Vanguard Bandits, игровой процесс. Vanguard Bandits, игровой процесс Vanguard bandits секреты

Attacks

Attacking in Vanguard Bandits is a little different from standard RPGs. There is no basic "attack" that you will use, but rather you select from a list of attacks you have learned (such as Slash, Thrust, Fireball, etc). After selecting the Attack command, you choose from one of these attacks, and then choose a target.

Things you need to know about learning attacks:

  • Attacks are learned by having the required stats. For example, to learn Strong Slash (Str Slash), that character will nead at least 8 BAS, 7 POW, and 6 DEX.
  • Certain attacks can only be done with certain weapon types. For example, people using the Haurol or Amphisia ATAC can"t learn Str. Slash, they learn Str. Thrust.
  • Certain attacks can only be done with certain stones. For example, you can only learn Fireball with a fire-elemental stone, or Wind Strike with a wind-elemental stone. It pretty much goes without saying that the stone has to be a certain level, too.
  • Certain attacks can only be performed by certain characters, or certain ATACs, or even both. For example, Altagrave is the only ATAC that can use Blizzard Break, and Reyna is the only one who can use Reyna"s Trick. In fact, some attacks cannot be learned at all, and will be used by the computer opponents only. to look at these cpu-exclusive attacks.
  • Understood? All right then, let"s move on. Below is a table with all kinds of information about attacks; including the attack name, the range, type, AP and FP costs, power, hit %, stone, ATAC and/or character required to use, stats required, and a general rundown for usefulness purposes. Please note that I do not know what all of the different attack types mean, nor do I know how damage or hit rates are calculated (compare the numbers to tell which attacks are powerful and which ones hit often). Also, I have no idea what "Effect" means. If anyone can fill me in on how damage and hit rates are determined, please email me.

    About Range: "Range" refers to how many spaces away from your position an attack can reach. A range of 1 means a space up, down, left or right. A range of 2 means 2 spaces up, down, left, or right (as well as 1 space in any diagonal direction). Following this pattern, you should be able to tell what Range 3 and 4 would be.

