Разрядность шины видеопамяти, бит 128 256 256 256
Частота памяти, МГц QDR 4800 4000 4000 4800
Пропускная способность видеопамяти, ГБайт/с 76,8 128 128 153,6
Максимальное энергопотребление, Вт 108 175 151 188
Энергопотребление в покое, Вт 18 25 27 27

Итак, видеокарта Radeon HD 5830 есть ни что иное, как несколько урезанная версия Radeon HD 5870. Сердцем HD 5830 является все тот же GPU AMD Cypress. Помимо заниженных тактовых частот, новый чип получил меньшее количество блоков ROP и потоковых процессоров, а также лишь 56 текстурных процессоров из 80 возможных. Все эти модификации существенно снизили теоретическую вычислительную мощность Radeon HD 5830, которая оказалась примерно в 1,5 раза ниже, чем у Radeon HD 5870. Тем не менее, производитель позиционирует новинку как высокопроизводительное решение для энтузиастов. Рекомендуемая розничная стоимость новинки составляет 230 долларов США, и будем надеяться, что при поступлении видеокарт в российскую розницу цены не сильно изменятся в сторону повышения. Уже сегодня, в день официального анонса, стало известно, что партнёры AMD готовят к выпуску свои собственные решения на базе Radeon HD 5830, причём, судя по полученным фотографиям, новые видеокарты отличаются не только наклейкой на системе охлаждения. В качестве примера приведём фото решений производства XFX, HIS и PowerColor: В нашу тестовую лабораторию попал эталонный образец Radeon HD 5830, давайте поближе познакомимся с новинкой. Внешне видеоускоритель AMD Radeon HD 5830 мало чем отличается от своих старших собратьев. Дизайн системы охлаждения не претерпел никаких изменений. Поскольку к нам плата попала в OEM комплектации, никаких аксессуаров к ней не прилагалось, ну а розничные экземпляры наверняка будут укомплектованы должным образом. На панели выводов размещены все необходимые разъёмы - два DVI, HDMI и DisplayPort.

Radeon HD 5830: закрываем бреши

"Что?" - наверняка воскликнут некоторые наши читатели. "Ещё одна видеокарта из линейки Radeon HD 5000, представленная AMD?". Да, совершенно верно. Фактически, компания представила даже две видеокарты: Radeon HD 5830 , которую мы тестируем в этой статье, и Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Edition, которая увидит свет в марте. И мы представим тесты этой видеокарты с поддержкой шести дисплеев чуть позже. Видеокарты на основе GF100 Nvidia пока всё ещё отсутствуют на рынке, а новенькая Radeon HD 5830 должна обеспечить соотношение цены и производительности между Radeon HD 5770 и Radeon HD 5850 .

Вообще, февраль 2010 года можно назвать месяцем объявлений видеокарт линейки Radeon 5000, поскольку за 28 дней это уже третья видеокарта. Кстати, она же и самая интересная из тройки. В любом случае, если вы даже пропустили обзоры Radeon HD 5450 и Radeon HD 5570 , эти дискретные видеокарты относятся к моделям начального уровня. Данный анонс нацелен на тех пользователей, кто готов потратить чуть больше на видеокарту, но всё же не готов выложить больше $300 за high-end модели компании.

Как можно видеть, до сегодняшнего дня между Radeon HD 5770 за $160 () и Radeon HD 5850 за $310 () существовала большая брешь. Действительно, мы получили заметный зазор больше $150, учитывая, что линейка AMD предыдущего поколения обрывается после Radeon HD 4890, а nVidia могла конкурировать только в сегменте около $200 с видеокартой GeForce GTX 260 или дороже $350 с моделью 285. Видеокарта GeForce GTX 275 начала уходить с рынка. Видеокарты Radeon HD 4890 в своё лучшее время стоили около $200 на международном рынке, но сегодня по такой цене их не найти. Да и доступность Radeon HD 4890 в последние месяцы оказывается всё хуже.