    Finally, one more thing. If you"d like to see some nifty attack pictures, click

    Attack Name: Type: Range: AP Cost: FP Cost: Power: Hit%: Stone: ATAC, Weapon or Character needed: BAS: POW: DEX: AGL: DEF: WEP: Description:
    Slash Normal 1 30 AP 5 FP 0.80 +20% NONE 2 0 0 0 0 0 Your basic attack. A little more accurate than Thrust, but also weaker.
    Thrust Normal 1 30 AP 5 FP 1.00 0 NONE Axe users cannot learn this attack. 5 0 0 0 0 0 Stronger than Slash, but not by much.
    Strike Normal 1 30 AP 5 FP 1.20 -20% NONE Axe users only. 5 0 0 0 0 0 Normally used by bandits, a fairly weak attack.
    Tackle Collision 1 35 AP 5 FP 1.15 -40% NONE Sword and Axe users only. 10 10 0 0 0 0 Doesn"t hit too often, but hurts when it does.
    Long Thrust Normal 2 35 AP 5 FP 1.00 -20% NONE Spear users and some legendary sword users can use this attack. 5 0 0 0 0 0 A weak strike that can hit from a distance.
    Strong Slash Normal 1 50 AP 10 FP 1.25 +10% NONE Spear users cannot learn this attack. 8 7 6 0 0 0 Absolutely essential to have; this should be the first attack you learn. Inexpensive and effective.
    Strong Thrust Normal 1 50 AP 10 FP 1.40 0 NONE Sword and Axe users cannot learn this attack. 8 6 7 0 0 0 Absolutely essential to have; this should be the first attack you learn. Inexpensive and effective
    Kick Normal 1 15 AP 5 FP 0.60 -20% NONE Sword and Axe users only. 10 0 7 0 0 0 Not too useful, but fun to watch!
    Quicksand Can"t Move (If it connects, target can"t move for a few turns) 2 40 AP 15 FP 0.30 -30% Earth 2 (Topaz) N/A 12 0 7 0 0 0 Very weak hit that can stop the opponent from moving, which is hardly useful at all.
    Earthquake 2 45 AP 15 FP 1.20 +20% Earth 4 (Tiger"s Eye) N/A 15 0 10 0 0 0 Very good FP upping attack, as opponent will block it usually.
    Terra Shock 2 55 AP 40 FP 1.75 +40% Carnelian Bahamut 22 15 10 10 15 10 VERY powerful attack that"s hard for the enemy to dodge. Very useful.
    Ice Shards Normal 2 30 AP 15 FP 0.85 -10% Water 1 (Turquoise) N/A 0 0 8 0 6 0 Somewhat bleh damage with a two space range. Not very useful.
    Ice Storm Avoid Down (if it hits, lowers opponent"s evasion) 2 40 AP 10 FP 0.50 +10% Water 2 (Aquamarine) N/A 0 0 10 0 8 0 A little more damage, but still rather meh.
    Mirage Mist 2 40 AP 10 FP 0.50 0 Water 4 (Lapis Lazuli) N/A 0 0 12 0 10 0 Very good distance attack; good for lowering Accuracy of Sharkings.
    Reyna"s Trick Collision (if hit with it, opponent can"t attack back) 1 70 AP 20 FP 1.92 +40% Water 4 (Lapis Lazuli) Reyna 16 7 20 7 7 7
    Blizzard Break Collision (if hit with it, opponent can"t attack back) 1 80 AP 10 FP 2.05 +25% Hawk"s Eye Altagrave 12 10 20 10 12 10 Fairly powerful move with a low FP cost.
    Tidal Wave Knockdown (cpu will try and block it, usually) 2 30 AP 30 FP 2.66 +30% Ocean Mist TIC-TAC 18 18 20 18 18 18 Perhaps the greatest *attainable* move in the game. Low FP and AP cost, powerful, accurate, and a fairly good range. Get ASAP.
    Fireball Normal 1 25 AP 24 FP 1.35 +15% Fire 1 (Opal) N/A 0 10 0 0 0 0 Powerful, very effective attack that"s quite easy to learn. Watch your FP though!
    Melting Flare Defend Down (if it hits, lowers opponent"s defense) 2 40 AP 15 FP 0.30 -20% Fire 2 (Jasper) N/A 0 12 0 0 0 8 Okay for intimidating ATACs, but it doesn"t hit very often or very effectively.
    Flare Bomb Knockdown (cpu will try and block it, usually) 2 50 AP 25 FP 1.55 0 Fire 3 (Ruby) N/A 10 20 0 0 0 15 Incredible damage, when it hits.
    Burning Soul Knockdown (cpu will try and block it, usually) 1 30 AP 50 FP 2.14 -10% Fire 4 (Kunzite) Devlin 16 20 7 7 7 7 Very useful move that does quite a lot of damage and seems to hit more than it should.
    Bursting Fire Knockdown (cpu will try and block it, usually) 2 10 AP 80 FP 3.15! No kidding! 0 Sunstone Roaring Lion 15 25 5 5 12 20 INCREDIBLE damage when not blocked (which it often is). Very high FP cost.
    Tornado Attack Down (if it hits, lowers opponent"s attack) 2 40 AP 15 FP 0.50 +10% Wind 1 (Beryl) N/A 0 0 10 8 0 0 Okay for intimidating ATACs, but not too useful.
    Turbulence Knockdown (cpu will try and block it, usually) 4 10 AP 30 FP 0.75 +20% Wind 2 (Emerald) N/A 0 0 12 10 0 0 Great FP booster from a distance, but it also does fairly good damage. This attack is absolutely second-to-none; make it a point to teach it to at least one person on your team.
    Wind Strike Knockdown (cpu will try and block it, usually) 1 56 AP 28 FP 1.56 +10% Wind 3 (Olivine) N/A 0 0 18 12 0 0 Fairly powerful attack that hits quite often.
    Somersault Collision (if hit with it, opponent can"t attack back) 1 56 AP 28 FP 1.75 +50%!! Wind 4 (Jade) Andrew or Cecillia (must be in Vedocorban) 7 7 20 15 7 7 Very useful attack, and the most accurate in the game!
    Spiral Dive Collision (if hit with it, opponent can"t attack back) 3 35 AP 55 FP 2.12 +33% Star Diamond Sylpheed 7 7 20 15 7 7 Quite powerful and quite accurate, but high in FP cost, so be careful!
    Sonic Blade Knockdown (cpu will try and block it, usually) 3 40 AP 33 FP 1.80 +20% Royal Jade Toreadore 7 7 20 15 7 7 Excellent Turbulence-like attack. Does quite a bit more damage though.
    Flashing Fang Collision (if hit with it, opponent can"t attack back) 1 44 AP 12 FP 1.25 -20% Gratia Ultragunner 7 7 7 7 7 7 Somewhat good damage, but a low hit rate.
    Blinding Light Hit % Down (if it hits, lowers opponent"s accuracy) 2 40 AP 25 FP 0.10 +10% Gratia Ultragunner 9 9 9 9 9 9 Very weak in power, but useful for blinding enemy ATACs.
    Lightning Strike Knockdown (cpu will try and block it, usually) 2 50 AP 15 FP 1.60 +10% Gratia Ultragunner 11 11 11 11 11 11 Very good FP upper and respectable damage too!
    Splitting Smash Knockdown (cpu will try and block it, usually) 2 80 AP 15 FP 2.16 0 Gratia Ultragunner 17 17 17 17 17 17 Another very good FP upper, but it can only be used once per turn.
    Soaring Dance Collision (if hit with it, opponent can"t attack back) 2 5 AP 90 FP 2.56 -10% Gratia Ultragunner 20 20 20 20 20 20 Does INCREDIBLE damage, but be very careful of its FP cost.
    Knockout Collision (if hit with it, opponent can"t attack back) 4 45 AP 0 FP 1.40 +40% Evil Eye No. 69 Very accurate and very deadly. Thankfully, only used in one mission. Block it. Slash (Sharking) Normal 1 30 AP 5 FP 1.20 +35% Dark Eye Sharking Much more powerful than your Slash, so be wary. Strong Slash (Sharking) Knockdown (if you are hit by it, you cannot attack back) 1 50 AP 10 FP 1.60 +20% Dark Eye Sharking Do not attempt to counterattack, as this will hit you and knock you down, cancelling your attack. Cutting Wheel Collision (if hit with it, opponent can"t attack back) 4 45 AP 0 FP 1.50 +25% Dark Eye Sharking VERY deadly attack. Try your best to dodge. Raging Heat Knockdown (cpu will try and block it, usually) 2 40 AP 5 FP 2.50 +20% Bloodstone Crimson Incredibly powerful, low cost attack. Might be best to block. Gaia Blade Knockdown (cpu will try and block it, usually) 1 60 AP 25 FP 1.98 -10% Sardonis Sarbelas Very powerful attack. You should be able to Avoid it. Shadow Binding Effect (???) 2 5 AP 0 FP Emotion X (???) +0% Black Diamond Zulwarn Unused attack by Faulkner. Dark Thunder Knockdown (cpu will try and block it, usually) 1 10 AP 0 FP 1.70 +20% Black Diamond Zulwarn Much like Lightning Strike, only eviler. Shadow Blade Knockdown (cpu will try and block it, usually) 4 20 AP 0 FP 2.24 +40% Black Diamond Zulwarn Powerful stuff, but not used very often. Block it! Heaven"s Gate Knockdown (cpu will try and block it, usually) 2 30 AP 0 FP 2.88 +33% Black Diamond Zulwarn Ridiculously high damage for 0 FP. Very high hit rate means it is nearly impossible to dodge. Block it!

    (c)2006 RPGClassics.com. All materials are copyrighted by their respective authors. All games mentioned in this site are copyrighted by their respective producers and publishers. No infringement on any existing copyright is intended. All rights reserved.

    Vanguard Bandits

    Сюжет: 7
    Графика: 7
    Геймплэй: 7
    Звук: 6
    Оригинальность: 8
    Общий итог: 35
    Сложность: Низкая
    Основная перспектива: Изометрия
    Перспектива боя: 3D
    Тип боя: Пошаговый
    Мир: Слабо выраженные фантастика и fantasy
    Жанр: Тактическая RPG

    Обвинять первую PS в недостатке тактических РПГ было бы в высшей мере несправедливо, но, как оно часто и бывает, до западной аудитории дошли из них лишь единицы (хотя, стоит заметить, единицы далеко не худшие). И тем удивительнее кажется, что известная переводческая группа Working Designs обратила внимание на довольную заурядную на первый взгляд тактику Epica Stella , не завоевавшую особой популярности на родине. Как бы то ни было, WD все же издали игру в Америке, где она получила название Vanguard Bandits (на мой взгляд, более подходящее ей, чем оригинальное) и сыскала пускай не бешеный, но все же успех. Конечно, некоторые товарищи списывают это именно на вышеупомянутый недостаток тактик на PS1, но так ли все просто? Во всяком случае, кажущуюся столь избитой и неоригинальной VB на самом деле имеет у себя в запаснике целый арсенал неброских, но от этого не менее интересных находок, о которых мы и поговорим в нижеследующей статье.