Конечно, AMD подобная ситуация не очень нравилась, поэтому она представила видеокарту Radeon HD 5830 для заполнения бреши. Рекомендованная цена в момент объявления составляет $239, что выглядит обещающе, но вряд ли мы получим такую цену в рознице, что уже было видно по анонсам Radeon HD 5850 и 5870. Поскольку новинка Radeon HD 5830 базируется на том же high-end GPU Cypress, что и её high-end предшественницы, то надежды на новую модель у нас были весьма амбициозными. Впрочем, давайте посмотрим, что за свои деньги даст эта видеокарта, которая на первый взгляд кажется идеально сбалансированной.

Архитектура Radeon HD 5830

Сегодня на рынке присутствует много видеокарт AMD, поэтому давайте посмотрим на характеристики моделей, окружающих новую Radeon HD 5830 по цене.

Radeon HD 5850 Radeon HD 5830 Radeon HD 5770 Radeon HD 4890
Потоковые процессоры 1440 1120 800 800
Текстурные блоки 72 56 40 40
Блоки растровых операций (ROP) 32 16 16 16
Частота ядра 725 Мгц 800 МГц 850 Мгц 850 МГц
Частота памяти GDDR5 1000 МГц 1000 МГц 1200 МГц 975 МГц
Шина памяти 256 бит 256 бит 128 бит 256 бит
Пропускная способность памяти (Гбайт/с) 128 128 76,8 124,8
Вычислительная мощность (TFLOPs) 2,09 1,79 1,36 1,6
Число транзисторов (млрд.) 2,15 2,15 1,04 0,959
Максимальное энергопотребление 151 Вт 175 Вт 108 Вт 190 Вт
Энергопотребление в режиме бездействия 27 Вт 25 Вт 18 Вт 60 Вт

В таблице не так много информации для размышлений. На первый взгляд, новая Radeon HD 5830 должна полностью обходить Radeon HD 5770 благодаря намного более высокой пропускной способности памяти и почти на треть большему количеству потоковых ядер. Действительно, новая видеокарта кажется сравнимой с мощной Radeon HD 5850 . Да, мы получили 22% снижение по числу потоковых ядер, но зато перед нами 10% увеличение тактовой частоты GPU, которое помогает компенсировать дефицит.

Всё выглядит неплохо для новой Radeon HD 5830 , пока вы не обнаруживаете "ахиллесову пяту" этой модели: обратите внимание на существенное снижение числа блоков растровых операций (ROP) по сравнению с Radeon HD 5850 . А мы-то думали, что приблизились к производительности уровня Radeon HD 5850 за $240! Конечно, именно по этой причине AMD урезала число блоков рендеринга на задней части конвейера в два раза по сравнению с Radeon HD 5870 и 5850.

Что это даст на практике? Видеокарта Radeon HD 5830 может выполнять операции с шейдерами почти так же быстро, что и Radeon HD 5850 , но возможность рендеринга пикселей на экран была урезана до уровня Radeon HD 5770 . Мы можем предполагать, что новая видеокарта Radeon HD 5830 будет работать между Radeon HD 5770 и 5850, но, скорее всего, она будет ближе к 5770 или Radeon HD 4890.

Тестовая конфигурация

При выборе видеокарт для тестирования против новой Radeon HD 5830 , мы рассматривали решения в схожем ценовом диапазоне. Самыми близкими видеокартами были Radeon HD 4890 и GeForce GTX 275, при этом доступность обеих моделей сегодня ухудшается. У нас был образец Radeon HD 4890 на руках, но мы не смогли найти видеокарту GeForce GTX 275 в рознице. Зато мы добавить GeForce GTX 260, которую тоже можно считать вполне интересной альтернативой, поскольку её можно найти по цене от $200 до $220 на международном рынке ().

В данном случае ни одна из протестированных видеокарт не была разогнана на заводе. Все видеокарты работали на эталонных тактовых частотах.