    Сюжет VB подобен двуликому Янусу: с одной стороны, сюжет его банален до зубного скрежета и неприкрыто пафосен, с другой – полон юмора и издевательства над штампами. Да-да, вы не ослышались, создатели игры довольно метко подшучивают над игровыми стереотипами, и, что самое главное, способны посмеяться над самими собой, что особенно заметно в одном из сценариев…но обо всем по порядку. Итак, в качестве завязки мы имеем хорошее королевство Фарастию и плохую империю Джунарис (да, как видите, клише начинаются уже с этого). В Фарастии проживает вместе со своим отцом, девушкой Милией и мальчиком-механиком Пьюком молодой, гордый и смелый юноша Бастион, жаждущий бороться с империей. Такой случай предоставляется, когда на деревню нападают отряд солдат. На помощь Бастиону приходят девушки Реина и Ионе, подчиненные некого Галваса, который что-то должен отцу Бастиона, соответственно вызволять его из имперского плена и отправиться наша новоявленная партия. Скажу сразу: в этой игре существуют три весьма отличных друг от друга сценария (или ветви), поэтому далее о каждом речь поведу в отдельности. Основной можно считать так называемую «королевскую ветвь», в которой Бастион узнает о своем истинном происхождении (неужели вы действительно считали простым деревенским парнем?), возглавляет Фарастию, и заручившись поддержкой нескольких герцогств, начинает священную войну против империи и генерала Фолкнера в частности. О самом Фолкнере также следует замолвить словечко: для игры такого уровня это на удивление логичный и проработанный злодей, с вполне понятными игроку мотивами. Вне сомнений, этот сценарий можно назвать наиболее заштампованным и скучным из всех, но спасают его большое количество юмора, а также яркие, запоминающееся персонажи: бойкая оптимистка Реина, толстяк-сладкоежка Барлоу, влюбленная в Бастиона девочка Нана, вспыльчивый красавчик Девлин, обаятельный бабник Эндрю, невероятно правильный, а от этого столь комичный Галвас. На протяжении все игры они будут взаимодействовать друг с другом, создавая поле для множества шуток, и даже таким серьезным персонажам как герцоги Зеира и Алден приходиться периодически примерять комические роли. Для этого сценария предусмотрено две концовки: плохая и хорошая, которые будут зависеть от того, насколько часто погибали персонажи на поле боя, и как часто вы говорите с ними между поединками. Ветвь империи – это взгляд на ту же историю с другой стороны, где вам придется сражаться с теми, кто в другом случае мог быть бы вашим союзником. Здесь Бастион присоединяется к принцессе империи Садире, которая подозревает за Фолкнером что-то неладное, и здесь можно наблюдать дуализм игры: империя тут вовсе не является абсолютным злом, а Фарастии тоже есть, за что стыдиться. Концовки, кстати, здесь также две, которые зависят от того, какой из девушек вы отдавали большее предпочтение на протяжении игры: Садире или милому механику (хотя она вовсе не так проста) Сесилии. Ну и наконец, так называемая ветвь руин, которую можно открыть только если вы прошли королевский сценарий с хорошим концом, да оно и неудивительно, ведь это по сути неприкрытый стеб над ним, суть которого трудно пересказать не игравшему человеку. Скажу лишь, что это действительно смешно, поверьте.

    Что касается боевой системы, то она проста и незамысловата как картошка. Здесь мы имеем пошаговые бои и гигантских роботов (несколько странно смотрящихся в средневековом антураже), которые имеются АТАСами. Собственно у каждого АТАСа есть свои характеристики, так что если некоторые специализируется на грубой силе, то другие более ловкие, и так далее. Кроме того, АТАСы делятся на те, которые можно менять между персонажами (и апргрейдить им экипировку), и принадлежащие конкретному герою. К слову, по достижении нового уровня, вам даются три очка, для повышения характеристик, причем делается это вручную, что лично меня очень порадовало. Сами атаки бывают разных типов: сильные, но не точные, и наоборот (хотя некоторые все же совмещают эти качества), а также дальнего радиуса действия. В отличие от многих других тактик, в VB нет тупой ответной контратаки, здесь вы (и ваш противник) можете сами выбирать способ поведения при нападении: собственно контратаковать, защищаться или пробовать увернуться (рисково, но в некоторых случаях того стоит). Также здесь очень важно, с какой стороны происходит атака – наиболее удачным вариантом является, конечно, сзади: от него нельзя защищаться и контратаковать. Другая интересная фишка – это непривычный для других РПГ параметр fp, который означает уровень паники при атаке. Собственно он расходуется на все ваши действия, будь то при вашем или вражеском нападении, и если fp достигнет 100, вы уже не сможете защищаться и увернуться, и остается надеяться лишь на удачу. Все вместе это заставляет все же продумывать тактику, но все равно при этом игра остается крайне простой и быстрой для прохождения. Что касается деятельности вне битв, то она сводится к редким покупкам в магазинах и интервью с персонажами.

    Графически игра так себе: основная перспектива смотрится не очень, она типична для игр этого жанра и не представляет собой ничего интересного. Бои один на один, выполненные в 3D, выглядят уже намного лучше, и хотя мне сложно что-то сказать по поводу дизайна меха, смотрится это очень прилично. Сценки вне битв также неинтересны, и могут порадовать лишь действительно большое количество портретиков на брата. Отдельно хочется отметить очень приличный аниме-ролик в самом начале.
    Музыки немного, и качество ее оставляет желать лучшего. Хотя к самим мелодиям трудно придраться, они не раздражают слух, но все же способны быстро надоесть, что, впрочем, нельзя поставить в минус композитору. Да, и не забудьте про потрясающую композицию с женским вокалом, играющую на титульном экране.

    Вывод? На самом деле мне сложно сказать что-то определенное, это не must have или что-то в этом роде, но если вас привлекло все то, что написано выше, тогда несомненно стоит попробовать. Да и в любом случае: даже те, кто не проникнуться самой игрой, смогут просто поиграть в недлинную и несложную тактику, и вполне возможно, что получат от этого удовольствие.

    Written By : Tais

    Слоты
    Слот 1-го персонажа:
    Изменение картинки: 300B7964 00??
    Макс. уровень и очки жизни: 300B7965 00FF | 800B7966 01F4
    Изменение уровня: 800B7966 ????
    Изменение амулета: 300B7968 00??
    Изменение имени героя: 300B7969 00??
    Макс. дух: 800B796A 03E7
    Макс. параметр "ОСН": 300B796C 0020
    Макс. параметр "МОЩ": 300B796D 0020
    Макс. параметр "УМН": 300B796E 0020
    Макс. параметр "ЛВК": 300B796F 0020
    Макс. параметр "ЗАЩ": 300B7970 0020
    Макс. параметр "ОРЖ": 300B7971 0020
    Макс. опыт: 50000302 0000 | 800B796C 2020
    Надетый АТАК: 300B7978 00??

    Слот 2-го персонажа:
    Изменение картинки: 300B799C 00??
    Макс. уровень и очки жизни: 300B799D 00FF | 800B799E 01F4
    Изменение уровня: 800B799E ????
    Изменение амулета: 300B79A0 00??
    Изменение имени героя: 300B79A1 00??
    Макс. дух: 800B79A2 03E7
    Макс. параметр "ОСН": 300B79A4 0020
    Макс. параметр "МОЩ": 300B79A5 0020
    Макс. параметр "УМН": 300B79A6 0020
    Макс. параметр "ЛВК": 300B79A7 0020
    Макс. параметр "ЗАЩ": 300B79A8 0020
    Макс. параметр "ОРЖ": 300B79A9 0020
    Макс. опыт: 50000302 0000 | 800B79A4 2020
    Надетый АТАК: 300B79B0 00??