Аппаратная конфигурация
CPU Intel Core i7-920 (Nehalem), 2,67 ГГц, QPI-4200, кэш L3 8 Мбайт, разгон до 3,06 ГГц @ 153 МГц BCLK
Материнская плата ASRock X58 SuperComputer, Intel X58, BIOS P1.90
Сеть Встроенный контроллер Realtek Gigabit LAN
Память Kingston PC3-10700, 3 x 1024 Мбайт, DDR3-1225, CL 9-9-9-22-1T
Видеокарты Radeon HD 5830 Reference, 800 МГц ядро, 1000 МГц память, 1 Гбайт GDDR5
PowerColor Radeon HD 5850, 725 МГц ядро, 1000 МГц память, 1 Гбайт GDDR5
HIS Radeon HD 4890, 850 МГц ядро, 975 МГц память, 1 Гбайт GDDR5
Asus ENGTX 260 MATRIX (Core 216), 576 МГц ядро, 1242 МГц шейдеры, 999 МГц память, 896 Мбайт GDDR3
XFX Radeon HD 5770, 850 МГц ядро, 1200 МГц память, 1 Гбайт GDDR5
Жёсткий диск Western Digital Caviar WD50 00AAJS-00YFA, 500 Гбайт, 7200 об/мин, кэш 8 Мбайт, SATA 3,0 Гбит/с
Блок питания Thermaltake Toughpower 1,200W, 1200 Вт, ATX 12V 2.2, EPS 12v 2.91
Программное обеспечение и драйверы
Операционная система Microsoft Windows Vista Ultimate 64-bit 6.0.6001, SP1
Версия DirectX DirectX 11
Графические драйверы AMD Catalyst 10.2, Nvidia GeForce 196.21

Тесты и настройки

3D-игры
Crysis Patch 1.2.1, DirectX 10, 64-bit executable, benchmark tool
High Quality Setting, No AA
Call Of Duty: Modern Warfare 2
Highest Settings, 4x AA
DiRT 2 Version 1.0.0, Custom THG Benchmark
Run 1: Ultra High Settings, No AA, DirectX 9
Run 2: Ultra High Settings, No AA, DirectX 11
World In Conflict Patch 1009, DirectX 9, timedemo
Very High Details, 4x AA/4x AF
Tom Clancy"s H.A.W.X. Patch 1.02, DirectX 10 in-game benchmark
Maximum Settings, 8x AA
Left 4 Dead Version 1.0.1.5., Custom THG Benchmark
Highest Settings
Resident Evil 5 Resident Evil 5 Benchmark Version
Maximum Detail Settings, 8x AA, DirectX 9
Fallout 3 Patch 1.4.0.6., Custom THG Benchmark
Ultra Quality, 4x AA, 16x AF
Синтетические тесты
3DMark Vantage Version: 1.02, PhysX Off, 3DMark scores

Результаты тестов

3DMark готовит нас к разочарованиям. 3DMark интенсивно использует шейдеры, поэтому ограничение по числу ROP будет играть в реальных тестах более значимую роль, и производительность должна быть ближе к уровню Radeon HD 4890.



И наш первый игровой тест демонстрирует практически идентичный уровень производительности Radeon HD 5830 и Radeon HD 4890, чья доступность становится всё хуже. Сюрприз оказался в том, что видеокарта 4890 даже немного вышла вперёд. Видите, как увеличенное число ROP у Radeon HD 5850 выводит эту видеокарту в лидеры?

Конечно, нам было бы очень интересно узнать, как грядущие игры DirectX 11 изменят расклад сил. Игра Aliens Vs. Predator, например, наверняка станет одним из кандидатов для выполнения наших тестов в будущем. Она обещает дать аппаратную тесселяцию, и нам очень любопытно будет узнать, как она скажется на производительности.

Left 4 Dead - сглаживание и анизотропная фильтрация



Игра Left 4 Dead не так сильно нагружает видеокарту, поэтому она позволила нам оценить производительность сглаживания и анизотропной фильтрации у протестированных видеокарт. Благодаря памяти GDDR5 и полноценному 256-битному интерфейсу памяти, мы видим, что новая Radeon HD 5870 , на которой построена наша эталонная видеокарта. Но под нагрузкой новая карта потребляет всё же меньше энергии.