    Слот 3-го персонажа:
    Изменение картинки: 300B79D4 00??
    Макс. уровень и очки жизни: 300B79D5 00FF | 800B79D6 01F4
    Изменение уровня: 800B79D6 ????
    Изменение амулета: 300B79D8 00??
    Изменение имени героя: 300B79D9 00??
    Макс. дух: 800B79DA 03E7
    Макс. параметр "ОСН": 300B79DC 0020
    Макс. параметр "МОЩ": 300B79DD 0020
    Макс. параметр "УМН": 300B79DE 0020
    Макс. параметр "ЛВК": 300B79DF 0020
    Макс. параметр "ЗАЩ": 300B79E0 0020
    Макс. параметр "ОРЖ": 300B79E1 0020
    Макс. опыт: 50000302 0000 | 800B79DC 2020
    Надетый АТАК: 300B79E8 00??

    Слот 4-го персонажа:
    Изменение картинки: 300B7A0C 00??
    Макс. уровень и очки жизни: 300B7A0D 00FF | 800B7A0E 01F4
    Изменение уровня: 800B7A0E ????
    Изменение амулета: 300B7A10 00??
    Изменение имени героя: 300B7A11 00??
    Макс. дух: 800B7A12 03E7
    Макс. параметр "ОСН": 300B7A14 0020
    Макс. параметр "МОЩ": 300B7A15 0020
    Макс. параметр "УМН": 300B7A16 0020
    Макс. параметр "ЛВК": 300B7A17 0020
    Макс. параметр "ЗАЩ": 300B7A18 0020
    Макс. параметр "ОРЖ": 300B7A19 0020
    Макс. опыт: 50000302 0000 | 800B7A14 2020
    Надетый АТАК: 300B7A20 00??

    Слот 5-го персонажа:
    Изменение картинки: 300B7A44 00??
    Макс. уровень и очки жизни: 300B7A45 00FF | 800B7A46 01F4
    Изменение уровня: 800B7A46 ????
    Изменение амулета: 300B7A48 00??
    Изменение имени героя: 300B7A49 00??
    Макс. дух: 800B7A4A 03E7
    Макс. параметр "ОСН": 300B7A4C 0020
    Макс. параметр "МОЩ": 300B7A4D 0020
    Макс. параметр "УМН": 300B7A4E 0020
    Макс. параметр "ЛВК": 300B7A4F 0020
    Макс. параметр "ЗАЩ": 300B7A50 0020
    Макс. параметр "ОРЖ": 300B7A51 0020
    Макс. опыт: 50000302 0000 | 800B7A4C 2020
    Надетый АТАК: 300B7A58 00??

    Слот 6-го персонажа:
    Изменение картинки: 300B7A7C 00??
    Макс. уровень и очки жизни: 300B7A7D 00FF | 800B7A7E 01F4
    Изменение уровня: 800B7A7E ????
    Изменение амулета: 300B7A80 00??
    Изменение имени героя: 300B7A81 00??
    Макс. дух: 800B7A82 03E7
    Макс. параметр "ОСН": 300B7A84 0020
    Макс. параметр "МОЩ": 300B7A85 0020
    Макс. параметр "УМН": 300B7A86 0020
    Макс. параметр "ЛВК": 300B7A87 0020
    Макс. параметр "ЗАЩ": 300B7A88 0020
    Макс. параметр "ОРЖ": 300B7A89 0020
    Макс. опыт: 50000302 0000 | 800B7A84 2020
    Надетый АТАК: 300B7A90 00??

    Слот 7-го персонажа:

    Изменение амулета: 300B7AB8 00??
    Изменение имени героя: 300B7AB9 00??
    Макс. дух: 800B7ABA 03E7
    Макс. параметр "ОСН": 300B7ABC 0020
    Макс. параметр "МОЩ": 300B7ABD 0020
    Макс. параметр "УМН": 300B7ABE 0020
    Макс. параметр "ЛВК": 300B7ABF 0020
    Макс. параметр "ЗАЩ": 300B7AC0 0020
    Макс. параметр "ОРЖ": 300B7AC1 0020
    Макс. опыт: 50000302 0000 | 800B7ABC 2020
    Надетый АТАК: 300B7AC8 00??