Честно говоря, спецификации AMD говорят об обратном: там предполагается, что Radeon HD 5830 использует меньше энергии в режиме бездействия и больше под нагрузкой. Мы также были удивлены и тому, что Radeon HD 4890 потребляла под нагрузкой меньше энергии по сравнению с образцом GeForce GTX 260, который у нас был под рукой. Впрочем, Asus ENGTX260 Matrix построена не на эталонном дизайне, поэтому мы не уверены, насколько сильно оптимизации Asus повлияли на результат. Но мы ожидали, что Radeon HD 4890 будет потреблять больше ватт, чем конкурирующая видеокарта.

Обратите внимание, насколько мало энергопотребление Radeon HD 5770 в данном случае - впечатляющий результат для видеокарты, которая даёт производительность на очень близком уровне к новой Radeon HD 5830.


Разница между температурой GPU и комнатной температурой.

Все температуры находятся в разумных пределах. Можно лишь отметить, что новая Radeon HD 5830 даёт намного меньший нагрев, чем другие видеокарты, пусть даже на неё установлен эталонный кулер. Опять же, это тоже вполне логично, поскольку эталонный кулер был разработан для охлаждения мощной Radeon HD 5870 под нагрузкой. Также обратите внимание, что Asus GeForce GTX 260 оснащена мощным кулером стороннего производителя, что позволяет ей работать на очень низких температурах.

Radeon HD 5830 генерирует удивительно низкий уровень шума, вероятно по причине того, что эталонный вентилятор Radeon HD 5870 не вращается с очень высокими скоростями, чтобы охлаждать GPU. В данном случае Radeon HD 5830 даёт существенное преимущество по сравнению с заметно более шумной видеокартой Radeon HD 4890.

Заключение

С выпуском видеокарты Radeon HD 5830 AMD заполнила самую заметную брешь в ассортименте продукции DirectX 11. Компания представила нам ещё одну мощную видеокарту, которая вышла на замену Radeon HD 4890, постепенно исчезающей из продажи.

Практически идентичная игровая производительность облегчает проведение параллелей между Radeon HD 5830 и Radeon HD 4890. Сходство на этом не кончается, поскольку новая видеокарта объявлена по близкой к HD 4890 цене. Конечно, со временем (и будем надеяться, с появлением на рынке конкурентов), видеокарта Radeon HD 5830 будет падать в цене, и обеспечит такое же соотношение производительность/цена, к которому мы привыкли в случае Radeon HD 4890. Не будем забывать, что HD 5830 не только даёт производительность в играх. В режиме бездействия она потребляет половину энергии от Radeon HD 4890, а также предоставляет все преимущества линейки Radeon HD 5000, которые делают новые видеокарты настолько привлекательными. Конечно, мы имеем в виду игру на трёх мониторах Eyefinity, поддержку передачи звука высокого разрешения в закодированном виде на внешний ресивер (bitstream) через HDMI и поддержку DirectX 11. Кроме всего прочего, эталонная видеокарта оказалась существенно тише в работе, чем 4890, хотя это связано с компромиссами по крупному размеру видеокарты.

Что нам больше всего не понравилось у новой Radeon HD 5830? Что ж, заявленная цена на $80 превышает ценовой уровень большинства видеокарт Radeon HD 5770 , да и всего на $60 меньше многих моделей Radeon HD 5850 (на международном рынке, цены Radeon HD 5830 в России пока предсказать сложно). Если судить по относительной производительности, то цена новинки должна быть ближе к Radeon HD 5770, поскольку работает она ближе именно к этой видеокарте, а не к HD 5850. Кроме того, мы привыкли к тому, что Radeon HD 4890 обеспечивает приличный уровень производительности по цене от $200 (), поэтому тратить дополнительные деньги за такой же уровень производительности отнюдь не впечатляет. Впрочем, по мере исчезновения видеокарт Radeon HD 4890 из продажи, такое сравнение делать уже не получится.

Если оставить в стороне ценовые соображения, то Radeon HD 5830 - вполне приличная по производительности видеокарта, оснащённая универсальным набором функций, который мы видели у всех моделей Radeon HD 5000. Она отличается тихой работой и умеренным энергопотреблением. Она обходит Radeon HD 5770 по пропускной способности памяти, которая почти в два раза выше. В некоторых сценариях это даёт заметный прирост.

AMD, вне сомнения, наслаждается своей монополией на видеокарты класса DirectX 11, но Nvidia ещё не нанесла ответного удара. Будем надеяться, что грядущий ответ на линейку Radeon 5000 (который можно ожидать к концу марта) добавит конкуренции на этом рынке, а также обогатит возможности выбора. А до тех пор у AMD на руках непобедимый ассортимент видеокарт.
";

И по цене, и по уровню производительности разница между ними вышла довольно большая. Требовалась некая промежуточная модель, которая к тому же, наконец-то, смогла бы полностью заменить старый одночиповый флагман компании в лице Radeon HD 4890.

Не тратя силы на разработку нового графического процессора, компания AMD поступила довольно просто и выпустила еще одну урезанную версию RV870. Но в отличие от популярного Radeon HD 5850 новый видеоадаптер вышел настоящим «огрызком». Из 20 SIMD-ядер полноценного Cypress, у Radeon HD 5830 остались лишь 14, т.е. вместо 1600 универсальных потоковых процессоров младшая модель обходится 1120. Соответственно, и количество текстурных блоков уменьшилось до 56 (по 4 на одно SIMD-ядро). Как видим, количество вычислительных блоков уменьшилось на целых 42%. А число блоков рендеринга и вовсе урезали вдвое — до восьми. Прямо как у RV840 или старого RV770.

С такими характеристиками изначально рассчитывать на высокий уровень производительности не стоит. Но если сравнивать со старыми решениями серии Radeon HD 4800, то новый ускоритель Radeon HD 5830 все равно немного лучше. Преимуществ над Radeon HD 5770 еще больше, ведь последняя оснащена 128-битным интерфейсом доступа к памяти, в то время как у новой карты осталась полноценная 256-битная шина.

Чтобы немного компенсировать огромное число отключенных вычислительных блоков, рабочая частота ядра установлена на 800 МГц, что на 10% выше чем у старшего Radeon HD 5850, но ниже чем у топового Radeon HD 5870 (850 МГц). А вот память GDDR5 функционирует на тех же 4 ГГц, что и у Radeon HD 5850. Учитывая хороший разгонный потенциал RV870 и чипов GDDR5 нового поколения, можно еще надеяться на неплохой разгон относительно начальных характеристик.

Видеоадаптер Radeon HD 5870 Radeon HD 5850 Radeon HD 5770 Radeon HD 4890
Ядро Cypress (RV870) Cypress (RV870) Cypress (RV870) Juniper (RV840) RV770
Количество транзисторов, млн. шт 2154 2154 2154 1040 959
Техпроцесс, нм 40 40 40 40 55
Площадь ядра, кв. мм 334 334 334 170 282
Количество потоковых процессоров 1600 1440 1120 800 800
Количество текстурных блоков 80 72 56 40 40
Количество блоков рендеринга 32 32 16 16 16
Частота ядра, МГц 850 725 800 850 850
Шина памяти, бит 256 256 256 128 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Объём памяти, МБ 1024 1024 1024 1024 1024
Частота памяти, МГц 4800 4000 4000 4800 3900
Поддерживаемая версия DirectX 11 11 11 11 10.1
Интерфейс PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.0
Заявленная потребляемая мощность, нагрузка/простой, Вт 188/27 170/27 175/25 108/18 190/60

В плане энергопотребления Radeon HD 5830, к сожалению, не радует низкими показатели на фоне своих собратьев. Согласно официальным данным, пиковая потребляемая мощность у этого адаптера даже немного выше чем у Radeon HD 5850. Впрочем, все не так плохо, если брать в расчет старые Radeon HD 4890, которые отличаются еще большими «аппетитами».