    Слот 8-го персонажа:
    Изменение картинки: 300B7AB4 00??
    Макс. уровень и очки жизни: 300B7AB5 00FF | 800B7AB6 01F4
    Изменение уровня: 800B7AB6 ????
    Изменение амулета: 300B7AF0 00??
    Изменение имени героя: 300B7AF1 00??
    Макс. дух: 800B7AF2 03E7
    Макс. параметр "ОСН": 300B7AF4 0020
    Макс. параметр "МОЩ": 300B7AF5 0020
    Макс. параметр "УМН": 300B7AF6 0020
    Макс. параметр "ЛВК": 300B7AF7 0020
    Макс. параметр "ЗАЩ": 300B7AF8 0020
    Макс. параметр "ОРЖ": 300B7AF9 0020
    Макс. опыт: 50000302 0000 | 800B7AF4 2020
    Надетый АТАК: 300B7B00 00??

    Слот 9-го персонажа:
    Изменение картинки: 300B7B24 00??
    Макс. уровень и очки жизни: 300B7B25 00FF | 800B7B26 01F4
    Изменение уровня: 800B7B26 ????
    Изменение амулета: 300B7B28 00??
    Изменение имени героя: 300B7B29 00??
    Макс. дух: 800B7B2A 03E7
    Макс. параметр "ОСН": 300B7B2C 0020
    Макс. параметр "МОЩ": 300B7B2D 0020
    Макс. параметр "УМН": 300B7B2E 0020
    Макс. параметр "ЛВК": 300B7B2F 0020
    Макс. параметр "ЗАЩ": 300B7B30 0020
    Макс. параметр "ОРЖ": 300B7B31 0020
    Макс. опыт: 50000302 0000 | 800B7B2C 2020
    Надетый АТАК: 300B7B38 00??

    Слот 10-го персонажа:
    Изменение картинки: 300B7B5C 00??
    Макс. уровень и очки жизни: 300B7B5D 00FF | 800B7B5E 01F4
    Изменение уровня: 800B7B5E ????
    Изменение амулета: 300B7B60 00??
    Изменение имени героя: 300B7B61 00??
    Макс. дух: 800B7B62 03E7
    Макс. параметр "ОСН": 300B7B64 0020
    Макс. параметр "МОЩ": 300B7B65 0020
    Макс. параметр "УМН": 300B7B66 0020
    Макс. параметр "ЛВК": 300B7B67 0020
    Макс. параметр "ЗАЩ": 300B7B68 0020
    Макс. параметр "ОРЖ": 300B7B69 0020
    Макс. опыт: 50000302 0000 | 800B7B64 2020
    Надетый АТАК: 300B7B70 00??

    Слот 11-го персонажа:
    Изменение картинки: 300B7B94 00??
    Макс. уровень и очки жизни: 300B7B95 00FF | 800B7B96 01F4
    Изменение уровня: 800B7B96 ????
    Изменение амулета: 300B7B98 00??
    Изменение имени героя: 300B7B99 00??
    Макс. дух: 800B7B9A 03E7
    Макс. параметр "ОСН": 300B7B9C 0020
    Макс. параметр "МОЩ": 300B7B9D 0020
    Макс. параметр "УМН": 300B7B9E 0020
    Макс. параметр "ЛВК": 300B7B9F 0020
    Макс. параметр "ЗАЩ": 300B7BA0 0020
    Макс. параметр "ОРЖ": 300B7BA1 0020
    Макс. опыт: 50000302 0000 | 800B7B9C 2020
    Надетый АТАК: 300B7BA8 00??

    Слот 12-го персонажа:
    Изменение картинки: 300B7BCC 00??
    Макс. уровень и очки жизни: 300B7BCD 00FF | 800B7BCE 01F4
    Изменение уровня: 800B7BCE ????
    Изменение амулета: 300B7BD0 00??
    Изменение имени героя: 300B7BD1 00??
    Макс. дух: 800B7BD2 03E7
    Макс. параметр "ОСН": 300B7BD4 0020
    Макс. параметр "МОЩ": 300B7BD5 0020
    Макс. параметр "УМН": 300B7BD6 0020
    Макс. параметр "ЛВК": 300B7BD7 0020
    Макс. параметр "ЗАЩ": 300B7BD8 0020
    Макс. параметр "ОРЖ": 300B7BD9 0020
    Макс. опыт: 50000302 0000 | 800B7BD4 2020
    Надетый АТАК: 300B7BE0 00??
    _______________________________________________
    "??" на Имя\Картинка.

    Все русские слова писались под версию перевода от RGR RSX TEAM.
    По материалам www.gamefaqs.com и .

    Kingdom-прохождение Empire-прохождение Ruin-прохождение
    миссия 1
    миссия 2
    миссия 3
    1^ ^1
    миссия 4 25
    миссия 5 26
    2^
    миссия 6 или 7 27
    3^
    миссия 8 или 9 28
    миссия 10 или 11 29
    4^ ^4
    миссия 12 30 45
    миссия 13 31 46
    миссия 14 32 47
    5^
    миссия 15 33 48
    миссия 16 34 49
    миссия 17 35 50
    миссия 18 36 51
    6^
    миссия 19 37 52
    миссия 20 38 53
    8^
    миссия 21 39 или 42 54
    миссия 22 40 или 43 55
    7^
    миссия 23 или 24 41 или 44 56

    Как получить Tic-Tac

    Попасть в ruin-прохождение, делее вы его получите по сюжету. Как попасть в это прохождение - читайте ниже.

    Всего в игре 3 прохождения и 5 концовок

    1 Kingdom хорошее;
    2 Kingdom плохое;
    3 Empire Sadira;
    4 Empire Cecilia;
    5 Ruin.

    Номер развилки в таблице и её описание
    1, Empire-прохождение : сразу после окончания 3-ей миссии и только при условии, что уровень Bastion - 8 или выше вам предложат что-то типа "следовать плану" или "найти убийцу и отомстить". Выбираем первое и переходим дальше к миссии 4 Kingdom-прохождения, второе - к миссии 25 и Empire-прохождению.

    2 : после 5-ой миссии, к вам придёт посол и попросит аудиенции. Возможные ответы "я встречусь с ним", и "... ... ...". Если выбрать "... ... ..." нас ждёт миссия 7, если первое, то последует второй вопрос - выбираем "да" и следуем в миссию 6, нет - опять в 7.

    3 : во время миссии 6 или 7 если жизни Bastion`а упадут до 0, то мы попадаем в миссию 9 (секретный персонаж - читай номер 5). Если Bastion выживает - 8.

    4, Ruin-прохождение : после завершения миссии 10 или 11, и ТОЛЬКО ЕСЛИ ВЫ УЖЕ ПРОШЛИ ИГРУ И ЭТО ОТРАЖЕНО В ЗАПИСИ, у вас будет выбор: "я положу конец войне" приведёт к миссии 12, "я покорю континент!" - к Ruin-прохождению, Tic-Tac атаку и миссии 45.

    7 : после окончания миссии 22 игра анализирует показатель морали всех персонажей:

    Morale (мораль)
    Влияет на хорошие и плохие окончания. Может ещё на что. Понижается когда персонажа убивают в бою. Повышается когда все живы и действуют в команде; также в интервью между миссиями.
    Если она высока (насколько - я так и не понял) то переходим к миссии 23 и хорошей концовке. Если нет - то 24 и плохая. Даже слишком.

    8 : после окончания миссии 38 игра сравнивает показатели морали персонажей Sadira и Cecilia. Если показатель Sadira больше, то вас ждёт миссия 39 и соответствующее окончание; если Cecilia - то миссия 42 и Cecilia ending. Проще говоря, по ходу игры надо понравиться одной больше, чем другой:)

    Секретные персонажи

    5 : после окончания миссии 14 (Kingdom-прохождение) и если вы прошли миссию 9, Nana присоединится к вам на Bahamut ATAC. Чтобы попасть в 9-ю миссию нужно просто довести жизни Bastion`а до 0 во время 6-ой или 7-ой миссии.

    6 : после завершения миссии 18 (Kingdom-прохождение) и при условии, что уровень Bastion`а меньше 20-ти, к вам присоединится Milea на Amphisia ATAC. Выбираем "да" в диалоге.

    Чтобы сохранить прогресс для повторного прохождения после окончания игры дождитесь пока вам предложат его сохранить. Затем не выключая консоли пройдите первую миссию и запишитесь. Либо, выключив, включите снова зайдите в НАСТРОЙКИ, загрузите игровой статус и начинайте новую игру.