А вот смогут ли Radeon HD 5830 составить достойную конкуренцию старым решениям, мы как раз и постараемся выяснить по итогам наших тестов. Но для начала рассмотрим реальный продукт данной серии.

К нам попал видеоадаптер компании Sapphire в OEM-комплектации. Карта запакована в простой пупырчатый пакетик с набором следующих аксессуаров:

  • переходник DVI/D-Sub;
  • переходника питания «molex-PCI-E»;
  • мостик CrossFire;
  • диск с драйверами.
Графический ускоритель полностью отличается от типовых видеокарт данной серии, выделяясь как дизайном PCB, так и уникальной системой охлаждения.


Видеокарта оснащена двумя разъемами DVI, по одному HDMI и Display Port.


В глаза бросается большой (если не сказать огромный) вентилятор системы охлаждения на всю ширину платы (90 мм) с оригинальной изогнутой формой лопастей.



Радиатор же не отличается большими размерами. Зато вся конструкция пронизана пятью тепловыми трубками.




Трубки немного приплюснуты у основания и напаяны на медную пластину теплосъемника.


Для охлаждения элементов цепи питания предусмотрен отдельный простой ребристый радиатор.


Сама же плата имеет следующий вид:


Главное отличие от референса кроется в переработанной подсистеме питания. У Sapphire HD5830 1GB GDDR5 она построена на DrMOS-микросхемах R2J20602 производства японской компании Renesas. Подобные микросхемы обычно применяются в материнских платах, причем DrMOS от Renesas используются в недешевых топовых продуктах, к примеру, плата MSI 790FX-GD70 использует R2J20604.

Графический чип RV870 работает на положенных ему 800 МГц.


На плате распаяны микросхемы GDDR5 Samsung K4G10325FE-HC04 со временем доступа 0,4 нс, так что вполне можно рассчитывать на эффективные 5 ГГц вместо номинальных 4 ГГц.


В повторение всего вышесказанного скриншот программы CPU-Z с характеристиками видеокарты Radeon HD 5830.


В 2D частоты снижаются с 800/4000 МГц до 157/1200 МГц.

Система охлаждения продемонстрировала отличную эффективность. В стресс-тесте Fur Rendering Benchmark при разрешении 1680х1050 температура чипа не превысила 66 градусов Цельсия (при 21 °С в помещении). При 44% оборотов вентилятора это просто отличный результат. В простых 3D-приложениях (т.е. в реальных играх), пиковая температура была еще ниже, а обороты вентилятора не превышали отметку 40% от максимума (примерно 1500 об/мин), уровень шума при этом был минимальный. В простое вентилятор вообще практически бесшумный, его обороты остаются в пределах 36% (1360 об/мин).


В плане разгона видеокарта Sapphire нас тоже не разочаровала. В отличие от референсных моделей серии HD 5800 у данного экземпляра нет возможности программного управления напряжением GPU, что, впрочем, не помешало достичь полной стабильности на частоте 960 МГц (на 20% выше номинала). Память Samsung тоже продемонстрировала отличные оверклокерские возможности и полную стабильность на эффективной частоте 5512 МГц (на 37% выше номинала и на 10% выше возможностей самих микросхем).



Надо отметить, что для разгона мы не меняли родную СО, но обороты вентилятора повышали до 85%, что было чревато очень высоким гулом, и подобный режим никак нельзя назвать практичным. Но изначально мы проводили все тесты в автоматическом режиме управления оборотами вентилятора. Правда, карта не выдержала интенсивной нагрузки и после пяти часов тестов начались небольшие проблемы. Дав ей пять минут остыть, мы установили более высокие обороты и без проблем прошли все тесты на тех же частотах. Так что, на практике для повседневного использования придется или ограничиться чуть меньшими частотами, или все же пожертвовать акустическим комфортом и немного поднимать обороты вентилятора. Но даже тот факт, что при значительном разгоне родной кулер смог обеспечить длительную работоспособность в стандартном «тихом» режиме, говорит о его высокой эффективности.